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注意:以下的“血”,指人物血量,而不是伤害,注意区分。
总结一下结算机制:
1、镜像血量大于真人,不做结算;
2、镜像血量低于真人以此公式结算:(镜像血量+真人血量)/2。
3、特殊情况:镜像上椅子,真人0血;镜像牵气球,等同倒地,真人1血。
另外,真人和镜像只要倒地,血就归零,富余伤害不会叠加。
约瑟夫一刀是1.5血伤害,而目前游戏机制每次只能摸满1血,如果wy接下来不会把这个当作bug来修复的话,那就很有意思了。首当其冲的就是,数学不好的可能玩不了约瑟夫了
先举个例子,约瑟夫砍镜像一刀,镜像剩0.5血,结算人物最终(0.5+2)/2=1.25血。目前机制只能摸满1血,所以那0.75血是摸不到的。约瑟夫一刀1.5伤害,1.5>1.25,就会造成一刀斩效果。
再举个例子,约瑟夫砍镜像1刀,再把镜像摸起1血,此时镜像剩余1.5血,结算人物(1.5+2)/2=1.75血。1.5<1.75,不会造成一刀斩。
再再举个例子,镜像倒地,结算(0+2)/2=1血。虽然此时再砍一刀也是倒地,但是!1血是可以被摸满的!
以上都是以真人满血举的例子,实际情况想想都头疼。
综上,约瑟夫在砍镜像的时候有一个终极原则:镜像血量一定要低于真人。保证结算血量小于1.5,同时尽量不等于1。
有个比较直观的判断方式:(镜像血量+真人血量)<3;同时不等于2。
所以,常见情况下,约瑟夫只要把镜像砍倒就一定要挂椅子,要不就只砍一刀,这样收益最高。
当然,实战的时候还是建议带个计算器
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