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第五人格作为非对称竞技游戏,它的游戏结局却和其他游戏不同,不单纯是失败或者胜利,第五人格有一种特殊的游戏结局,那就是平局。这个结局在排位中其实对两个阵营都比较好,因为排位的机制中,平局双方都可以获得段位积分。
但游戏的大部分结局更多都是输或者赢,对于两个不同阵营的玩家来说,输和赢的心态完全不一样。
【求生者的胜利】
胜利不是一个人的成果,这个游戏比其他游戏更在乎团队的配合和作用。四个人的游戏,赢是需要最少三个人逃跑成功。彼此配合的结果,觉得每一个队友都非常厉害,共同分享胜利的快乐也会来的更加高昂。
【求生者的失败】
失败也是游戏会产生的结果之一,对于大部分第五人格玩家来说,其实他们的心态是很好的,输了不会怨队友,在自己身上找问题,继续努力进步。
当然也有心态不好的,但相必监管者玩家的失败,求生者玩家们的失败并不会太情绪化。因为求生者阵营的游戏并不是一个人的游戏,赢了一起赢,输了一起输,有人分享赢的喜悦,自然也会有人分摊失败的难过。所以更多玩家的心态就是,你看,我们一起输了。
当然那些恶意演员的玩家绝对伤害的就是队友。这种情况已经谈不上团队配合和意识,就算胜利,这种玩家除了分一杯羹,他们存在的意义更多是令人唾弃的。
【监管者的胜利】
和求生者不一样的是,监管者的胜利是一个人努力的结果,当然会更加快乐,一个监管者打赢对局,比四个求生者胜利会更多一些自豪感,也最容易达成最佳演绎。为自己的操作而点赞,在下一次的游戏中也会有更好的心情。
【监管者的失败】
求生者失败是可以和队友分摊失败的心情,但监管者的失败,无法和人分摊失败的心情。可以说在游戏对局中,监管者一旦开始有失败的征兆,大多数玩家都会有点气急败坏,心态炸裂,赛后委屈的难受等等,或者个别心态不好的玩家会在赛后口吐芬芳。
玩双阵营的玩家最能体会这种感觉,因为游戏有输有赢,谁都不能保证下一局一定会胜利,但倾尽所有的热情和关注去应对游戏对局的玩家,就算失败了,也会重新再来。
第五人格就是有这样的魅力,痴迷于胜利,厌恶于失败,但每一次胜利的吸引,也让每一个在失败的玩家重新开始,就是为了追求胜利。
祝每一个小伙伴们都能在游戏中胜利!
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