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王者荣耀:这些被爆料的历史神话英雄 为何胎死腹中?

时间:2014-04-26

为什么王者荣耀的英雄越出越夸张,人气越来越下滑?其实,王者荣耀为了不被社会舆论轰炸,不愿去除付版权费的英雄,而开始走上原创英雄的道路,这一步以

提示:本文共有 2119 个字,阅读大概需要 5 分钟。

目前爆料的S9以及S10的英雄,无一例外,都是原创英雄,名字也是千奇百怪。

为什么王者荣耀的英雄越出越夸张,人气越来越下滑?

其实,王者荣耀为了不被社会舆论轰炸,不愿去除付版权费的英雄,而开始走上原创英雄的道路,这一步以及开始背弃了王者荣耀的初心。

如果一开始就是梦奇、铠之类的原创英雄,或许很多人都不会来玩王者荣耀。

玩家喜欢什么?不就是历史、神话人物吗?是那些他们喜欢的,或是耳熟能详的名人。或者,有能力就去营造一个与英雄联盟一样的世界观。

就个人而言,并不喜欢那些所谓的原创英雄。个人喜欢的,还是那些自己比较熟悉的。比如:三皇五帝时代的伏羲、神农、黄帝、刑天等;商周时代封神榜中的雷震子、比干、伯邑考、黄天虎、申公豹等;春秋战国时代的春秋四君子,战国四大名将(已出白起、廉颇);秦汉时期的吕雉、龙且;还有其后三国时期的诸多英雄好汉,隋唐时期的十八好汉,还有梁山的108位好汉等等。

如果能出这些,王者荣耀何惧会走下坡路?

愿意花钱,那就去谈版权。

动漫方面:日漫三大民工漫的漩涡鸣人、蒙奇D路飞、黑崎一护等等。国漫中的盖聂、蛮吉、不要碧莲张楚岚等等。港漫中的步惊云、聂风、王小龙、王小虎。美漫中的蜘蛛侠、闪电侠、地狱男爵等等。

游戏方面:这个就多了。想想王者荣耀之前那些皮肤都改名了,这个估计没戏。

王者荣耀中这些皮肤都改过名字,你还记得之前叫什么吗?

小说方面:光武侠小说那就特别多,金庸、梁羽生、古龙、温瑞安、黄易、还珠楼主等等。

有这么多资源,为什么要出原创英雄?

其实,曾经爆料了一些英雄,均是出自历史人物和神话人物,但是最终却没能上线正式服,着实遗憾。

李广

李广的定位肯定是射手。历史上的李广,是西汉时期的名将,人称飞将军,最为人津津乐道的典故就是射石搏虎的故事了。有句对联比较有意思,讲得就是他射石搏虎。

上联:李广射虎,弓虽强,石更硬。然而下联,却至今没看到比较厉害的。有兴趣的朋友可以想一下,自己想,别求助网络,那就没意思了。

下面的爆料的技能。

被动技能:每完成一次击杀或助攻,就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。

1技能:普通攻击会造成额外的伤害,并施加印记,枯萎持续6秒(可叠加3层)。其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值的一定伤害

2技能:射出一阵箭雨,造成物理伤害并对范围内的敌人减速。

3技能:射出一个弓箭,对命中的第一个敌方英雄造成伤害,并将目标禁锢2秒。随后向附近蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

据说,李广这个英雄被别的英雄取代了,但不知真假。

李靖

这位李靖,不知道是哪吒老爹托塔天王,还是隋末唐初的军事家。

但个人感觉,还是托塔天王的概率更大一些。但为什么没出,真的无从得知了。

安禄山

安禄山是唐末安史之乱的发起者之一。PS:既然有安禄山的存在,那么李靖是唐朝的李靖,也有一些可能。

安禄山的定位是坦克。

下面是爆料出的一些技能描述。

1技能:安禄山向指定方向发射铁钩,对命中的敌人造成高额的物理伤害,并将其拉至安禄山面前。

2技能:安禄山向周围传递腐蚀能量,对范围内的敌人造成法术伤害并减少他们的移动速度。

3技能:安禄山疯狂向前方疯砍,对命中的敌人造成高额物理伤害并眩晕。

看了上面的技能描述,玩过dota的朋友一定会觉得非常熟悉,这货就是妥妥的屠夫啊。但个人感觉,安禄山这个英雄,已经被钟馗所取代了。

巨灵神

出自《西游记》,是托塔天王麾下的一员大将。PS:怎么感觉上面的李靖还是应该是托塔天王呢?

巨灵神的定位是坦克。下面是爆料的一些技能描述。

聚灵:攻击单位获得怒气,附近单位死亡将会获得生命成长,20层800点,50层1400点,100层2000点。

夺命重击:旋转巨锤造成伤害并回复生命,怒气低于50%回复怒气否则消耗一半怒气造成额外伤害和生命回复。

横冲直撞:向一段距离发起冲锋,命中单位普功可连续打击2次附加眩晕效果,并获得额外一次冲锋,消耗怒气增加打击次数和眩晕时间。

巨灵真身:神将体积迅速变大数倍!对周围造成持续伤害并加速生命回复,怒气自动增加。

war3中的山丘之王?LOL中的鳄鱼?被程咬金取代,有没有?

董卓

董卓的定位不是很清楚,真假也无从得知。但作为三国人物,出场的可能性还是有的。但为什么那么多三国英雄都没出,却暴料要出董卓?

气弹:利用气劲将自己充满脂肪的身体压缩之后反弹冲出去,而且尾焰会对敌方单位造成伤害,看起来就像是放出了一团很大的气体。射程内撞到任何单位即停下来,如果是敌方单位的话则造成伤害还眩晕敌方单位2秒(并给目标添加一个2秒的被撞状态)。如果任何单位都没撞到,则董卓一头撞到石头上,自己晕2秒。

裂骨:重击目标造成伤害,并减速。如果目标身上有被撞状态,则额外增加一定伤害。

血欲:附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,出于对血的渴望他能得到该英雄的视野并提升移动速度。

冤狱:以董卓为中心,半径450区域内创造出一个铁牢,区域内的敌方英雄被屈死狱中的冤魂缠绕不能移动,但能攻击,使用技能和物品。

这技能描述,有点像梦奇。

朋友,你喜欢原创英雄,还是历史英雄,或者神话英雄?

有兴趣的话,可以去试试李广射虎的对联。

上联:李广射虎,弓虽强,石更硬。

下联:等你来答。

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