搜故事,从300万个故事到海量知识百科的华丽转变!
搜故事 > 小故事 > 正文

英雄召唤类网络游戏:“棋盘上”与“棋盒里”的故事

时间:2015-02-23

项蕾为棋子赋予意义:棋盘上与棋盒里的故事一蝴蝶是我,我就是蝴蝶8英雄召唤类电游的英雄虽然继承了原生环境中的人物的部分神魂,但他绝不仅仅是原型人物

提示:本文共有 3347 个字,阅读大概需要 7 分钟。

恳请您点击右上角,订阅“媒介之变”的百家号。

项蕾

为“棋子”赋予意义:“棋盘上”与“棋盒里”的故事

(一)“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”8

英雄召唤类电游的英雄虽然继承了原生环境中的人物的部分神魂,但他绝不仅仅是原型人物的简单复刻,他有、也必须有自己新的存在的意义。为英雄赋予意义的行为首先发生在作为战场的“棋盘”上,由获得了英雄身体性感知的玩家实现。

在旧有的文艺形式中,民众注视英雄、聆听故事,二者间存在不可逾越的界限,这也是传统评论者在评判英雄时的立场。作为接受者,民众无法对英雄产生影响,仅在将自己投射为故事中的英雄或体会英雄的感情时,能产生一定程度的代入感。通过投射和共情,民众至多“感同身受”而不能“感即身受”,无法获得自己“成为”英雄的切身感。

区别于过去的自我代入,电子游戏的媒介特性使玩家能够“成为”英雄,玩家与英雄间不再是过去主体与对象的关系,玩家左则英雄左、玩家右则英雄右的即时反馈使玩家和英雄在身体性层面合二为一。在英雄召唤类电游中,玩家召唤英雄进行战斗的设置使玩家的动作完全、同时发生于英雄身上,触摸在设备上的双手使屏幕中的拟像与屏幕外的生命合二为一。

“蝴蝶是我,我就是蝴蝶。”这是《王者荣耀》中英雄角色庄周的一句台词,在游戏进程中,当玩家在选择角色界面用手指触摸庄周的头像时,缥缈深沉的男声便传了出来。水色蓝衣的绿发男子从天而降,他跪坐在巨大的鲲的背上。当倒计时结束,玩家便和庄周一同入梦、进入战场。

庄周入梦与蝴蝶为一,而对此时此地的玩家来说,“庄周是我,我就是庄周。”

玩家“成为”英雄的身体感知,其水准高于投射和共情的自我代入。玩家进入“棋子”的身体,在“棋盘”中浴血奋战,从中获得愉悦感受的同时,也反过来将自己的英雄情怀注入其中,为“棋子”赋予意义。当今是一个宏大叙事崩解、犬儒主义盛行的时代,民众对英雄的态度前所未有地矛盾:一方面,英雄在民众心中失去了神圣光环,不再是无法触及的高天孤月;另一方面,因为价值体系的坍塌,民众比以往任何年代更希冀真正的英雄施以救赎。英雄召唤类电游中“成为”英雄的设置满足了许多人的渴求,使他们能够在特定条件下做英雄,使救赎别人和救赎自己成为可能。

玩家在热衷于自己主动“去救赎”的同时,也渴望着“被救赎”。作为一种身份烙印,“玩家”标签一经打上,便不会因为游戏进程的结束而被抹去,这使他们个人在脱离英雄身体后,仍然能够被正和英雄角色合二为一的玩家“救赎”。在基于爱好形成的网络玩家社群中,对救赎的渴望和赞赏是一种群体共识,救赎能够跨越游戏与现实的壁垒,对现实世界中的人产生影响。英雄胜败由玩家决定,这使“英雄–懦夫”评价标准(此处英雄是指做出救赎行为的人,相对于懦夫而言,不同于作为一般游戏角色的英雄概念)在英雄召唤类电游中被奉为圭臬。若玩家做出英雄行为,完成了对特定人群的救赎,则其会被见证者视为英雄,这尤其体现于电子竞技赛事之中。

电子竞技爱好者中盛行这样一段话:“你,要做一辈子的懦夫,还是做英雄,哪怕,只有一秒钟?”在出战第四赛季全球总决赛四分之一决赛,面对韩国赛区强敌NJWS战队时,OMG电子竞技俱乐部《英雄联盟》分部前职业选手灵药操作(玩家操纵游戏角色去行动)濒临死亡的英雄虚空掠夺者卡兹克(因外形特点被称为“螳螂”)义无反顾扑向敌人,以自己的牺牲换取了全队的胜利。当时韩国赛区被认为是难以战胜的,以此举动为序幕,OMG战队代表中国大陆赛区在韩国强敌身上斩获干净利落的3:0。灵药的英雄行为不仅逆转了战局,更使失去信心的中国大陆观赛者得到了救赎。观赛者因此热血沸腾,将灵药称为“护国螳螂”。当操作英雄进行战斗的人完成救赎时,他在所有玩家的认知中就与英雄等同起来,他的事迹会成为见证者的记忆被永久注入英雄的身体里。

