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答|百度派 @Holly_PB
咱们国家有四大名著,《水浒传》,《红楼梦》,《西游记》,《三国演义》,近几年针对于四大名著的影视化和产品化都有很多,不管是电影还是电视剧都层出不穷,甚至连相关的综艺都不少,可是唯独游戏方面,只有《三国演义》的相关游戏比较多,比如时下流行的《王者荣耀》,就是运用了《三国演义》的背景,那么为什么相对于三国题材,水浒西游红楼题材的游戏少之又少呢,究其原因,主要有三点。
大街上抓一个做游戏的,问他做过三国题材嘛?他肯定会说做过!
《三国演义》的群众基础太高,大家都耳熟能详。特别是对于游戏的主要客户男性同胞们。即使你不说大家都知道吕布比刘备,相比之下要玩水浒,西游记,红楼梦等题材,则有很多人会产生迷茫——到底选哪个角色(阵营)?到底买什么武器?不要小看学习成本这个东西,在娱乐至死的年代,玩游戏时想着学习的人太少了好吗?
世界观和剧情完整——暴雪设计魔兽的世界观和剧情用了十多年,还在一直补充。相比之下,三国有时候甚至不用设计,照搬好了。
素材丰富,符合游戏概念——阵营,装备,人物,战争,战斗,坐骑,奇术,地图,故事应有尽有甚至取之不尽。相比之下西游记人物太少,水浒传阵营太少,红楼梦什么都没有。
移情作用——三国有非常多招人喜爱性格各异的角色。
平衡——三国题材没有明确的正邪和主次。这一点击败了很多题材,很多故事都有明确的正邪主次之分,写小说这一点是必要的,做成游戏就不一定了甚至是硬伤,多人游戏没有平衡性生命力就会很短!
滚雪球效应和跟风心理——被改编得多了,比较被市场看好,可参考素材丰富,风险低。对于开发商而言,因为多数都无法在玩法上有大的创新,有的只是细节上的修缮,所以如何让更多的人了解和对自己的游戏感兴趣就成了最保守的策略。三国的背景设定是中国最广为人知的故事,不需要做二次培养,故事和人物多数玩家都耳熟能详。
总的来说就是三国题材的群众基础深厚且可以借鉴的经验多,本身又适合游戏改编,且与《三国演义》相关的游戏已经有了很多可以有很好的借鉴,而《水浒传》,《红楼梦》,《西游记》,这三部文学作品,一方面有的故事内容晦涩难懂,受众群体不高,一方面有的人物和相关内容又不适合作为游戏题材改编,这就造成了与《水浒传》,《红楼梦》,《西游记》相关的游戏体材较少,这样如果后来的人想做也会因为可借鉴的经验少,而选择《三国演义》。
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