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从《小蜜蜂》到《铁板阵》!南梦宫为清版射击游戏注入了灵魂

时间:2014-07-01

当然,这个成绩,也并不让人意外,毕竟铁板阵的街机版,同样也非常受到玩家欢迎,据说销量也达到了一万五千多台

提示:本文共有 4237 个字,阅读大概需要 9 分钟。

关于《铁板阵》(Xevious)的故事……

引子·《铁板阵》远比我们想象的要成功

1984年的11月,南梦宫将《铁板阵》(Xevious)移植到了红白机上,取得了巨大的成功,销量达到了127万套。

当然,这个成绩,也并不让人意外,毕竟《铁板阵》的街机版,同样也非常受到玩家欢迎,据说销量也达到了一万五千多台。

要知道,在两个月以前,南梦宫刚刚将《小蜜蜂》搬到了红白机上,而这两部作品,恰巧也可以看作是南梦宫对于清版射击游戏的两次胜利。

只不过我国的玩家,大多数接触红白机的时间,相对比较晚。相比较于《铁板阵》,大家似乎更为喜欢科乐美的《兵蜂》,或者是卡普空的《1942》,当然这两款作品,同样是先有了街机版本,然后才被搬到了红白机上。

山内溥提出的把街机游戏带回家的理念,也的确为红白机带来了非常多的好作品,那么今天,咱们就不妨聊聊这部开创了清版射击新篇章的《铁板阵》。

史帝芬·罗素的《太空大战》

诺兰·布什内尔竟真的将《太空大战》搬上了街机

如果说到射击清版游戏的起源,那么必须要提到·罗素这个名字。

曾就读于达特茅斯学院与麻省理工学院的史帝芬·罗素,在麻省理工学院就读期间,利用PDP-1平台,开发出了《太空大战》。

这款游戏的设计灵感,来自于爱德华·艾默·史密斯的《透镜人》和《云雀》两部小说,自然这部《太空大战》,拥有着射击清版游戏的雏形,但特点更为鲜明的,显然便是1978年日本太东公司发行的街机游戏《太空侵略者》。

史帝芬·罗素与PDP-1

当初的《太空大战》,确实很难商业化,毕竟重达730公斤的PDP-1,远远无法达到普及的程度。只不过由于《太空大战》的确太过出色,所以在校园里,还是非常流行的存在。

雅达利的创始人诺兰·布什内尔,便是痴迷于《太空大战》的一员。在创建雅达利之前,他曾就职于Ampex公司,担任工程师助理。

这家公司的理念还是比较开放的,他们也支持员工搞些额外的研发,再加上那阵子,电脑设备的价格明显低了不少,布什内尔便很快拿到了所需要的设备,研发出了《电脑空间》。

诺兰·布什内尔的《电脑空间》

投币机厂商Nutting Associates闻讯而来,购买了《电脑空间》的所有权,甚至把布什内尔挖了过来,担任工程师。

只不过让人大跌眼镜的是,这部街机版本的《太空大战》,在1971年推出以后,并未取得成功,反而是布什内尔在创办雅达利之后,推出的《Pong》了真正意义上的救世主。

在街机的早期阶段,显然《太空大战》的规则和操作,是比较复杂的,再加上大众接受新鲜事物的周期,都让这部作品,在当时举步维艰。

但不管怎么说,这部《电脑空间》,也算是真的把《太空大战》弄上了街机。当然,也有些传闻,称在1970年的时候,《太空大战》曾被搬上了过街机,但很难查到对应的资料了。

《太空侵略者》

西角友宏的《太空侵略者》让清版射击游戏更为规范

我们还是说回到《太空侵略者》,设计师西角友宏在设计此游戏时,策划的内容是玩家操纵坦克或者飞机,不过由于当时的电脑运算速度实在缓慢,不得不改用太空作为背景。

在太东公司自己负责发行的版本里,也就是日版,也有不同的版本,其中有一版敌人呈白色,而我方是绿色,背景是个星球的图片。还有就是背景是黑色,敌人有不同的颜色的版本,这个版本,也被后来的美版,也就是由Midway Games负责发行的版本所使用。区别是,美版的颜色,使用的还更为丰富一些,这个版本也被成为3 Board colour version。

