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剑与远征目前应该改名叫佛与推图,或者氪与推图,一点远征的故事感,史诗感都没有。人物都活在两页纸的背景故事和新奇境的两句台词里,你游不乏蝴蝶女仆龙弓绿箭等塑造得很有魅力的角色,然而除了100钻和红点强迫玩家点进背景故事以外,却没有一个玩家深入与他们产生感情的渠道,没法给玩家对这个游戏产生一种代入感归属感,实在是可惜。通过最近你们联动橘右京这种违和感满满的角色。
可以看出你们的策划在这方面是一窍不通!拜托,你们不是在做4399小游戏了,必须要想办法深化游戏的生态,不然你们永远只能恰流量钱,永远在宣发-流失-宣发-流失的死胡同里走不出去。说了这么多,还是保留5星,真心希望剑与远征越做越好。(之后想到的更多的还会补充)纠结了很久,究竟是给四星还是五星,最后决定还是给五星吧。纠结的原因主要还是因为自己是平民玩家,看着那么多礼包心里难免会有一些复杂微妙的情感,所以这里一直在想扣掉一星。
但是最近的几次活动深深的打动了我,让我觉得有希望在未来看到一个更好的AFK,所以最后这一颗星我决定交给期待!至今玩了一个月加三个星期,氪金只买了首冲6元,一次月卡30和两个68的种族塔,加起来不到200,但是在我玩过的游戏里算是中上水平了(学生党真的没什么消费能力)下面简单说说自己的体会吧,本人第一次接触此类游戏,无法对同类型游戏进行对比,所以就只是我的直观感受,希望不要有较真的玩家来告诉我哪款哪款游戏比AFK更好。
因为我肯定没资格反驳你毕竟我没玩过,你也没必要在AFK论坛里推荐别的游戏不是?下面步入正题,整体给我的感觉符合我对‘挂机游戏’的理解。卡关确实难受,尤其是看着同期好友都低战飘过,我却一直卡在某一小关,而且自己还不明所以,那种心情十分糟糕。但是一个多月之后我的心理状态已经度过了这个阶段,我慢慢认同这是挂机游戏的本质,又没有人逼我推关,完全是自己的不甘心的心情让我一次次去换阵容尝试。
我这样又何苦呢?目前在18章,已经开始逐渐转型为每天上线十分钟收菜做任务的模式,基本只有哪天来了兴致才会去冲一冲关卡。以上基本是在谈AFK的主体部分,但我想说其实更吸引我的或者说真正吸引我的是其他的几个玩法,主要是秘境和时光这一类。秘境送福利固然收到欢迎,但是每次秘境的设计都很能让我开启一次头脑风暴,并且最后很有成就感,这是我欣赏秘境玩法的原因。至于时光,虽然和秘境很像,也是偏解谜的玩法,但是难度过大。
尤其是对极限推图玩家极其不友好。因为秘境会根据玩家实力自动调整,而时光是不会变的,很容易给人一种本来很高兴解锁了新时光,结果却打不过的心理落差。我现在打到凄风谷地和炽流戈壁,深感力不从心,就拿凄风来说,16章解锁的图,估计主线到20章方能通关,这种落差我表示很难受。此外还有一个很吸引我的玩法就是迷宫了。roguelike玩法做得别出心裁,而且现在加入了佣兵系统,真是让我乐开了花,每周都可以享受被大佬带飞的感觉。
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