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蜘蛛紧急调整踩丝加速的持续时间和初始丝量,说实话对目前强度并不伤筋动骨,但由此我们看出这次蜘蛛大改的核心技能确实是在于无需存在感的结网(因此官方并不想立刻对这个技能进行实质性削弱),这个技能的强度今后会不会保持下去我们这里暂且不论(如果持续op下去肯定还得削),在这里我们可以大致一窥官方当前对D5屠夫设定上的一些思路的再次改变。
改动的几个点:
1.本体加速:让原本可以对抗的板区和复杂地形变得更加危险;土地平旷的地方监管者本身更是大优势。
2.求生者减速:这一点不论是遛街还是救人都是噩梦,而且持续时间相当长,不扯根本跑不了,不碰丝的话等于是一个路障。蜘蛛直接以求生者挂座为半径扩大布丝范围,碰了报点还减速,根本救不了。
3.喷丝伤害:这一点直接把先知废了,鸟只能扛伤害不防减速,随便一口痰防不胜防。而且已经吃到伤害还不能摆脱减速这个矛盾点,导致出伤害以后直接变射击游戏。没cd,还远程。
长久以来,屠夫除了诟病人类修机太快这个问题之外,就是抱怨屠夫自己初期太弱,没技能或初始技能强度不够高抓不到人。
之前有个玩家很敏锐的点出一个问题就是,作为D5特色的“存在感”成了制约屠夫平衡性最大的制肘,初期屠夫技能较弱的时候,确实难以抓到人,但人类一旦初期失误送刀导致屠夫顺利成长满技能,则人类后期完全无法与之对抗,因此原本作为特色的“存在感”系统反成了平衡调整路上的大敌,毕竟后期再强的要是初期不行也扳不回来(这其中的取舍官方现在应该还没完全倒腾明白,所以厂长的二改暂时还是出不了的样子)。
因此,感觉官方现在调整新思路了,我们可以回顾下,从杰克的二次调整,到约瑟夫登场,再到这次蜘蛛的加强,连续三个屠夫或是重制或是新出,核心技能其实都是初始就有的外在特质,需要依靠存在感成长的技能反而是不太重要的辅助技能,换句话说,现在排位上这些最强势的新秀屠夫,本质其实就是从开局就可以使用核心技能与求生者进行对抗的存在。
这种思路即使和当初横空出世的红蝶也很不同(红蝶虽然大多数不点张狂,但是红蝶其实很依赖二阶飞),某种意义上反而是把当初D5引以为傲的存在感系统彻底的边缘化了。
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