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最近准备上线的新监管者安东尼奥在高票的选择下,成功的即将进入游戏。其实推出新的角色大多都是游戏制作者们自己推演出来的,所以大多数的游戏并不像是第五人格那样热卖,或者是对角色的推进更快。那是什么原因让第五人格比其他的游戏更容易推出新的人物呢?又是什么让第五人格的人物大多推出后都能引起玩家的共鸣,不会影响玩家的游戏感觉,甚至可以给游戏加分呢?这里就简单的给大家分析一下关于游戏新角色上线,第五人格都是怎么做到上线角色就能让玩家都认同他们的想法跟概念的呢?
官方宠粉五一特别宣传系列
参考同类游戏的设定,进行内部分析跟外部测试
一个成熟的能自行推演出适合自己游戏的角色的游戏制作组,多半都是可以进行内外部良性调整的游戏工作者。一般对内是进行数据的分析,收回来的玩家调查要好好的结合进行推演,另外对外就要好好地拓展市场,学会学习或者是进行外部市场分析。这两条路线对于第五人格的角色推演,占有很大比例的影响。
对内分析对内情况有,收集玩家的信息,收集内部市场信息,对已经出的角色的人物分析,设定分析,得出相对应的数据,了解当代的年轻人或者是玩家群体到底喜欢什么。这些数据都是内部数据,靠着玩游戏的玩家提供的数据就可以分析出很多东西。但是如果不结合对外的情况,可能会出现闭门造车的情况。多数的游戏厂商没有能发挥新人物的带动效果,多数就是因为这个原因。别的不谈,第五人格的运营还有数据分析,是相较于其他的游戏公司来说,做得最好的。而且这种数据因为是从游戏玩家手上收集的,基本都是时刻会获得第一手消息的,这种更新的速度也快,那推出更好的角色更是不在话下。
新监管者安东尼奥的基础设定
对外学习有机会的话,也要开始学习外部的游戏经验。不光是制作上的新技术,更是对于国外人的手游角色设定,当地的人分析,还有外部一些数据支撑来进行角色的判定。还有对于市场的需求,投资的需求,两方平衡需求的一些设定的重组跟分析。这些做得好,不但玩家买账,外部投资也会跟着投钱。第五人格才能更好地优化自身游戏的内部状态,内外兼修,才能有更好的角色出现在大众的面前。
当然这里顺带提一句,本身制作恐怖类型的手游就很少,多数情况下第五人格都是参考一些国外比较好的游戏,类似于Steam上的游戏设定来进行规划的。因为Steam上的游戏多数是面向于国外的玩家,所以能掌握到一手的外国游戏的现状,针对性的开发更适合外服的角色,以及更好地采取有效的联动方式,促进游戏内的正常发展。值得一提的是,第五人格以前也是想跟Steam上的一些游戏合作的,这个商谈还在继续,相信如果游戏时间长的话,肯定会有合作的机会的。这种合作机会会孕育出更好的角色,也许是外服或者国服的限定角色,大家不期待吗?
弹丸论破与第五人格的初次合作
对游戏本身进行分析,采取玩家优先原则
抛开这些冗长的数据分析之外,还有一个主要的条件就是要好好地看待自己的客户。也就是玩家到底想要什么。或者说玩家在跟游戏互动的时候,游戏可以给玩家带来什么,这是游戏厂商永远要讨论的问题。多数的厂商只是搭建了平台,给玩家丢在平台上玩游戏而已。但第五人格不同,他们搭建的是一个空间,让各种不同空间的玩家在这个平台上感受到跟平时生活不同的休闲方式。这也是第五人格游戏好评如潮的关键。
为了玩家多次修改的红蝶十三娘皮肤
第五人格采取了各种可宣传的活动,贴近玩家,并且对玩家进行调动。相信大家都知道入殓师以前是玩家自设的一个角色,后期被官方选中才成逃生者。这种人物设定谁都会喜欢。一方面是自己玩的游戏开始重视自己的设计了,另外一方面就是第五人格的官方很明白玩家想要什么,这种同人能改变成正统角色的游戏,几乎是市面上所没有的。但入殓师给第五人格带来的利润可不仅仅是一群人追捧而已,就光皮肤购买就是其他角色的几倍数了。这种效应就是第五人格对玩家负责,愿意把玩家放在平等的位置上进行优先考量的原则。
除此之外,第五人格还听取玩家的建议进行联动。大多数的玩家都不知道第五人格的联动也采取收集建议的方式。这种方式拉近了玩家跟游戏之间的距离。这个游戏好像是自己可以说了算,可以畅所欲言。正常的玩家大多都是被游戏“奴役”着的,就算是活动不吸引人,做的产品不好,也大多是默默忍耐的,现在则不然,可以跟你公平的沟通,给予想要的游戏体验。你说这样的游戏你会不会玩呢?而且不光是在于联动,还有皮肤,跟人物设计,也会有微博游戏站内信的方式进行小范围的调研。这种贴心的游戏制作者,打着灯笼你都找不到。
入殓师第五人格淘宝店周边销量参考
总结
这些原因让第五人格不断的深化着自己角色的判定,对角色有了一定的认知之后,结合着上面的条件,设计出了更符合玩家需求的角色类型。投放市场之中尝试跟玩家进行活动,得到的基础数据加以修复或者是提升,最终一个完美的游戏角色就诞生在这一次次的尝试之中了。第五人格是个不怕失败的游戏制作者的乐园,只要敢于尝试,多做测试,自己的角色也好游戏设定也罢肯定能被广大的玩家接受。自然也能帮助玩家获得更多的快乐了。这样互利共赢的方式,真的是帮助了游戏制作者也是帮助了玩家。
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