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你可知 在画师画原画之前 还有一件超重要的事情

时间:2015-04-09

不过很多朋友忽视了一个步骤,在原画之前,在分镜之后的,非常重要的步骤,这个步骤,可能直接决定了动画的素质,表现力它就是,设计稿

提示:本文共有 1631 个字,阅读大概需要 4 分钟。

很多朋友已经了解了动画制作中一些重要的步骤流程,知道了制作动画的时候,导演先要画分镜,然后由原画师、动画师来完成原画、中间画的绘制,然后再经过电脑上色处理,形成了完整的动画。不过很多朋友忽视了一个步骤,在原画之前,在分镜之后的,非常重要的步骤,这个步骤,可能直接决定了动画的素质,表现力——它就是,“设计稿”。(Layout)

什么是设计稿

动画的设计稿(也称Layout),是原画工作进行之前的一个重要步骤,它是把分镜转换为实际的影像画面的重要一步。分镜其实是一个非常潦草的草图,当中没有对动作、背景进行详细的设计,只能说是故事的一个始末,却没有描绘细节,设计稿就是来完成其中的具体设计的过程,一般由导演,演出或者专人来负责。

动画的画面分成了“动”和“不动”的两个部分,如果你要问我何时确定具体“动”和“不动”,就是从设计稿这个层面来进行的,而不是直接在原画中分层,又或者说它对原画应该如何分层进行了指示;

很多日本的高质量动画电影的制作都极为重视设计稿的设计,庵野秀明曾经评价宫崎骏为“设计稿日本第一”,我在逐渐了解了日本动画的制作后认为,为何宫崎骏会被认为是日本最厉害的动画大师的原因之一,就是他的设计稿的实力非常强悍无人能及;

上图为动画电影《千与千寻》中某个画面的设计稿

上图为动画电影《千与千寻》的实际画面

可以看到,设计稿与实际的画面已经非常相似,准确说,之后的原画,就是按照设计稿来画的。

设计稿用意之:完成整体构图

演出或者导演在设计分镜的时候,是没有交代太多的细节的,有些演出或者导演的分镜甚至会非常潦草,但是我们观察,实际完成的动画画面,很可能是非常精美的,当中经过了一个灌输了导演、演出的审美思路对画面进行详细构图的过程,这个过程,就是由设计稿来完成的。

我们看上图,这是一个镜头中的单个画面的分镜,它只是一个非常潦草的草图,告诉了我们女主角所在的位置,也就是背景是什么,用的景别信息,还有表情;但是说到头只是一个草图,我们没法看这个草图去画原画;

当将她所在的这个分镜具体化后,它背后的背景是什么样的,她具体在什么位置,她占了画面多大的比例,她的笑容是如何的,确定了这些信息的画面,就是“设计稿”;

然后,根据设计稿的指示,把2个层分开,背景管背景详细绘制,角色管角色详细绘制,或者说,需要动的东西管需要动的东西,不动的东西管不动的东西,这个再进一步具体的过程,才是“原画”。

从这一点我们基本可以看出,原画完全是按照设计稿的意图去绘制的,也差不多理解,为什么下层的原画师拿到的薪水不高的,做个不恰当的比喻,盖楼房的话,导演、演出,是楼房设计师的话,原画师就是水泥工……当然不是说原画师不重要,或者说不难,毕竟动画的效果具体实现,还是要靠原画师的具体绘画来实现,能不能表达出设计稿中的指示的那些效果,还是要看原画师的具体水平;

设计稿用意之:为原画、摄影指路

原画虽然是看分镜画的,但分镜给出的只是一个轮廓,具体要如何实现角色的造型、动作,神态,都需要靠设计稿做出的指示。所以设计稿要对画面的透视、角色的透视都进行明确的提示,这样原画师才知道,自己要画的时候去如何安排角色的透视关系,确保画面没有BUG。

除了要为原画师指明方向外,设计稿还要为“摄影”指明方向,画面直接如何过渡,需要如何的光影效果,镜头如何转换连接,都需要在设计稿中交代,所以我们可以看出,设计稿是一个信息量很大的工程,也可以说是中期制作中,最需要专业技术水平的一个步骤。

总结:

我们可以看出,设计稿是动画中期制作前,一个极为重要的步骤,它需要确定角色的运动与否的分层,什么应该分入背景,什么应该分入原画,整体的画面应该如何构图,原画需要什么样的动作,摄影需要如何去实现一些效果,都需要在这个步骤做出指示,而演出也会根据这个设计稿,来确定原画师画出来的原画,是不是符合导演的意图和需求,设计稿,可以说确实是动画制作中最重要的部分之一,如果设计稿都马虎安排的话,那最后动画出来的效果,很可能就是粗糙的。

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