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《最后生还者》(The Last of Us)由顽皮狗(Naughty Dog)开发,讲述人类因传染病而面临绝种危机,幸存者的末日求生故事。第一部中玩家交替操作角色Joel和少女Ellie游玩,剧本优秀,收获大批粉丝,但2020年6月推出睽违七年的第二部,却气得粉丝扬言要给开发团队寄刀片。
#末日旅行Kiko Tse@香港
游戏
《最后生还者》
The Last of Us
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***内文涉及严重剧透,介意者请即刻退出***
命运和救赎是《最后生还者》想要表达的主题,各个人物角色尤其是Joel,更是强调每次逃出生天都是运气使然,而运气亦总有用尽的一天。
这不是一款高度自主的沙盘游戏,玩家在游戏里基本上就是人物的一双手,然而命运早已被剧本安排好了。在第一部里成就了游戏,也在第二部里毁掉了口碑。失望之余,我更想解读一下末日的之后,这个模拟游戏为我们预言了什么。
逃亡
一切好像都毫无征兆。
像是新冠肺炎,大家也在匆匆忙忙地准备着本该休息过年的假期,然后突然地就被通知要带上口罩和不要外出。
Joel和Sarah
《The Last of Us》的世界里,爆发日也是毫无预警的一天。那晚突然乔尔(Joel)就带着爱女莎拉(Sarah)和胞弟汤米(Tommy)逃难,街上到处都是火光,人们争相逃难,车响声和重物撞击的声音不断传来,很多奇怪又丧失了意识的人对路人发动攻击。想要活命,只能不顾一切狂奔。
Joel抱着Sarah逃命
那一夜,幼小的Sarah没有逃脱,Joel带着伤痛活下去。
末日降临,世界观也自然崩塌。
Joel越来越无情冷漠
自此,Joel作为走私客营生,各种危险又见不得人的事情都不拒绝。有一天,他与“火萤”(Fireflies)组织首领交易,护送一个14岁的女孩艾莉(Ellie)到基地。
Joel起初对于要带着Ellie这个“负担”极其抗拒
Ellie被发现对真菌瘟疫有免疫力,所以希望从她身上提取细胞制作疫苗,拯救全人类。
臭脸x2
Joel和Ellie出生入死,跨越了大半个美国,建立了深厚感情。
多数是Joel在保护Ellie,有时也是机灵的Ellie反过来救了Joel
Joel的丧女之痛稍微被活泼的Ellie治愈,而Ellie也发现谨慎冷漠的Joel只是被生活所迫,在他身上学到了很多保护自己的技能。
地雷教学
终于到达基地后,Joel发现疫苗研制要牺牲Eliie生命,于是在重兵镇守的火萤组织手下把昏迷的Eliie救走,两人自此回到Tommy建立的幸存者小镇杰克逊镇安稳生活。
拯救或毁灭
有序的杰克逊镇
在杰克逊镇生活下来,Ellie和其他小孩一样,也要上课和学习在新世界的求生技能。Joel除了保护城镇的工作,也会带她去体验这个年纪该有的快乐,比如学吉他、看漫画、逛博物馆。
Ellie对恐龙秊的知识贫乏,大概是已经没有电视让她看科普片
这些东西都早已不复存在,Ellie甚至完全没有见过,也是Joel费心在早已变成颓垣败瓦的世界中为她寻找的。即使不再危险,这种恍如父女之情的情谊也依然深厚。
第二部最为感动一幕,Joel特意让Ellie感受人类对宇宙探索的过程
可是萦绕在她心头的是——火萤。Joel告诉她,因为发现Ellie的免疫力根本无用,所以把她带走,但她依然满心疑惑。终于,她自己偷跑回当初的医院,发现真相是Joel为了救她,把能制作疫苗的人也杀害了。
Ellie有着异常强大的幸存者罪恶感(Survivor’s Guilt)而产生的自毁倾向。她早已提到全部她所爱和亲近的人要不都离开了她,要不就是死了。
这种不能保护自己身边的人的罪恶感,在大规模的人为灾难之中屡见不鲜,直至后来火萤首领告诉她,她的免疫带给人类的希望才稍有好转。
她手上的咬痕就是免疫证明
“我本该死在了医院。”
无论怎样用实际的情况去说服Ellie:例如疫制作作在末日很困难,没有必要白丢性命,又或者火萤都不是好人,怎么能把疫苗交给他们之类,都不会有用的。
她实际上只是想自己的生命有意义而已,既然自毁的过程中可能拯救人类和世界,那何乐而不为?
