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我的世界:如果将“元气骑士”玩法移植 游戏玩法会不会更有趣

时间:2014-07-10

坦白讲,目前的MC里面,对于小黄象而言,这款游戏的趣味性已经丧失了太多了。生存,该玩的都玩了一遍。创造,也自己建了不少东西,在继续也只是重复玩法

提示:本文共有 1011 个字,阅读大概需要 3 分钟。

坦白讲,目前的MC里面,对于小黄象而言,这款游戏的趣味性已经丧失了太多了。

生存,该玩的都玩了一遍。

创造,也自己建了不少东西,在继续也只是重复玩法。

红石,普通科技都玩过,高深的科技玩不来。

指令,创意内容有限,也接触过不少有趣的指令了。

而这些从某种意义上来讲,算是MC的主要玩法了,也是这么多年来,一直在玩的东西,说句老实话,有些腻味了。

能探索的世界就那么几个,里面的材料物资基本都了解得差不多了,所以就我目前而言,也就数据包能让我稍微有点乐子。

而如果说在MC里面添加玩法的话,你会怎么添加呢?

其实这个时候,我第一个时间就想到了另外一款游戏,也就是凉屋工作室的“元气骑士”,凭借着roguelike元素,使得这款游戏的玩法得到了趣味性的提升,那么对于不懂的小伙伴就会疑惑了。

roguelike元素究竟是什么东西?

说起来比较复杂,挑简单的来说,他具备随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物,这就让玩家无法按照固有的流程去进行游戏。

进程单向性,指的就是游戏中你只有一个存档位置,当你下次存档的时候,就会清空当前的存档位,而且玩家使用的每一个角色都只有一条命,一旦死亡等于弃档重开。

而为什么说要在MC里面添加这种元素呢?

主要的原因就是,对于喜欢PVE的玩家来说,游戏之中强制要求PVE的地方寥寥无几,很多时候面对怪物的存在,玩家并非要将其击败,而是可以躲避过去的,但相应的挑战也就少了。

而如果说以元气骑士这种模式,单独的去开辟一个挑战世界,在这个世界之中,玩家们一开始什么都没有,手里面只有一个小木剑,通过进入地下城,可以打怪获取金币,来不断的升级武器。

而每一次挑战就如同爬塔一般,敌人的阵容不同,身上的装备也不同,有可能下一个房间是安全的,也有可能是极其凶险的,但我觉得这样的随机性,可以让玩家们更容易地体会到冒险的乐趣。

地牢题材结合Roguelike元素,元气骑士的成功就在于此,而这个成功并非是无法复制的,其实《我的世界:地下城》就是这么个意思的游戏,玩法上大差不差。

但是我更喜欢是以MC当中的第一人称视角去进行冒险,因为这样玩起来的味道才对,如果真的是想要玩Roguelike类的游戏,我大有选择,没必要非要纠结于我的世界。

那么各位小伙伴们,你们感觉如果将元气骑士的游戏元素,融入到MC里面,游戏会不会更好玩呢?不妨在下方留言评论,我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持一下,咱们下篇文章再见,拜拜

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