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《炉石传说》:不错的游戏 有收集 开橙的喜悦 有神抽的快感

时间:2014-05-08

但是玩着玩着,愈加感觉这游戏的颓势

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刚开始玩的时候我确实觉得这是个不错的游戏,有收集,开橙的喜悦,有神抽的快感,有看逗鱼的快乐。但是玩着玩着,愈加感觉这游戏的颓势。一是官方,出了四五年的游戏居然还是只有标准和狂野两模式,隔壁热爱游戏王的大神自己做的游戏王不仅有2v2,有比赛模式,而且卡池全部开放免费,一个游戏大厂这么长时间,哪怕加个双打的测试版本,有这么难吗?

其次,卡组更新越来越快,为卖新卡把老卡直接削废,这次补丁的av娜就是因为新卡吃瓜被刀。每个版本的卡在变得越来越超模,以前版本的卡在隐藏,预购包从328变成488,对于一般的学生党难以接受,而不氪就几乎无法入坑,剩下的几乎都是老玩家。另外,暴雪的匹配系统是真的厉害,由于其卡组本身设计问题,许多卡组互相克制,几乎不存在五五开的对局,猎人dk,贼(非奇数贼)抓无otk的慢速,快攻把贼摁着打,防战等把快攻摁着打,然后去打天梯就会发现,我用任务牧牧师娱乐两局,遇到两把剽窃贼,出去加俩个软,连续三个亡语猎,换一套专抓亡语猎的法师,遇到俩治疗园,完全没有游戏体验。

二,是游戏本身的问题,炉石就是个运气游戏,不接受反驳,不要和我说什么要操作,要解场还是打脸,记牌,都是扯淡,这游戏想上手,玩个教程,抄个卡组打个两天基本就会玩了,剩下的全看右手第一张了,我记得瓦娘说过,十六个职业选手合力是打不过一条狗的,这游戏你只要有运气,想输都难,然而卡牌游戏变成赌博游戏,抱歉,我看不起,我有时间打牌我不如去赌场转转,有什么区别?三,是玩家的问题,狂野有一套牌叫弑妈贼,打后期卡组九一开,无限资源,想砍脸就砍脸,血量两刀就满,没事还能爆爆牌,顺便嘲讽嘲讽对面。

然后那段时间狂野20到10之间就真的没其他卡组了,我组了个七软永冻法,打别的职业直接投,一下午就从22打到了8,你说为什么匹配系统不针对我?抱歉,除了德鲁伊,没有其他卡组了。这环境跟脚本互相刷钱有什么区别。想说的还有很多,现在的话,没啥好说的,基本上三天上一次做个任务就下了,濒临退坑边缘。一半是因为我那再也拿不出手的标准战吼萨,另一半可能是我在女巫森林3.0前一天合的弑君?嗯可能还有一份是来自墙德的怨念,弑君削弱其实对我没有太大影响,削弱吸血倒是真的恶心到我了,德鲁伊跳费体系这刀非常恶心而且睿智,这是职业特色,为了赖皮削跳费?

紫卡不就400尘么,有本事你削赖皮啊,你把他改橙卡我一点意见都没有,萨隆苦囚削弱是真的讨厌,这一刀直接废了大半个卡组,事实上我还有法术猎和978,还有剽窃贼可以玩,但以目前暴雪这尿性,指不定哪天就没了,之前被发明家治疗园按在地上锤的时候我没吭声,现在治疗园还活着在呢,反正暴雪把游戏节奏越加越快,要么加入快攻,要么开始自闭,暴雪眼里otk都不该活着嘛,下一刀应该就是小猪牧和火球法了,正好我也有一套无任务火球法,看他什么时候动。

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