在“棋盘”里为英雄注入生命经历与英雄情怀,玩家为“棋子”赋予了第一层意义。

(二)当“关公”与“秦琼”休憩时

英雄并不总是在战斗。一方面,每次对局时“棋盘”上的“棋子”数量根据规则有固定限制,不可能所有“棋子”同时登场;另一方面,玩家在不玩游戏的时候,“关公”与“秦琼”处在休憩状态。“棋子”不能总是待在“棋盘”上,当他们没有战斗的需要时,就会被开发者收进“棋盒”里。即便在休憩时、在玩家看不见的地方,英雄们也不能无所事事。为英雄编写身处“棋盒”时的故事,成为英雄召唤类电游众多开发者的共同选择。

如《英雄联盟》的开发者就将“棋盘”与“棋盒”区分得很清楚,并对“棋盒”非常重视,专注于讲述“棋盒”故事的“英雄联盟宇宙”在其新浪微博中有如下表述:

英雄们不只在峡谷中与我们一同浴血奋战,在另一个次元——符文之地,他们也有自己的生活和恩怨情仇。在这里,英雄们的故事将被逐一揭开。(2017.1.11)

开发者指出《英雄联盟》的世界可以被划分为召唤师峡谷与符文之地。召唤师峡谷是“棋盘”,是玩家和英雄合二为一、为其赋予存在意义的地方;符文之地是“棋盒”,是英雄脱离玩家存在、拥有“自己的生活和恩怨情仇”的地方,是“棋子”在战斗结束后依然能够留存在这个世界的空间。

荷兰学者赫伊津哈认为,所有游戏均由专属地点和固定规则组成,他将专门进行游戏的地点称为“神圣场域”,即“棋盘”。随着电子游戏问世并发展成熟,游戏的专属地点根据功能不同发生分裂:在“棋盘”外,被人忽视的“棋盒”开始成为电子游戏必不可少的组成部分。在电子游戏诞生前,游戏只存在“棋盘”。

电子游戏的信息空间极大,互动性的加持使内容不必全都呈现在外,信息可以被折叠在作品内部——棋手在棋盘上用棋子战斗,而对于棋盒里的空间,则有看和不看两种选择。“棋盒”的存在使电子游戏拥有其他文艺形式无法达成的叙事手段,使文艺的表达产生了另一种策略的可能性,但其新锐、隐藏的特性极易被传统的评论者们忽视。

如社会上对《王者荣耀》中“荆轲男变女”的批评即是传统评论者忽略“棋盒”存在的典型事例。《王者荣耀》中的荆轲(因引发争议被开发者更名“阿轲”)是一位身着红裙、手持飞刀的冷艳女郎,由于改换了性别,传统评论者称这会使作为玩家的青少年产生认知混乱。但若更全面地考量作品信息、阅读阿轲身处“棋盒”的故事9,则不难发现游戏中的“荆轲”不是历史中的“荆轲”,她是开发者戏说的历史中的荆轲的妹妹。在兄长被杀后,她继承了刺客家族的名号,为自己、为亲人、为家族走上了和兄长一样的刺客道路。“荆轲男变女”,是部分传统评论者没有触及作品完整内容,以有限信息得出的判断。

游戏开发者不像传统评论者想象的那般薄情,将英雄绑架为“棋子”后,就任由他们做玩家手中不知疲倦的战斗机器。相反,开发者对待英雄深情款款,他们也在用自己的方式为来到陌生时空的“棋子”们赋予意义。

开发者为“棋子”赋予意义的做法,《开发者:瓦斯塔亚进化史》一文是这样表述的:

每当我们着手设计一个非人类角色的时候,就要面临一个额外的问题:我们如何才能给这个生物在这个世界里找到一个恰如其分的位置?

