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MC其实有很多的游戏圈子,多则上十万人,如Hypixel;当然,也有成千上万个小型服务器或者是局域网联机房间。
对于多人联机,或许是大家最为喜爱的玩法之一,三五好友一起游戏,要比单人模式爽多了。如果在多人联机当中,服务器规则没有设定,也没有管理员的管理,那联机世界可能就会发生翻天覆地的变化。
这就好比如著名的2B2T服务器,方圆十里之内,寸草不生,原木不见一根。只有那破损的遗迹和黑曜石墙;亿万条熔岩水柱似从九霄云外而来。动物不见一头,实属荒凉。中部凋灵成群,大片基岩裸露,此非玩家之去处。十年沧桑,千百玩家,持续发展,环境遭殃。那么,如果一万个玩家,在形如2B2T的服务器玩一年,存档会有怎样的变化?
01一万个玩家共同在一个地图游玩,服务器会发生什么事?
设服务器没有管理、也没有过多的反作弊插件,服务器端口流畅,TPS波动不大,且存档不会变更。那么,一万个玩家(日活跃量)在这个存档中游玩,服务器究竟发生什么样的变化呢?实际上,这些变化也是显而易见的。由于服务器的运行需要CPU进行数据的分析与处理,同时,还需要消耗运行内存和储存内存。如果对性能配置没有过多的更改,前提条件不变,后期将会导致TPS降低,导致服务器崩溃。
02假若条件容许,一个月之后,世界将会如何?
在这里,我们将题设改为服务器主机容许如此多人同时在线,各项指标数稳定。在这个情况之下,服务器的运行有了依靠和保障。那么,新的问题来了:一个月后,服务器的存档将会变成什么样子呢?
实际情况可能会比多数玩家想象的要严峻。虽然只是一个月的时间,由于日活玩家达到了一万个,所以最明显的迹象可能是以出生点为半径的1000-3000格的范围内,寸草不生,连草方块都难以见到。至于r<500的地区,则会露出大片的基岩层。此外,还会有一些玩家在高空放下熔岩与水,让条件变得恶劣。这会导致新入坑的玩家不适应这种形式的生存。
03三个月后,世界又会怎样?
若按照这种模式发展下去,又会新生怎样的世界呢?三个月的时间,世界会变化成大佬的世界,面临着适者生存,弱者淘汰的局面。出生点或将面临下界传送门的封锁,这样对小白玩家极其不利。至于以出生点为中心的两千范围内,必将是千沟万壑,环境也逐步地随之恶化。此时,存档玩家中应诞生出数名大佬级别的高玩,或者是几个战队和联盟。
04半年时间,新入驻的玩家还能承受得住吗?
若是此般发展,静待半年时间,小白玩家还能够承受下去吗?答案是:很难存活下去,除非有高玩相助。因为在这个时候,靠近出生点的地方都一片荒芜,丝毫看不出有动植物的生长。每当夜晚降临,便是怪物的天堂。世界将形如五年前的2B2T服务器。固然,半年时间,必将有玩家会发现游戏中的特性,不断使用特性去刷制资源,这样游戏的平衡性便遭到了一定的破坏。
05一年过去,会现何等奇迹?
时光流转,一年过去,玩家的驻扎之地远到世界边界,深到基岩表面,高到突破天空为极限……在地图的各个角落,有城镇分布。玩家的居住场所,不断地向外拓张。也有的玩家自主组合成一个联盟,共同生存发展。但是世界貌似对新手玩家很不友好——出生点已然被破坏,环境堪比下界。
06一年并不长,和谐相处才能共赢
实际上,一年时间并不算是很长,一万的玩家也不算是很多,在无管理的游戏中,最能体现玩家的品格和素养,遵守游戏的规则才是正道,玩家之间需要有共同的目标,和谐相处方可实现共赢。
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