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曾几何时,我还是一条有梦想的咸鱼,为了创造出像《火影忍者》、《死神》那样优秀的漫画作品而奋斗着,每天从各种杂志上剪下漫画人物,然后拿回家去临摹。半年之后,我学会了画简单的人脸,但同时我也意识到,我自己是没什么天赋的,一旦离开了参照物,我就两眼抓瞎了,这大概跟我错误的学习方法有关吧。
不过后面我又明白了一个道理,那就是一名优秀的漫画家,其实是不怎么看重绘画水平的,重要的是其它的东西。
编故事的能力
故事是一部漫画最核心的价值,如果一个故事不好看,这就能够理解为什么国产电视剧的场景、特效进步那么多,但是烂片也更加层出不穷的原因了,因为故事烂。剧情发展没有趣味性或者悬疑性,人物说话做事不经过大脑,更别说有什么逻辑思维了。拿《海贼王》来说,我刚开始看的时候,很不喜欢尾田设计的那些配角的样子,实在是太丑了,后面看了几百画,才慢慢被剧情吸引住的。
人物造型
泯然众人矣的主角,是肯定不会火的。说起路飞,肯定有人记得他那张能吞下一个拳头的哈哈大笑的嘴,说起鸣人,肯定有人记得他金黄色的头发,和脸上那不知道是什么的六根胡须,说起银时,那肯定就是银色头发,还有死鱼眼了……
分镜
分镜,用不怎么专业的话来说,就用你选用哪几个镜头,来表现人物的动作,神态,心理等等。比如,你设计的一个漫画人物伤心地哭了,你可以画他的正脸,满是泪水,你也可以画他的背影,肩膀抽搐,然后再画他的脚边,几滴泪水落下。
好的分镜有多重要呢?这个我说不清楚,毕竟我也不是专业人员。但是坏的分镜有多糟糕我是知道的,有些漫画作品分镜做得很差,导致漫画不连贯,看起来就像是故事被分割了一样,有时候我用A的视角在看,马上又切换到B的视角了,再就是上帝视角了,缺乏融入感。
一颗熬夜的肝
漫画的创作比起小说创作,工作量要大很多,因为漫画是一个需要完善细节的艺术表达载体,它不能像文字那样留大段的空白。比如说,小说里写从门外走进来一个三十岁左右的胡须大汉,这只有一句话,读者也能接受这样的描写,因为基本的信息量是够了。但是漫画要表现这件事情,就麻烦很多。大汉穿什么衣服?身高多少?什么样的胡须?什么样的发型?甚至门上面有什么装饰品,都是漫画要自行填补的。
所以如果你的肝顶不住熬夜,还是趁早放弃当漫画家吧。
短文字功底
漫画家不一定是作家,但一定要是诗人,至少要假装像个诗人。《死神》的作者久保带人,就一直被读者和粉丝戏说不如去写诗。“我手里拿着刀,没法抱你。我放下刀,没法保护你。”这句流传比较广的话,好像就是他写的。类似的还有“如果爱,请深爱,千万不要松手,若不爱,请放开,千万不要回头。”(这是市丸银说的?我以为是非主流呢。)
有时候这种短句,比你花心思想出一大串剧情更能表达人物的性格和想法,也更容易被读者传播。
绘画水平
绘画水平其实只要到了一定高度,就无法评定了,这点跟文字一样,你可以说你喜欢某一个人的文风不喜欢另外一个人的,但是你不能你喜欢的那个人实力就比你不喜欢的那个人强,除非两人的差距实在太大。
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