【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】相信大家都已经得到了共研服的各种消息,幸运儿与厂长都得到了某种加强。而这一系列的改动都是之前官方所承诺的,也就是说共研服中的测试只是开端,后面将持续为各角色翻新,不管是为了收藏那些冷门皮肤的玩家还是让《第五人格》玩法更为多样,这都是顺理成章的。如果你是那种因游戏改动而产生不适的玩家,这里很遗憾的告诉你:系列改动还没完。
下面简单介绍一下厂长与幸运儿。厂长增加外在特质【怨魂狱火】,简单来说就是厂长在追击求生者时会积累一个叫【传火】的技能槽,技能槽满时技能可释放次数加1。【传火】可单独使用并召唤厂长虚影20秒自动追逐求生者,它可以踩板但不能翻窗,它的AI相当于机器人。也可以对傀儡娃娃使用赋予AI,效果同虚影(虚影出刀比娃娃快)。而且当厂长被木板砸晕时候也会增加技能槽的储备量,大概两次被砸晕增加一次技能使用次数。最后还包括求生者无倒地情况下破译一台机器后也增加相应的技能槽储备量。也就是新版厂长可以在场内4V4:双傀儡娃娃+虚影+自己。
幸运儿的改动更为简单粗暴:可以在开箱子前挑选自己想要的道具,这个几率几乎是必中的。比方说自己想要一个橄榄球,那么开箱子后极大几率得到的就是橄榄球。目前“极大几率”还没有定义范畴,从测试效果来看会针对道具的稀有度来赋予不同的“被摸到几率”,换言之如果连续6个箱子都拿到空军的手枪那监管者就没得玩了……。而且非常有理由相信这个几率是带递减的,拿80%几率搜到橄榄球举例,第二次的几率会在50%-60%(只是一个比方)之间,如果算上物品稀有度的话还会更低。
不知道各位看官还记得官博小号里的PO文吗?这个三板斧都一一对应实现了:殿堂级复选问题改进、对局调整、冷门角色加强。所以不管是否喜欢此次官方的改动,必须要为其点赞!
首先殿堂级复选问题没得说,改进势在必行,当初“双空双慈”(空军与慈善家)的套路横行于排位模式的不同段位,屠夫简直苦不堪言。这个套路最大的优势就是抢节奏,当求生者技能消耗的差不多时屠夫终于喘过气来,而就在这时破译机器的进度也接近完成了……。
对局调整,当时会把“降低对局修机节奏”这句话误认为是调整破译机器的时间,现在来看更多的是通过角色强度调整来实现它。也就是第三点冷门角色加强,让它们以更加强势的姿态重新进入匹配与排位,通过新技能、新玩法的套路打破原有的《第五人格》“平衡点”。真的很期待下图的阵容进入殿堂级排位……。
最后就需要展望一下哪些角色会进入第二轮“换血”了,求生者园丁、律师与监管者鹿头、杰克这些老角色怎么算都不会排的太靠后,而且它们目前在排位中表现都差强人意。拿园丁举例它怎么说也是《第五人格》官方与玩家的“亲闺女”,游戏图标是它、玩家为它组CP都说明了它有着很高的人气。而园丁的技能在游戏中表现并不好,又非常容易被屠夫针对,最重要的是它被吐槽的次数多到令玩家发指,所以适当的调整进入T1、T2应该也是“顺应民心”。最后,此次的共研服改动只是开端,后面的内容你准备好了吗?@游戏没有圈儿
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“第五人格:未来的角色会逐一加强 胜利的成本也会相应提高”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!