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一人坚持四年独立开发 两年卖出350万份!揭秘游戏背后的故事

时间:2014-01-29

16年一发售就好评如潮,并且销量十分火爆:短短12天内就卖出了40万份,9个月累计销售收入达到2000万美元以上

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《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款乡村生活模拟经营类游戏,销量至今已突破千万份。16年一发售就好评如潮,并且销量十分火爆:短短12天内就卖出了40万份,9个月累计销售收入达到2000万美元以上。

你可能会想:这样畅销的游戏一定是什么大型游戏团队开发的吧?

不!它是由一个人开发而成,这个人就是Eric Barone,星露谷物语之父,他花了四年半的时间打造了一个像素风王国。

Eric Barone居住在美国西雅图,如今的他已经是个名利双收的游戏开发者了,而当年他和你我一样都是一个不能再普通的人。

2011年他从华盛顿大学计算机科学专业毕业,毕业后的他曾为找不到工作而困扰。为了提高自身的专业技能,加上他对《牧场物语》系列游戏的热爱,他决定做一款同人游戏。当初,这一切的出发点只是为了找到一份好工作而已。

就这样,他踏上了制作独立游戏的漫漫长路。我们都知道,光会编程是无法独立制作出一款游戏的。除了自身的专业技能外,他在美术和音乐方面都颇有天赋。平时他就喜欢涂鸦,热衷像素风艺术。

在音乐方面,他也会自己创作曲目,在18岁年少时,他曾留着一头长发,组建了一个叫“17根彩色羽毛“”的乐队。这些都为他独立制作游戏打下了基础。

当然,光有天赋是没用的,他每周工作7天,每天工作10小时,从设计,编程,绘画,制作动画到作曲,录制和编写游戏中的所有内容都由他一个人完成,白天忙完晚上还要到西雅图的派拉蒙剧院做兼职引座员。靠着兼职的收入和女友的研究生补助金,他才勉强解决了游戏开发的预算成本和自身的温饱问题。

抛开技术和经济条件来讲,制作独立游戏的过程繁琐枯燥周期长,他到底是怎么坚持能做四年的呢?难道仅仅只是对游戏满腔的热爱?显然不止。

据他本人描述,直到游戏完成之前的几个月,他都不确定这个项目最终是否能够完成,更别提游戏的成功给他带来的惊讶了。

在研发过程中,他也有彷徨和怀疑自我的时候,甚至想过完全放弃。但不知怎么的,就是莫名地对这款游戏有一种不着边际的自信,这种“自我安慰”成功地阻止脑海里不断的自我怀疑的声音。要知道他在当时只是一个默默无闻的程序员,这样充满矛盾的自我评价反而促使他不断前进,也感谢他的坚持,才能有这款游戏问世。

也许你会说,他成功靠的是运气,仍有很多独立游戏制作人苦心制作的游戏没有人玩。是的,尽管像《我的世界》这样这样的游戏已经为独立游戏开发铺平了道路,但《星露谷物语》这样完全独立的项目的成功,依旧是非常罕见。

有运气的成分在里面吗?肯定有,但是如果你能像他一样花数千小时处理像素艺术,调整上千万次代码,没日没夜地强迫自己学习,游戏的每一部分都用这种疯狂的极致,也许你的运气也不会差到哪里去。

他曾说:“最终,我希望游戏世界感觉像一个生活的地方。我想让你忘记这是一款电子游戏,并且觉得这些人拥有属于自己的生活。”他做到了,数以万计的人在这款游戏里花费的时间超乎想象,游戏的沉浸感并不于与画面多么逼真精致,而在于能不能和人产生共鸣,Eric Barone无意中创造了一些与数百万观众产生共鸣的东西。或许这种都市生活外的田园生活唤起了人们心中的渴望,一份净土和安宁,孤独又自在的,最简朴的欢喜。

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