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今天上午,备受期待的UP2018新文创生态大会正式在北京国家会议中心迎来高潮。每一年的UP大会都是业界大佬腾讯向外界传递“今年我又要牛逼了”的产品展示会,今年也不例外,照例是由腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武先生,对腾讯集团未来一年的公司发展与战略进行了阐述。
经过了过去数年在内容制作上的深度挖掘,腾讯以互联网的形式与传统文化的内容相结合,创造了新文创的数字文化概念。作为新文创概念下的先锋,影视业务这个大众文化的重要载体,成为了本次生态大会的第一个重点。
在两年前的腾讯影业发布会上,腾讯影业CEO程武先生曾提出打造具有年轻、独特、高品质和连接等关键词的口号,这是腾讯影业在内容创作横向维度上所一直追求的目标。而今年,在代表纵向深度的内容创作上,腾讯基于对文化价值不同层面的理解,确立了时代旋律、东方故事、次元破壁、中国科幻、国际探索这五大基本创作方向。其中以次元破壁为代表的二次元文化,在国内的起步时间虽然短,但却是热度惊人。短短数年,就已经随着中国经济文化的发展成为了年轻人的一种重要文化标签。
在发布会现场,次元破壁以漫改联动的形式出现在观众的面前。首批动漫改编名单里面,我们就看到了不少熟悉的名字。在腾讯动漫和有妖气两大平台皆表现不俗的港漫《西行纪》,已经全面完成了动画制作,预计将在今年的暑期与观众见面。至于该部动漫的真人剧集,则在去年已经开始筹备拍摄。正式的上映时间,虽然现场并没有给出。但根据腾讯影业以往的制作速度来看,保守估计2020年以前会与大家正式见面。
既然说到了漫画,日本漫画这一大家喜闻乐见的重要嘉宾,当然不能缺席。影响了一代80后群体的日本漫画《圣斗士星矢》也将于年内开启真人剧集的制作,这将是该IP在真人剧题材上的首次创新之举。真人剧与动漫的组合究竟能否展现出了另一份不一样的感动,我们还需耐心等待,静候佳音。
在动漫以外,腾讯影业还尝试将游戏与影视进行联动。腾讯旗下手游《王者荣耀》和国民网络游戏《剑网三》也在发布会上,宣布了年内启动真人剧的消息。作为两款国民级现象游戏的改编作品,这两部作品的最终呈现相信牵动着不少玩家的心。除此之外,程武先生还透漏,不排除在日后会有更多影游联动的可能性,看来中国玩家看到属于自己的《头号玩家》也并不是有生之年系列了。
关于腾讯影业的更多未来发展计划,程武先生卖了个关子。如果有观众对此感兴趣的话,不妨关注下今年9月17日的腾讯影业发布会,相信能够得到你想要的答案。
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