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《第五人格》湖景村详细建筑 电机 地形 转点路线详解!

时间:2014-10-31

这个地图是第五人格第一张大型复合场景地图,左山右海上农下矿,非常的大,地形也非常的复杂,有的时候长时间在地图中看不到一个人,而且这个地图的色调

提示:本文共有 1797 个字,阅读大概需要 4 分钟。

老实说,初玩“湖景村”这个地图,小编我是一脸懵逼,转了一大圈,脑袋都转晕了,一个人都没有看到,就连屠夫我都没有遇见过,给我一种在玩单机游戏的错觉。这个地图是第五人格第一张大型复合场景地图,左山右海上农下矿,非常的大,地形也非常的复杂,有的时候长时间在地图中看不到一个人,而且这个地图的色调、氛围、效果都做得非常不错,今天小编就来给大家详细的剖析“湖景村”这个地图。

如果从游戏的可玩性和公平性来讲,这个地图是不太友好的,不管是对于求生者还是对于监管者,在这个地图上,游戏难度都会比较大,而且这个地图,也并不是那么的讨玩家喜欢!

先来说说屠夫,地图过大对于屠夫的意思就有很大的考验,因为在这么大的地图中,屠夫找人的成本就会非常的大,而且守尸的成本也很大。就算你挂上人了,也是不能走远的,不然的话,等你千里迢迢赶回来,然早就被救下躲到角落去了,如果站着死守,那么电机就会被破译的差不多,基本上就是慢性死亡!

就算屠夫有耳鸣技能,这个地图的尺寸不可能是一个耳鸣能够守得住一个区域的。而且电门通电后,两个门的距离是极远的,如果屠夫判断错误,回头换门想要迂回过去阻拦,基本上是不可能的,求生者早已逃之夭夭。就算屠夫守对了门,四求生者贴门逃跑,屠夫也只能死追一个,时间一长,就会造成游戏疲劳,心态差一点的,可能就会爆炸甚至退游,最可怕的就是地图虽大,但是椅子还是那么几个,如果碰上会玩的园丁,基本上就会碰到方圆十里,不留椅子的尴尬境地,抓到人也只能眼睁睁的看着他溜走!

而对于求生者呢,太大的地图反而会让电机显得非常的分散,基本上就是破译了一个电机,需要走很远的路去寻找第二个电机,而且这么庞大的地图,建筑物和遮挡物却比较少,很多地区转点没有废墟的窗板结合部,只有几块单薄的木板,被屠夫发现的话,只能通过蛇皮走位逃亡该地图的三个无敌点,如果遇到有位移的屠夫,类似小丑和红蝶,基本上就是凉凉!

而且一旦被屠夫抓到,救人的成本也是非常的大的,暂且不说你的屁股够不够硬,能不能坐到队友来救你,就算是你队友千里迢迢赶过来,也是非常费时间的,而且大部分屠夫也不会扔下你去找其他人,肯定会在旁边钓鱼或者守尸。

而且这个地图中有五个地窖,也对最后一个求生者大大加剧了跳地窖的难度,如果匹配到会玩的队友,遇到地窖报一下位置还好,如果是路人队友,那么只能看那20%的运气了!

这里特别提一下盲女,建议先手不要在这个地图中使用盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平,杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。

综合上面的来说,这张地图其实是一张设计过度的鸡肋地图,实际上平衡性,对抗性,观赏性上,创下一个历史最低点,不知道大家有没有感受到!

全景地图俯瞰

标注:褐色方块就是代表地窖

地点及建筑物详图

【转点区划分与连接】

由于该地图非常的大,所以求生者在逃跑的路线规划上,需要有一个正确的思路。逃跑原则以快速接近有板区域为主,然后以下一个板区为转移点向无敌点移动,不建议头铁瞎跑,没板没窗屠夫还追不到你,那屠夫基本上就可以不用玩了。不过也有电机处于广阔地方的,在那边修电机,远远地看到屠夫来了就直接撤,或者躲猫猫也行,不让屠夫发现你,发现的话就往安全区跑,不然在宽阔的地方迟早会被屠夫追死!

转点区划分与连接区

电机规律

【湖景村电机分布的五种类型浅析】

11个刷新点

甲类:唯一没有中间机8的分布,西北一台,东北两台,西南两台,东南两台

乙类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台

丙类:西北一台,东北一台,西南两台,中间一台,东南两台

丁类:西北一台,东北一台,西南一台,中间一台,东南三台

戊类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台

注意到五种分布类型出现概率基本相同,落实到每台机的刷新概率如下:

另外更新一下求生者的出生点以及行动逻辑:

基本上分为四个出生点,可以强势分析一波!

西北出生点:这里只有一台电机,由于屠夫战略可以直接放弃玉米地,直接压机,等后期秒点直接开西北门西南出生点:这里板子很窗户很多,对于修机来说相对安全,但由于中间机8被追大概率转到西南,单排的时候注意提前走位东南出生点:这里必有二到三台电机,南面板区开局相对安全,船区无敌,建议快速修好电机,为之后的开门、互摸腾出空间中间及东北:这里必有二到三台电机,而且地形空阔,转点可能会大概率吃刀,建议确定屠夫较远且传送CD时rush

地窖分布位置,可能会有些许偏差,但是影响不大

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