在游戏中,玩家需要操控大炮Cannon,来依靠地堡的保护,抵御外星的侵略者。

《太空侵略者》的版本之一

敌人则有飞碟,乌贼,螃蟹以及章鱼,规则便是要清掉所有敌人,并且每关的速度都会加快。

显然,这个理念,比《太空大战》那种两个飞机对战,同时躲避陨石,还有闪现功能的玩法,更为靠近我们认知中的清版射击游戏,所以也有一部分玩家,认为《太空侵略者》才是射击清版游戏的开山之作。

不过由于当时的机能限制,敌我角色都采用了单色,并且子弹也有限制,不管是我方还是敌人,都只能这一枚子弹消失之后,才能发出下一枚子弹。

这些限制,自然也被一步一步的解除了。1979年10月份,南梦宫发行了《小蜜蜂》,相信这部作品,大家一定非常熟悉,尤其是红白机的版本几乎无人不知,尤其是那些中,不带上这部作品,简直像是对不起谁似的。

《小蜜蜂》街机版

从《小蜜蜂》到《铁板阵》,南梦宫进入清版射击快车道

在《小蜜蜂》这部作品中,敌人的构造尽管并不复杂,但他们却是由几种色彩组合而成,这也让游戏的画面,明显的有了视觉上的提升。

有趣的是,《小蜜蜂》虽然看似和《太空侵略者》如出一辙,但由于采用了更新的技术,使得品质还是有了明显的提升。不过任天堂之后的跟风之作《Radar Scope》却并没有获得市场的充分认可,尤其是在北美市场,表现可以说是非常的差。

不过《Radar Scope》却在视觉上,更进了一步,他们利用网格与近大远小的原理,构建了一种伪3D的视觉感,按说这也算是一种提升,但显然当年的玩家们,并没有因此陷入疯狂。

任天堂的《Radar Scope》

在街机市场上,甚至包括电脑平台上,像是《太空侵略者》这样的作品,都有着不少的模仿之作,但他们大多数的想法,仅仅是为了分一杯羹,而真正可以称的上是进化,或者有野心的,也真就是南梦宫了。

没错,在《小蜜蜂》成功之后,1982年的时候,《铁板阵》来了!

《铁板阵》是一款纵向卷轴的清版射击游戏,游戏画面非常精美,自然这也得益于街机基板性能的大幅提升。

其实所谓的纵版卷轴,早在1980年的《Moon Cresta》就有了类似的雏形,可惜背景是黑色的宇宙,显然画面的表现力上,差了实在太多。

《Moon Cresta》

我们知道,《铁板阵》不论是对于清版射击游戏的贡献,还是其商业上的成功,都已经证明了她的出色。可其实呢,如果不是当时的主程序忽然辞职,恐怕我们见到的《铁板阵》应该是另一番景象吧。

据说在当年,《铁板阵》的程序部分已经完成了大半,游戏的设定也还是击退太空中的入侵者,不过该项目的主程序员,却忽然决定要去东非大裂谷旅行,一下子让这个项目陷入了僵局。

远藤雅伸作为协助开发的一位新人程序员,向当时南梦宫的社长中村雅哉承诺,如果让其担任《铁板阵》的主设计师,那么他一定会将其制作成一款达到不朽高度的游戏。

这种近似狂妄的态度,除了社长中村雅哉之外,几乎全公司的人,都不屑一顾,但就是中村雅哉的支持,让新人远藤雅伸真的负责起了《铁板阵》的开发工作。

自然,游戏的设定,也被彻底颠覆了,笔者也找到了当年的街机版说明书,特意找来了曾经的美女学霸,给翻译了一下。(PS:在此特别感谢云姐的翻译……)

北美地区由雅达利代理发行的《铁板阵》

飞行员Mu的拯救之旅,《铁板阵》竟然可以自动调节难度?

