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《猫和老鼠》遭玩家吐槽 等十分钟匹配不到一只猫!

时间:2015-06-27

阿泽也发现,一到晚上选老鼠组队开黑的时候,就难免要排队十几分钟分钟甚至几十分钟的窘境,然后就不想玩了

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目前《猫和老鼠》这个游戏最大的问题,就是老鼠玩家太多,猫玩家稀缺,而且组队系统仅支持老鼠玩家开黑,这就导致开黑的时候排个队都要等半天,十分钟匹配不到一只猫!猫玩家之所以稀缺,也是因为这个游戏环境对猫极其不友好,很多玩家都发现老鼠实在太容易赢了,游戏中克制猫的道具太多了,本着获胜的心态,所以都想去体验一下虐猫的快感。阿泽也发现,一到晚上选老鼠组队开黑的时候,就难免要排队十几分钟分钟甚至几十分钟的窘境,然后就不想玩了。那么游戏问题到底出在哪里呢?且听阿泽一一道来!

猫玩家确实少

首先,就是猫玩家确实少,而且不支持开黑组队,导致你只能一个人玩。手游当然是开黑更加欢乐,因此老鼠玩家激增,就不免要排队游戏了。游戏的平衡性比较差,这也是网易需要改进的地方,如果把游戏中的道具限制一下,比如猫踩不到老鼠夹,侍卫的武器扎不到猫,或者是把放飞老鼠时间缩短一点也好。

总之,这个游戏相比较较为成熟的《第五人格》游戏,老鼠反抗的手段太多了,尤其是老鼠喝了变身饮料之后近乎无敌,猫就显得很蠢,自然就没人愿意玩了。

不过阿泽还是很喜欢玩猫的,场上的小老鼠们就都成了猎物,开局一个个都挺欢乐的,但是当老鼠们升天的一瞬间,我就很快乐了。而且玩猫比较刺激,手速够快的话老鼠们都是囊中之物,尤其是捏着老鼠到处跑最嘚瑟了。

匹配机制缺陷

除了玩家们的选择,官方的匹配机制也是存在一些问题的,因为猫玩家真的很稀少,因此老鼠玩家们就得依次排队,有一个猫玩家进来,前面排队的老鼠玩家才能按顺序开始游戏。因为官方的排位赛是限时开放,可能会好一些,系统会依靠段位再依次匹配一下。

游戏中还有一个很不好的一点,就是开黑的老鼠车队,这一点在排位模式中最能体现出来,因为系统是没有将车队和散队区分开的,这就导致老鼠队伍的水平差异比较大。众所周知,老鼠车队相互间配合默契,猫玩家一旦遇到车队肯定就是轮番被砸被溜的结果。而且现在“无畏”知识卡越来越多了起来,一个车队两三张,猫玩家几乎都不用玩了,反正也抓不住老鼠。

由于主播车队的盛行,猫榜的前几名也不再无敌,开始出现输的情况,可以说是猫的处境越来越难。个人建议还是将匹配系统完善,让连胜的车队隐藏分增加,去匹配实力更强的猫才对!

猫奖励机制不足

最开始因为大家都还不熟练,因此玩猫的玩家还是不少的,系统就给了很多老鼠的任务,每日任务偏向老鼠,黄金赛也是连续几天围着老鼠转。反观是猫的奖励没有老鼠的多,现在唯一能肯定的是经典随机必定是猫,可以增加5%的熟练度,好像也没有什么卵用。

玩猫的时候本身就容易被老鼠恶心到,被砸晕了嘲讽不停,还有那个万恶的变身药水直接追着揍猫,心态没被搞崩就很不错了。在目前这个猫弱势的环境下,如果不给到一些好的奖励,恐怕一直会是老鼠匹配不到猫的局面!

地图道具不合理

其实地图里有很多道具都会坑到猫,不管是飞来飞去的轮胎,还是暖气皮、烤箱,就连一个冰箱也对猫极其不友好。因为这些地方都会刷一些火箭,如果烤箱和冰箱开着,猫根本没法把老鼠挂在火箭上,稍微烫一下/冻住老鼠都可以跑掉,请问这种情况下怎么治?

这些地方老鼠就算不带技能都能把队友救下,而且地图里的道具都不实用,猫位移比较强力点的道具老鼠夹还会夹到自己,僵直时间太长了,都够老鼠从阁楼跑到庭院了。城堡地图里的盔甲也很恶心,戳人的时间间隔太短了,被震晕后第一次还没缓过来第二次就来了,还会掉老鼠。这里就牵扯到一个连带眩晕机制,如果猫抓到老鼠,又被狗抓住了,然后猫被狗扔出去砸晕,老鼠却没事直接跑了。WTF?

而且游戏中暂时没有起身瞬间无敌的效果,如果是不小心失误晕住了了,剑客老鼠三连加上杰瑞的三大锤,可以直接把你打到空血。盔甲室的火箭也很坑,很难绑上去,救下来你追都追不上!

综上所述,这个游戏现阶段对猫还是太不友好了,不然也不会有这么多玩家只喜欢玩老鼠!猫想要拿到优势,前期必须要去击毁机器老鼠,打爆一个可以升级一次多学一个技能,否则前期很难度过(个人建议要不就把老鼠夹改成可以夹爆机械老鼠得了)开局一定要蹲点拿到一个首飞,前期的减员非常重要,主要是因为可以打断对方的节奏!不过车队也恶心在这里,就算你抓到了第一个老鼠,至少会有两名队友回来围殴你,国王+无畏,另外一只老鼠再给个控制,完全克制3秒后的眩晕,更可怕的是双国王带双无畏轮番救,这样1分钟的CD如同空气,全给剩下那个队友推奶酪了。总之他们是不会让你舒舒服服拿到首飞的。如果敌方三个奶酪都推进去了,你还在追老鼠,那么你这局就难了。

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