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我们用《二水编剧创作套表》其中的《结构创作表》全面解读《小丑》剧情。
首先依据网上整理出的《小丑》剧本,概括出简要剧情,填入《结构创作表》的“序列”一列中,生成共计99个单独场景。
然后,我们按照《结构创作表》中所包含的:主题、幕、节拍、设计、悬念、角色出场、人物一致性、线索、场景作用、故事类别、重要场景、剧情加减、节奏、情感、人物动机填充列。逐项对电影中所展现的99个场景,进行细致分析。
主题:
电影中,主要讲述主人公亚瑟在与全社会争取尊严时,所发生的故事。所以这个电影的整个主题,就是尊严,是亚瑟的争取,与社会的掠夺,所不可调和的矛盾。
幕,情节点:
整个影片,还是以三幕形式作为展现的。
第二幕是在第15场之后开始的,也就是亚瑟第二次打开信箱,没有找到信件,然后,在下一场,他遇到了女邻居索菲。其实,这第16场也就是B故事的开始。
第三幕,是在第68场开始的,是亚瑟到了州立医院,发现了自己的真实身份之后,所发生的一切。
节拍:
开场:影片昏暗迷茫,扣人心扉。但是,做为影片开头,并没有与最后的场景做为对立。而是开端是画小丑妆,结尾是跳舞。没有形成闭合的效果。
主题呈现:在第三个场景,孩子们暴打亚瑟。做为一个社会最底层的人,他没有尊严,一群还没有成年的孩子,就可以肆意的践踏他的人身权利。
铺垫:在第10个场景,那是他幻想着站到莫里秀的舞台上,一举成名,得到社会的认可与尊重。
催化时刻:在第12个场景,兰德尔给了亚瑟一把枪,说是让他用于自卫。这把枪,就是整个故事的触发点。
争执:在13、14场景,描写亚瑟的内心斗争。
第二幕衔接点,第15场景。
B故事:在16——25场景。展现了亚瑟与索菲相识,以及亚瑟对于索菲的追求。也就是做为一个低层人,他也强烈的需要爱情,只是他有些自卑,有些胆怯,不敢大胆的追求。并且,也写出了亚瑟对于自己的事业的,执着追求。
中点:在第43个场景,是母亲说出了亚瑟的身世。亚瑟的生活被彻底颠覆。
坏蛋逼近:44——55场景。被门人驱逐、母亲发病、警察来访、莫里嘲笑、韦恩以及整个社会对于杀人事件的反应。
一无所有:在第56场,韦恩说出了亚瑟的母亲是妄想狂。并把亚瑟打倒。寻父的梦,破灭。
灵魂黑夜:在第67场,亚瑟看到了医院档案里的真实记载。慈母变恶妇,他的心灵再一次受到伤害。
第三幕衔接点:第68场。
由低到高处理所有坏蛋:索菲、母亲、兰德尔、莫里、全部被杀掉。其中索菲是他的梦想破灭后的牺牲品。
这里,韦恩,是愤怒的人民杀死的,应该是代表着民意与为富不仁阶级的对抗。但是这样处理。没有让主角去做最重要的事,削弱了主角的英雄光环。
终场画面:与开场并不对应,是一种写意的表现手法。
设计:
假1:场景9,亚瑟回家之后,与母亲对话,母亲说出与韦恩的关系。并希望韦恩能够帮助他们。这代表着底层的穷人,渴望着上层的富人能伸出援手。
假2:场景12,兰德尔给了亚瑟一把枪。这代表着穷人阶层之间的尔虞我诈。
呼应2:场景27,亚瑟从老板嘴里听到真相。明白了同阶层之间的友谊,也不可信。
呼应1:场景42,亚瑟知道了自己的身世。
假3:场景43,亚瑟从母亲的嘴里听到了真相。代表着富人在占着穷人的便宜,而穷人在要挟着富人的施舍。
呼应3:场景65,亚瑟在档案中看到了真相,穷人对富人所幻想的一切,都是不可能的。
悬念、高潮:
第一幕高潮:场景14,亚瑟对于老板的发泄,代表着底层人民对于压榨他们的内心反抗。