阿狸、悟空、雷恩加尔?显然他们都有现实世界中的神话故事原型,但是如果抛开故事原型,来到符文之地上,他们是什么人?我们要如何在“改动”的同时又不毁掉玩家们已有的印象?10

开发者在为“棋子”赋予意义、施以粉墨时,要做到的便是“在‘改动’的同时又不毁掉玩家们已有的印象”,即在填充“棋盒”里的故事时不破坏英雄在被绑架来之前的个性特征。该举动的实质是一种同人创作,同人是“建立在已经成型的文本基础上,借用原文本已有的人物形象、人物关系、基本故事情节和世界观设定所作的二次创作”11。开发者在限定条件(英雄召唤类电游的世界观设定)下,基于英雄角色原型进行“棋盒”空间中的故事书写,为“棋子”在原型人物的经历外找到新的生活。

在开发者用故事编织出“棋盒”以前,游戏世界在战场外无可立锥之地,玩家目之所及便是全部,犹如一座没有后台的舞台。没有得到玩家召唤、不在“棋盘”上战斗的“棋子”无处安身。同时,英雄在新时空中被玩家赋予了第一层意义,已不再是原生环境中的特定人物,无法回到过去的世界。他们处于无处可去的尴尬境地,与这个世界缺少坚固的联系,于是开发者为其赋予了第二层意义,替他们安排栖身之所、找到留在新时空的理由,使他们像过去扎根在其原生环境中一样,在英雄召唤类电游的世界里扎下根来。

看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“英雄召唤类网络游戏:“棋盘上”与“棋盒里”的故事”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
相关阅读
虚拟网络游戏诈骗案件增多 这几类网络游戏诈骗需警惕!

虚拟网络游戏诈骗案件增多 这几类网络游戏诈骗需警惕!

玩家,民警,诈骗,游戏,装备,骗子,电信诈骗,信息,手段,游戏币,秦皇岛市公安局,案件,低价,侦办,据介绍,团伙,家长,孩子,情况,手机,账号,银行,支付,犯罪嫌疑人,余人,卡内,各大,梁某,中发,二维码

2007-12-08 #故事会

《择天仙诀》一款仙侠题材为故事背景的角色扮演类手机网络游戏

《择天仙诀》一款仙侠题材为故事背景的角色扮演类手机网络游戏

海量,元宝,道具,天仙,材料,游戏,玩家,日大,国家,任务,副本,保卫国家,全套,强力,小时,战斗力,战力,排行,题材,比例,特权,装备,精神,福利,神器,玩游,神技,称号,花点,活动

2009-05-05 #长篇故事

喜剧类网络电影正在迎来春天

喜剧类网络电影正在迎来春天

喜剧,网络电影,用户,观众,元素,内容,喜剧类,喜剧演员,市场,故事,票房,规模,喜剧电影,电影,港式,演员,题材,风格,表演,奉天,山炮,济公,特色,现实,酒神,陈翔,创作,别叫我,网民,专业

2012-02-02 #长篇故事

最好看武侠类网络小说 没有之一 专治书荒

最好看武侠类网络小说 没有之一 专治书荒

武侠小说,故事,推荐指数,武侠,主角,作者,小说,这本书,文笔,江湖,现实,背景,结尾,故事背景,有一点,侠义精神,冯巩,凤歌,梁羽生,石堡,千美,还可以,中华民族,个人感觉,三观,一隅,东西,价值,主题,传奇

2013-02-27 #故事阅读

四本经典美食类网络小说 让你彻底告别书荒

四本经典美食类网络小说 让你彻底告别书荒

美食,系统,小说,网络小说,蛋炒饭,食物,以美,老书虫,醉仙居,供应商,一口气,世界,作者,修士,厨艺,天价,故事,玄幻,美味,美食家,配方,配角,出生于,小巷子,一家餐馆,好的,酒仙居,主题,世家,为题

2015-08-08 #故事会在线阅读

5本非常精彩的架空历史类网络小说 乱世枭雄 谋者为王

5本非常精彩的架空历史类网络小说 乱世枭雄 谋者为王

大明,非常精彩,小说,盛世,类网络,乱世枭雄,架空历史,讲的是,年代,网络小说,五百年前,唐自高,善贾,夏臣,来让,立德,隋末民,天下富足,成真,生意人,叛臣,历史,医道,一念,东西,中原,后人,后世,名气,扭转干坤

2011-06-23 #故事大全

中文在线携五大类优质IP亮相中国“网络文学+”大会IP路演

中文在线携五大类优质IP亮相中国“网络文学+”大会IP路演

在线,中文,作品,行业,企业,内容,中国网络,公司,平台,版权,唐倩,发展,医学院,文学,海岩,路演,资源,创作,合作,赵建华,医学博士,产业,产品,从业者,作者,动机,味道,总监,悬疑,方面

2018-05-09 #经典故事

4本高武类的网络小说 文风劲爆流畅 故事紧凑 错过了别喊书荒!

4本高武类的网络小说 文风劲爆流畅 故事紧凑 错过了别喊书荒!

主角,作者,人类,地球,书友,高武,书籍简介,书荒,小说,时候,文风,故事,时代,末日,背景,白小文,主神,世界,伏笔,副本,基因,宝石,属性,文笔,智商,星空,末世,网络小说,清流,灵界

2020-05-24 #故事大全