提示:本文共有 935 个字,阅读大概需要 2 分钟。
新战神从希腊神话转移到北欧神话,确实跨度极大。但并不是平行世界也不是突发奇想。他不是直接给个儿子,然后战神就变温柔了这种简单的设定。这个男人依旧是曾经血洗希腊众神的战神。但过去的不幸和对自己行为的后悔。深深地印刻在奎爷的一举一动之中。
这些设定都保留了下来,并成为这个游戏的主基调。所以新战神一开始就带有一丝悲哀。不管是小说电影剧本还是游戏剧情。做过创作的人都知道好的作品里一个人物的行为。一定要和他之前的设定相符合。哪怕是有冲突的改变也要符合之前的决定。游戏里用了很多小细节来表现这种符合设定的改变。他可能不会让玩家很明显的察觉到,但潜移默化会认为他还是战神它还在慢慢改变。
举个例子。小孩儿阿特柔斯一开始因为胡乱射吓跑了雄鹿。奎爷立马大发雷霆,暴怒训斥,恨不得拧下小屁孩儿的头。那一刻,大家都能感受到战神还是那个暴脾气。但下一秒奎爷就深深地吸了一口气。硬是把怒气吞下了肚子也保住了熊孩子的头。这种小小的细节就把我给打动了。奎爷面对多少艰难险阻都不会忍气吞声。但现在面对这个孩子,却硬生生咽了回去。这不仅一下子让我们明白了奎爷对儿子的感情。也感受到了奎爷想改变自己的矛盾内心。千言万语只在一声叹息。
另一个例子是父子两人在和一个npc对话时。npc说到自己杀死了亲生父亲后。是对着老爸惊呼这个人杀死了自己的父亲。这时候的奎爷看着远方回都不回一句话。然后直接跳过了这个话题。如果你知道奎爷的过去就会明白这种沉默中有了一丝虐戏。并伴随着无奈痛哭懊悔,怨恨等等许多情感五味杂陈。总结就是游戏在系统和背景上做了很大的变革。而把传承的部分放在很多小细节。这些细节不会成为枷锁,妨碍游戏的变革。但却能很好的把战神的过去跟现在连接起来。这种说法看似技术难度并不高也不明显。并不是某个功能与某个系统那么直白。
但其实他对剧本的功力却要求非常高。需要不断来回的推敲和打磨。厉害的地方不一定是表面。下工夫的地方也不一定是看得见的地方。这些实话看似普通却实则非常高明。他不仅告诉了玩家战神现在的心态也连接了过去的经历传承的过去。如果是擅长讲故事的顽皮狗还能预期但第一次做重剧情游戏的圣莫尼卡能拿捏的那么好就很让人惊喜同时使用了一镜到底也为新战神增加了很强的游戏体验,也不会让观众误以为是在看电影。
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“一款画面和剧情完美的游戏 新战神主要背景概况”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!