千万年以前,拥有着先进技术文明的人们,因某种原因,在冰河期之前,被迫撤离了地球。

在这之前,他们已经研究出了超级电脑,甚至是人造人,以此来代替人类工作,自然最后的结果是,他们背叛了人类。

其中有位飞行员,逃离到了Xevious星球,并且被抓了起来,此时的Xevious星人,正准备通过侵略,来夺取地球上的遗产。

原来地球地面一下的Sol塔,却在此时开始冒了出来,这也是超级电脑的指令。

《铁板阵》游戏画面

而那名被囚禁的飞行员Mu,得到了Mio Veetha的搭救,终于乘着Solvalou飞船返回了地球。

他所要面对的,不单单是Xevious的侵袭,还有地球上超级电脑的势力……据说,为了这部作品,还有一部对应的科幻小说呢,可惜目前笔者还没能看到,希望以后有机会好好读一读吧。

在游戏中,Xevicous星人在空中发起了非常猛烈的攻击,并且他们已经占领了地球上的一些据点,也就是说,玩家们受到的威胁,不仅仅是来自于天空,还有地面上的干扰。

有意思的是,玩家所控制的战机,不但可以发射子弹攻击天空的敌人,还可以通过炮弹瞄准镜,向地面发射炸弹。如果发现你的瞄准镜变为了红色,这里便有一座Sol塔,炸开一次,就能看到塔,再炸一次,才能消灭。

《铁板阵》的说明书

这个隐藏元素,出现在节奏比较快的卷轴游戏当中,发现难度是相当巨大的,而这也成为了挑战高分的必经之路。

在这份资料中,还显示,《铁板阵》的敌人种类,一共有32种,并且攻击方式与AI都不尽相同,即便是现如今的清版射击游戏,这样的敌人种类,也得算丰富了吧。

更绝的是,《铁板阵》还会自己调整游戏的难度水平,也就是说,玩法发挥的太好,会让后面的难度提升,这项叫做self-per-centaging的功能,可能机制并不会有多复杂,毕竟年代久远。但这个想法,不得不说,还是挺有超前意识的。

《铁板阵》丰富的敌人们

《铁板阵》个人高分攻略本竟卖了上万本?宝可梦之父也崇拜……

关于《铁板阵》的故事,其实远比大家想象的还精彩。

开发出《精灵宝可梦》的GAME FREAK社长田尻智在上学期间,就是出了名的游戏高手,并且对《铁板阵》极度痴迷。

受到了同学的鼓励,他创办了一本叫做《GAME FREAK》的同人杂志,本就每次几十本的小本经营,因为一次关于《铁板阵》高分攻略的内容,那一期卖出了上万本。

《铁板阵》的开始画面

可以说算是狠狠蹭了一波《铁板阵》的热度,毕竟当时的南梦宫,因为《铁板阵》曾占据过全球街机行业73%的份额,可以算是红极一时。

这一下让南梦宫的社长中村雅哉不知所措,以为是远藤雅伸自己泄露出去的,甚至发了公告辟谣。

不过随后,远藤雅伸亲自见到了田尻智,发现两个人对游戏的态度非常相似,也因此成为了好友,自然田尻智的那本攻略,也并非泄密,而的的确确是自己的研究成果。

只能说,田尻智日后的成功,也的确不是空穴来风,至少这件事也能看出他对游戏的见解,也的确独到。

《宇宙巡航机》的欧美版本

后日谈·也许我们下期可以聊聊《宇宙巡航机》

可能清版射击游戏,在这之后,有着太多的经典,但不可否认的是,随着街机的没落,这个类型也慢慢的衰落了。

笔者最后认真玩的纵向卷轴清版射击游戏,印象中应该是《怒首领蜂》了。

当然,在南梦宫的《铁板阵》辉煌之后,科乐美《宇宙巡航机》于1985年出现了,横版卷轴的清版射击,也跟着流行了起来。

科乐美其实早在1981年就推出过一款横版卷轴的射击街机作品:《Scramble》,可以算作《宇宙巡航机》的前身,只不过那就是另外一个故事了,我们以后再聊吧。

那么,本期的内容,就到这里吧,也欢迎大家留言讨论,笔者会尽力回复的,感谢你们的阅读。

方糖文库·怀利sama

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