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三国这段历史可谓是我国漫长历史长河之中最为波澜壮阔,惊心动魄的历史之一了。以这段历史为背景诞生了不少文化瑰宝。其中,四大名著之一的《三国演义》更是这些瑰宝中的瑰宝了。
虽说只是一本演义,但其对后人的影响却远远超过正史。时至今日,不少影视和游戏作品都以此为模本进行二次创作。
《三国志11》便是以此为背景下诞生的经典游戏大作!
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。也是《三国志》系列的第11部作品。
游戏以中国东汉末年的三国时期为时代大背景,设计了有8款风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”。其中,史实剧本共有7个,再加上一个充满想象力的武将荟萃剧本“英雄集结”,共是8个。
游戏地图继承了前作9代、10代的风格,全然是在一张地图上进行。玩家可以对全世界的活动一览无余,一种睥睨天下的感觉荡然于胸。
游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。而且,在不同的地貌上还可以触发不同的作战方式,玩家可以巧妙地利用地形进行埋伏,以此来达到以少胜多的目的。
《三国志11》中建筑物需要建设在城市周围的空地上。常规经济建筑有市场、农田以及造币厂、谷仓等,是收集资源的基础设施。除此之外,玩家还可以生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。这是增加兵种,增强战斗力的基础建筑。
值得一提的是,在威力加强版中,上述建筑均可以吸收合并,也就是将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。(极大解决了城市周边空地不足的问题)。
除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。甚至还加入了黑市建筑!该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。
游戏完美的继承了三国志系列内政和出征的经典玩法。在游戏中,你就是一代君王,从一座城池中发展你的势力,直到最后招募到三国时代的文臣武将,助你一统江山!
在继承前作优良传统之外,《三国志11》还大胆创新,推出了单挑系统和舌战系统。
当然,玩过三国志系列的玩家都知道,武将单挑的胜败很大程度上会影响一场战役的胜败!因为其对士气的干预性实在是太强了!本作除了这点功能之外,在招募在野武将之时,也会和其进行单挑决胜,赢了可是有机率将之收于麾下的!
再说说这舌战系统,说白了,就是招募在野文臣的一个有效方法。舌战时玩家通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,反之则自己失败。
两大系统极大的丰富了玩家在内政中画面的单一,也在一定程度上增加了游戏的可玩性和可操作性。是前作没有的特色系统之一。
《三国志11》自2006年推出以来,时至今日,仍是许许多多三国游戏玩家爱不释手的经典作品。其以大气磅礴的水墨之风,花样繁多的战法、战略之术,以及其独有的称霸模式,诞生出了无数种游戏方法,因此也衍生出极多的MOD。
尽管《三国志》系列层出不穷,12代、13代都相继发行,甚至14代都已经开始着手研发,但是不管画质如何增进,游戏系统如何改进,却总是让人不能够满意。每每如此,人们便会拿出这11代作品来与之对比。当然,结果不言而喻。
毫不夸张的说,《三国志11》已经将策略性游戏开发到了一个顶峰的状态,不管其他,就拿三国志系列来说,没人能够出其右。
春节期间,若是想要找一款经典耐玩的策略性游戏来“大展宏图”的话,《三国志11》将会是你的不二之选。
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