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大部分男人心中的梦想无非英雄与美人。特别是对我这种稍微有点中二病的人来说。看我酒后痴狂,仗剑斩群雄。男儿有胆气,仗剑走天涯。女儿有剑心,柔情满山岗。这样的句子也曾令我心潮澎湃。然而现实生活中,我只不过是个最平凡不过的人,很多想做的事不能做。心高气傲与平凡甚至于卑微的现实最容易让人产生苦闷的心理。
有人说沉迷游戏是对现实生活的逃避,或者是发泄自己内心深藏的被压抑的恶念。与我而言,我更觉得是自我另一种实现。或者说游戏里生活着另一个我。庄周晓梦托蝴蝶,这种蝴蝶,我也不认为是双重人格的体现。
上古卷轴5公认的优点就是自由度。你可以不做主线,除了有时间顺序和有些冲突的支线任务,你完全可以按自己的喜好来进行游戏。甚至你可以不做任务,就在游戏里盖房,养狗,种菜,做饭,睡觉,爬山,游泳,钓鱼,打猎,策马奔腾……基本上可以当成生存类或者模拟人生类游戏来玩。
由于可以加mod,上古卷轴5的扩展性和创造性可以说是无限的。你可以像魂系游戏,只狼那样给自己增加难度,也可以像骑马与砍杀那样组建军队,征服天下。
用现实世界的道德伦理来约束游戏中的自己其实因人而异。在游戏里你可以做一个行侠仗义的英雄,所有的选择都按自己的善恶标准来行事。也可以偷窃,杀人越货。与我而言,游戏,特别是老滚这种单机游戏,自己怎么开心怎么来就好。曾经的我下一次地洞,把能拿的都塞进背包,连烧毁的书都一本不拉。超重走不快,又舍不得丢,硬是一步步挨到商店。后来查攻略,又为开不开无限负重犹豫半天。与其他玩家交流,某些对此举嗤之以鼻的声音仿佛和我内心从小养大的乖乖宝宝达成了某种结合,告诫我这正是堕落的开始。后来想想,我以自己的善恶标准来评价对错,但谁又来判断我这标准的是非?七公说他一生共杀过二百三十一人,无一不是大奸大恶之徒。对于这种掌握生杀予夺的力量,又自命正义的问心无愧,我是不能苟同的,但又十分向往。
上古卷轴5有许多感人的任务。比如爱情之书这个任务。有种与子相悦,死生契阔的感动。这也是我作为老滚玩家自豪的地方,以此我可以向长辈力争,游戏不全是玩物丧志,也是可以和书本,戏剧一样感化人心,催人向上的。然而大众的观点还是这孩子玩游戏玩傻了
。
上古卷轴5还有许多有趣的小彩蛋,比如巨大的螃蟹,蘑菇圈,极光,每发现一处有趣的地方,便越引人入胜。
上古卷轴5是单机游戏。可以说是一个人的狂欢,但对于网络多人戏来说,其实更是修心的净土。有人的地方就是江湖,就会有纷争。我一向自诩很有涵养的,但玩网游也因队友的不给力,敌人的嚣张,失败的结局而愤怒,沮丧,发狂。事后想想又觉得是那么的可笑幼稚。
可是我现在基本上不玩上古卷轴5了,这其实可以归咎为人性的新厌旧。玩了多年,再也没有人生若只如初见的惊喜。当初第一次见巨人,以为是个boss,兴冲冲跑上去,想当一回英雄,却坐了巨人航空。如今见了巨人,我连他价值连城的脚趾头也不感兴趣了。当然游戏还有许多我不知道的没有索的内容,许多有趣的mod我没有尝试,但开游戏却有无聊,寂寞的感觉慢慢滋生,直到关掉游戏。尝试其他游戏,一开始也会被它们老滚没有的新奇特色所吸引,然而玩了一段时间,又开始觉得腻了,又玩起了老滚。其实我的觉得老滚这种说法的解释应该是,你去玩其他游戏吧,最终你还是会滚回来玩老滚的。不过这也许就是人生吧,曾经带给你的美好,过了一阵喜新厌旧,不懂珍惜,幸好老滚不会跑掉,让人为了失去而追悔。
这就是我对经典的定义,最初是惊艳的欢喜,接着是不断重复欣赏直至厌烦麻木,但绝不会丢掉,直到某天心血来潮再会重温。
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