提示:本文共有 2508 个字,阅读大概需要 6 分钟。
作为卡普空的招牌游戏之一,生化危机系列描绘了一个病毒肆虐的丧尸世界,保护伞公司的邪恶实验和反人类的生化研究造就了浣熊市的悲剧。而生化危机前三代和生化危机0的故事向玩家们完整的诉说了这场人祸的前因后果。恐怖的剧情场景,再加上全新玩法体验,让登陆PS1平台的生化危机系列成了那个年代的精品游戏之一。
而在生化危机3发售之后,该系列并没有马上发售生化危机4,而是发售了一些外传作品。此时已经是进入了PS2的游戏时代,为生化危机展现自己的高素质提供了一个良好的平台。正是在这个时候,卡普空上市了一款不同于正传的生化危机作品,这款作品将拥有着实实在在的逃生体验,游戏主角将完全为自己而战,在恐怖的丧尸围城中,寻找一线生机。而在后来又发售了续作,造就了生化危机一个独特的系列,这个游戏系列就是《生化危机:爆发》。
这款作品与传统的生化危机有着极大不同,首先《生化危机:爆发》与正传主角的身份不同,正传中大多将主角塑造成那种孤胆英雄式的角色,他们是为了正义而战斗。而该作的主角大多都是小人物,战斗的目标仅仅是为了生存,同时也不再独自战斗,要与队友相扶相持,才能共度难关。再者,该作是生化危机系列首部加入多人联机要素的游戏,玩家可以与其他游玩者合作,共同通关关卡。游戏将从这些小人物的角度,为玩家们展现一个危机四伏的浣熊市战斗。
《生化危机:爆发》发售于2003年,而仅仅过去不到一年,就发售续作《生化危机:爆发2》,两代均登陆PS2平台。虽然是续作,但爆发2的系统和玩法与前代完全相同,玩通关一代后可以直接上手二代。二代仅仅是采用了全新的剧情关卡,和增加新道具等等,可以当做是该系列下半部分的作品,因此两代发售时间短也是情理之中。
因为是基于PS2的硬件开发,因此画质比起生化危机前三代拥有了飞跃的提升,不再是正传锯齿横行的粗糙建模,同时3D效果也更加逼真,虽然面部表情仍然一般,但该作人物的五官相较于三代已经是非常清晰,场景的构架也比三代复杂。不过该作并没有采用次年发售的生化危机4的战斗模式和系统,而是基本照搬了前三代的系统。游戏依然采用的是前三代的固定移动视角,并不能进行TPS类的准心瞄准,而是跟生化危机3一样采用锁定瞄准。在身边有敌人时,按住锁定键即可对目标进行攻击,同时会根据目标的移动进行瞄准角度的转动。不过好在该作还有手动瞄准系统,玩家按住手动瞄准键后,便可以做出瞄准动作,此时玩家可以随意移动方向和高度,自由瞄准并射击,对于某些需要预判的武器如火箭筒、榴弹发射器等,则适用于这种瞄准模式。前往不同场景时,也不是直接到达,而是通过开门的动作后进入。
道具系统与生化危机3基本相同,玩家在各个地方获取武器,弹药等资源,并可以将一些基础资源进行合成,获得高阶道具或制作通关必要物件等,比如生化危机经典的绿草和红草,合成完全型恢复草药等,同时大卫的技能还能合成特殊资源,修复道具等等。但由于该作强调求生的要素,因此给予玩家一定的资源限制,特别是高难度,资源紧缺始终是玩家通关要认真考虑的问题。而背包的限制也一定程度上影响了资源的使用,除了洋子拥有八格物品栏外,其余人物均只有四个。即便是在很多资源丰富的地方,也根本无法大量捡取资源。因此合理规划资源使用,避免浪费资源是通关的技巧之一。
两代均有八名可控人物,八名人员性格迥异,均拥有着不同的身份,而各个人员的身份也与剧情息息相关。在战斗时玩家选定一名人物操作,同时可以选定两至三名人物作为队友。每个人物都拥有自己的特殊能力,分为技能和体术两种。人物的身份决定了他们的技能类型,如医生乔治,他的能力就是制造药物,能将各类的药草合成各类药丸,对于通关很有帮助。每个人物还拥有独特的体术,通过体术,可以近战攻击丧尸,或者躲避丧尸攻击等。二代每位人物还会拥有额外的一件专属道具,能赋予自身特殊的能力,专属道具可以转交他人使用。
该作一代共有五关,分别对应五个场景,二代拥有六关,但正式关卡只有五关,第一关是教学关,场景与一代的第一关相同,但由于是教学流程因此极短,后面五关则是全新的剧情关卡,但二代中的最后一关需要完成前五关才会解锁。两代共计十个关卡,玩家会在十个不同的地方战斗,当通过重重关卡后击败BOSS后方可通关。某些关卡与正传也有些联系,如一代和二代中,均出现了正传中出现过的重要人物。
每个场景对应一名剧情人物,对应的剧情人物会出现在剧情CG中,即便不选择出场,该人物也会出现在关卡中,但并不会一起行动。CG采用的是即时演算的方式,玩家团队的状况也会如实的显示在CG中。游戏依然是有不少的解谜要素,玩家要依靠获取的情报和自己的智慧寻找通关方法。该作中的敌人也大量照搬正传,除了各种丧尸外,暴君、舔食者等敌人也会加入游戏当中。同时丧尸也更加聪明,除了更加灵敏的抓取之外,各个丧尸还可以打开房门到达玩家所处的地点继续追杀玩家,某些特殊的敌人,如暴君等,还会穿插于各个场景之间,永无止境的追杀玩家。
游戏还有一些额外的要素,如队友死亡后,其物品并不会就此消失,玩家可以在队友的尸体上打开道具栏捡取物品。游戏中还拥有指令,通过指令控制电脑队员,跟随前进,或者交换物品等。除了血量外,还拥有感染度的设定,每个人物的感染速度不同,当感染度到达100%时,角色就会死亡,玩家可以使用抗感染药物延迟感染,因此每一关其实都拥有通关时间的限制,玩家一定要在死亡前,到达逃生地点。玩家的生命值程度也会影响状态,除了减速外,濒死状态还会大大的提高感染速度,在战斗时玩家要注意自身与队友的状态,避免出现被动的情况。
游戏联动、多人合作及挑战模式的要素也是该作极为创新的内容,游戏一二代可以互相联动,获取另一代的CP点或者服装等。多人合作系统支持四人联机,当成功联机时,游戏中的四位角色都可以由玩家控制,在精确的合作下更加容易通关。游戏在通关主线后,开启的挑战模式也是亮点之一,玩家要在主线关卡的场景中,对抗一波波来袭的丧尸。
生化危机:爆发系列是生化危机首次加入多人联机要素的作品,全新的剧情关卡和人物让玩家们体验到一个不一样的求生战斗,更为讲究的合作元素也是亮点之一。虽然作为一款外传作品,但其素质也是相当不错的。
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“浣熊市事件隐秘故事 生化危机:爆发开启首次多人求生”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!