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1. 为什么是猎人新英雄?之前萨满和战士的新英雄不但契合新版本风格,同时弥补了当时环境下萨满和战士DK的疲软,而现在版本,就像之前大家预测的时候说的,真的想不到有什么英雄超越死亡猎手雷克萨,很明显,祖尔金不是,并且猎人当前版本狂野标准都不弱,也不需要新英雄扎鸡血
2.原画真的丑的突破天际,你们自己去看看那些玩家DIY卡,这新英雄卡的原画,不如大部分的DIY
3.老皮的视频真的无敌,我都不知道这一个视频从道具到后期要多少钱
说下强度:
1.设计:这张英雄设计的很烂,烂不是指他强度不高,而是他太没创意了,并且英雄技能的设计更是敷衍的不知道怎么说了
2.配合:这张卡目前标准的主流:中速,模块招募,和法术猎,配合法术猎是最优,其次配合模块猎如介绍视频中的combo(开炮+复活)是可行的,但是对运气和牌序要求太高,而模块猎的厚度和随从配置,开炮2次收益很可能极低,其余的新卡暂时看不到配合,狂野的话现在那套奥秘亡语猎来说,是张很不错的配合,问题在于这张卡要10费,奥秘亡语猎如果变身DK后再变身祖尔金,很可能后期都打不过偶数萨这种快攻
3.展望性讨论和细节分析:
最优配合是召唤系法术(伙伴 法术石 双宝 三宝),同时不能带放狗,一旦放狗那很可能放狗会卡死伙伴,以及奥秘,奥秘毕竟无脑挂的其次是野兽类型BUFF法术,因为除了德鲁伊,其余7职业野兽极少,随机释放很难释放到对面再次是不能指自己的法术,不过貌似对比法师暴风雪冰环呼啦等等一大堆,猎人能用的太少了无论怎样,这张卡续航性(技能)在目前所有英雄变身里,只强于管理者变螺丝以及骑士DK,原因还是在于螺丝只有8血,骑士DK天启骑士有瞬杀,但是正常配置很难出来瞬时生效性(战吼)碾压大王 螺丝(但你要考虑到下面我会说的版本更迭的整体强度升级),配合职业考虑,他是强于骑士DK牧师DK法师DK德鲁伊DK的,但是同时考虑这4个DK的续航性,除了骑士DK,祖尔金都被碾压,瞬时生效性甚至不如战士DK,战士DK8费一把刀送个皮肤和旋风斩技能,那把刀,真的值8费,相比于祖尔金和猎人的配合性,影之哀伤和战士的配合性明显更高尤其是对比同为10费的术士DK,战吼相差了好几个档次(不管怎么样,你召唤出的野兽很难跟有939的SS比复活能力的,而猎人的奥秘在10费回合价值已经不高了),技能....不多说了...你们懂的...天上地下.....所以我很好奇为什么这张卡是10费,个人觉得8费最多了(你可能觉得8费的话就比大王强太多了,但是你考虑到从经典包这么多版本来的强度升级,你就觉得这张卡8费其实一点不过分)回过头你们仔细想想的话,模块猎不带祖尔金和开炮,只补充2费复活,好像会更强(开炮和祖尔金太卡手了)法术猎和狂野奥秘亡语猎可以带,但是除非叫杀,必须先祖尔金再DK,否则你之后续航性太差了,但是.....10费卡接6费卡....想想都觉得...蠢...