悬念:场景16、索菲做出了一个意外的开枪的动作,引发观众思考。
第二幕高潮:场景75,亚瑟杀死了自己的母亲。代表底层人民摧毁了自己的生存的环境。
第三幕高潮:场景90,亚瑟杀死了莫里。代表底层人民摧毁了社会的虚假舆论。
总高潮:场景95,亚瑟在警车上站了起来,代表着底层人民,从虚伪的法制上坚强的站了起来。
角色出场:
亚瑟出场:场景1,他的内心欲望是渴望着自己能成为谐星。
母亲出场:场景9,她的内心欲望是渴望着韦恩来帮助。掩藏曾经对于亚瑟的伤害。
莫里出场:场景10,他是一个虚假的人物,很正能量的主持人。
兰德尔出场:场景12,他想让亚瑟出事。
索菲出场:场景16,她是最懂亚瑟的人,同时也是一个虚假的人物。
人物设计一致性:
亚瑟的一致性,他控制不住自己的笑,他情绪波动大时抖腿,他有记笔记的习惯,并且以笔记为准。他热衷于跳舞。
场景4、场景23、场景36展示他两个特点,突出人物特征。
场景19、场景32、场景77、场景99。都是他的舞蹈特写,表现他非同常人的做法。
线索:
影片中贯穿始终的元素,枪。
场景12、16、17、19、26、28、29、69、72、76、90。都是以真枪或者开枪的动作来展现“枪”这个元素,在影片中的存在。
场景作用:
场景5,闪回,表现亚瑟的前史。
场景10,梦幻,形象的表现亚瑟的梦想。
场景14,暗示,利用远处的火车,暗示,后续的故事将与列车有关。
场景35,弧光,亚瑟的内心发生了改变。不再相信笑会让人快乐。
场景37,空镜,起切换作用。
场景44,交待,一辆列车,交待人物环境。
场景49,暗示,底层人物,只能在地下。
场景59,暗示,亚瑟已经被挤到了底层的边缘。
场景64,闪回,亚瑟的悲惨经历。
场景66,梦幻,亚瑟的悲惨经历。
场景68,烘托,底层人民起来反抗,灯光将身影拉大。
场景71,闪回,做对比。
场景73,暗示,亚瑟将走向反抗之路,不回头。
场景76,预示,莫里将死。
影片中,有一些空镜,都表达了很深刻的内涵。
故事类别:
故事1、是亚瑟在社会上成长的故事。这是一个贯穿于影片的大故事。
故事2、是母亲与韦恩之间的故事。
故事3、是兰德尔与亚瑟之间的故事。
故事4、是莫里与亚瑟之间的故事。
故事5、是亚瑟与索菲之间的故事。
影片展开,都是故事1与其它故事的单线交织,并没有太多的错综复杂。表现手法,故事1、2、4份量重,故事5、3较少。
影片在诉求上,更多的讲述底层人民与亲情,还有社会之间的矛盾。而爱情与友情,只是次要矛盾。
剧情加减:
影片长于用大篇幅去渲染一段剧情,而那些转折,更多的是做适当的点缀。
节奏:
同样,在节奏方面,也是以一种大的波澜做为推动,形成过山车一样的画面效果。
情感:
影片情感表现很极致,每一个人物都深挖到内心的深处。每个人的表现,也是用尽全部的力量。
人物动机:
其中,亚瑟杀害索菲的剧情,表达不明确。不清楚所指为何。
这是整个《结构创作表》所勾勒出的详细纹理。从这里面,我们能够清晰的看出创作者的创作意图,同时也准确的分析出创作者所采用的表现手法。这种拉片子形式的分析,对于我们编剧从业人员,是必要的,也是重要的。
特别是把所有元素填充到《二水编剧创作套表》之内,你会一目了然,并且通过这种分析,以倒推的创作方式,就可以写出与获奖影片相媲美的作品来。
希望,编剧从业人员,能熟练应用,广泛传播!
文无定法,书不尽信,创意天成,手书不尽——二水
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