Ellie一直都觉得自己之所以幸存的意义就是为世界带来解药,她觉得自己只要继续生存,那在自己身边发生过的厄运大概就可以停止在其他人的身上发生。
直至发现真相将她这个希望打破,她和Joel的信任也分崩离析,关系不再亲近。
Abby
但并不代表Joel对她而言不再重要。旧日火萤成员(当初制作疫苗的医生)的女儿艾比(Abby)时隔多年后来向Joel复仇,在他死后,Ellie和Tommy马上踏上为他复仇的路。
心病
论凶狠真的Abby第一
其实,Ellie和Abby都因为自己亲近的人的逝去而患上了“创伤后压力综合症”(PTSD)。
Abby不停重复着医院中父亲死去时的恶梦,就是最典型的病征;Ellie在剧院对决后,平静生活时突如其来的惊恐发作,又或者说是反复记起自己最可怕的回忆,也是PTSD的病征。
Ellie在无意杀死孕妇后相当自责,个人认为因为她投射在同样怀孕的Dina身上,感到害怕,怕自己害Dina也这样因她牺牲,而非什么突然人性觉醒。
PTSD的患者除了经常作恶梦之外,本身情感也变得相当複杂,对其他人平时会冷漠相向(例如Abby在杀父之仇未报之前多次抗拒欧文(Owen)的寻欢,杀父之仇解决之后就可以)。
同时也会变得喜怒无常。
所以两位主角每每奋战到最后关头,也会因为发现这只是自己的一时怒火而放手。
Abby和父亲杰瑞
如果无法了解两人其实一直处于精神疾病的状态的话,是不会明白故事为什么会有这种走向的。
而且我个人猜测Joel也有可能患上了PTSD,毕竟经历现代文明社会的崩塌的同时又遭受丧女之痛,他这个经历比任何人患上PTSD的机会都大。
在明白到这点之后,游戏中主角们的行为就很好解释了,尤其是Ellie。
在游戏中段,杰西(Jesse)加入之后,本来提议他们找到Tommy就回家就好,在人数与武力差距上复仇实在是太危险了。Ellie却执意要去寻仇,让玩家以为她已经被仇恨冲昏了头脑。
实际上,PTSD让Ellie的执念比他人要强上很多,而且其中一个病征本来就是自毁倾向,所以偏偏要朝着危险进发非常符合人物性格。
“杀”是道德还是罪
杀人到底是对还是错?
这个问题需要考虑角度,比如法律上来说,士兵在战场上杀人是职责、自卫误杀与蓄意谋杀的判定也不一样;而从社会学角度来说,道德影响动机。
心理学里有个思想体系,叫做“自我决定论”(self-determination theory),是罗彻斯特大学心理学教授爱德华.迪西(Edward Deci)和理查.莱恩(Richard Ryan)于上世纪80年代所提出。
“自我决定论”认为,人的动机由三个需求组成,其中一项“自主与自觉性 ”(Autonomy)指该行为与动机是否是是发自内心,以及该行为是否是自我决策而非受他人影响。说明人类渴望行使自己选择的自由和权力,这也是人类快乐和个人幸福感的重要来源。
Ellie和Dina
换言之,这也是人们的道德控制的考量之一,不选择犯罪,因为惧怕犯罪的后果会失去或限制了自由。如果失控就会产生负面心理感受,从而产生不幸福、不舒服等不适感。
在我们此刻的世界,上述的理论解释了后果对我们的警戒,于是我们只能相信法治会为我们伸张正义。
对于游戏主角而言,世界已经一去不返,所以他们不断地互相复仇去进行情绪宣泄。
《最后生还者》第二部之所以让玩家反感,是因为挑战了玩家目前认知的世界观,但有没有进行到底。Ellie和Abby都选择了报仇作为动机,但每每结果可以了结非常痛恨的对方时,她们又矛盾地选择了和解。
对玩家来说,上部感情很深的主角Joel被陌生的新(丑)角色Abby残忍虐杀,上集的英雄变成这集的坏蛋;又被逼切换Abby视角去玩游戏,按头理解不喜欢的角色的心理。
这就导致玩家的心理和角色的行为之间产生了不协调的现象,进而使得其产生了认知失调和不适感。
霍桑效应(Hawthorne Effect)又称为宣泄效应,指让人将心中不满发泄出来,能有效疏导情绪。
通常,影视作品和游戏电玩都会用这个心理学角度铺排,剧情中出现令人憎恨的角色,在后面都会被复仇或得到教训,从而让观众宣泄不满。
而如果游戏能基于自决理论的原理,给予玩家选择的机会,例如像《生化危机7》的双蛋黄结局,既允许玩家和解,又允许玩家复仇,相信大家都会服气很多。
成长
Joel与Ellie相遇在一个动乱处境。在失去中获得彼此,踏上了这一段路,从互不相干,在意对方,甚至视对方如亲人般的存在。
Joel是个老爸,在前作痛失亲生女儿,或多或少将这样的关心转移给Ellie。过去因为Ellie年纪尚小,基本上就是Joel讲啥都听,最多不甩他而已。但Ellie已经不再是孩子,Joel也开始学着如何当一个少女的长者。
纵使Ellie的经历让她比同年龄的伙伴有了多一点的成熟,依旧从零开始学着在群体处理人际关係。Joel就算江湖历练再多,也是第一次看着孩子长大。
所以,你会看见Ellie的决断任性,也能看见Joel的茫然失落,甚至是无助、痛苦等一个人会有的喜怒哀乐,于是我们就像是“另外一个Joel“,陪着Ellie面对.....有可能是人生中最不想回忆的日子。
一路玩来,能感觉到复仇已经像个枷锁一样套在Ellie身上了。
看到Abby步履蹒跚的抱着列夫(Lev)的长镜头,像不像当年Joel抱着Ellie在医院的那个长廊。Ellie是不是原谅了Abby未知,但是那一刻她理解了Joel。
奉上The Last of Us永远最美一幕,充满生机和希望。
与其说是放过了Abby,不如说是放过了自己。
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