4.总结:这个新英雄,我不能说强度差,但是实用性有点堪忧,作为插件卡可能有锦上添花的能力,而雪中送炭的可能性太低(除非用来召唤42冲锋猪叫杀),但是10费的费用又太高了,只能说这是一张为了契合版本强行设计出来的英雄卡,不管是创意还是设计都真的很失败,这样下去,下版本再出个SS英雄我都信(我都帮你设计好了,10费战吼:把你本局游戏中弃掉的牌加入你的手牌,再弃掉他们,技能:消耗2点生命值,从牌库发现一次,抽取你选择的卡)
5.你们猜圣光双废得给战斗号角和宇宙牧还债到什么时候才能拿到新的英雄卡?虽然德鲁伊DK现在看起来也不属于强力DK,但是无奈配合目前职业套路配合的好,而且德鲁伊新版本也要开始还债了,估计得等很久,盗贼DK法师DK目前看起来都还是很强的
其实战吼效果已经挺强了,虽然也是随机释放法术,但只要构筑合理肯定是比导演的随机要稳定的。个人预测碾压墙会有人带了,配合致命射击,清对面一波场。追踪术,放狗就尽量少带或不带。铺一地的猎犬就很尴尬,还是把场地留给动物伙伴,来我身边吧。这类能带来更有价值的野兽。还能挂一头奥秘,成佛升天...
很多人很失望。我觉得大概原因有:
1。 战吼效果虽然强,但前面已经有很多这样的了,尤格萨隆,恩佐斯,术士DK,沙德沃克,炎伤,苔丝这些集合式的爆发并不少见。新意略不足。我觉得大多数情况下,祖尔金的战吼比术士DK要强,毕竟不光铺场,还能解场,还能挂奥秘。带俩致命射击,一张碾压墙差不多了吧。
按这种思路,我设计一种战吼:本局对战中洗入牌库的牌再洗进去一次(说的不严谨,你懂意思的)。还有给武器战设计的:本局对战中你被摧毁的武器全部置入你的手牌。给弃牌术设计的战吼:将本局对战中弃掉的牌的复制洗入牌库(或者置入你的手牌)
2。 技能也挺弱的,很平庸。被牧师,术士的DK技能完爆。(还没想到什么特殊情况)还有几张紫卡能升级成打2的。很多人可能期待的是类似机械砰砰博士那种转换形态的技能。不过也挺难设计的吧。我想象的是祖尔金拥有4种形态,熊,鸟,山猫还有龙鹰,切换4种技能,这岂不是很coooool!
3。 费用高了。不是说这个战吼效果不值10费,而是宁愿要个费用不那么高的英雄牌,尽管特效没有那么爆炸。
祖尔金应该还是不能替代猎人DK,如果两张英雄牌都带的话,最好先用祖尔金,利用战吼的爆炸效果后再用DK,捏野兽打后期。即祖尔金的战吼+DK的技能。
吐槽:
卡面尴尬:已经被吐爆了太像证件照,据说会改。
风味不搭:魔兽的四神灵加护、坟头枢纽刺杀型英雄特质都没体现。
技能平庸:和奇数法、电疗锤子技能完全一样,作为后期英雄卡,仅略强于萨满DK,技能显然不如DK通用性强。
战吼雷同:相同的配方,相同的导演套路,需要特定构筑,作为英雄卡没有回手和复制的可能性。
补充:
祖尔金的战吼对构筑的限制,指向性法术会有不确定性,玩过女巫森林冒险模式的话,应该对修补匠托奇一个宝藏印象深刻--双倍速,围绕双倍速的特点,除了Aoe补牌法术,燃尽风暴、强化奥弹都变得很有战略价值,另外面对女巫时猎人的9费兽群呼唤也是至关重要的一个法术,就标准猎人的法术,最强大的是来我身边和法术翡翠,以及存在感不大但是特效不错的碾压墙,剩下就是一堆奥秘,另外常规法术猎的印记、追踪术、放狗风险变大,其他指向性技能也存在一定风险,总之就是法术猎有机会重回T2强度。
山猫洛阿神几乎是为了拯救任务猎的最后一块组件,目前和主流猎人卡组看起来没有互动。
山猫之灵基本上是稳定野兽版的腐化灰熊,也比较契合任务猎buff杂毛随从,但费用略高。
所以未来猎人的法术越多祖尔金会潜力无限。
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