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作者:NGA-万毫齐力
我先说自己吧,一开始刚出来那会儿就是觉得花里胡哨的贼好玩,但是广泛评价就是花里胡哨没伤害,我实战的时候也是那种感觉。后面被开发出来了,我就尝试着多练练,现在玩的次数快百场了 虽然不改变我是彩笔的事实 ,感觉这个英雄是真的好玩,细节掌握到了之后,真的是能创造奇迹的。
我平时玩曜主要是打上单位,我就说说上单的心得吧。因为实在不擅长惩戒那种偷发育的打法,我一般是带闪现的,以前也会带净化或者惩戒偷发育,但是后来看了一个叫阿耀的主播,用闪现越塔,撤退,调整位置等CD或者闪现双1切c还是挺实用的,所以就形成了带闪现的习惯。
出装思路:一般对线射手,我第一件一定是小布甲,然后出抵抗鞋(除非控特别少,我才会考虑出护甲鞋),然后预购陨星。逆风直接合成极寒风暴,顺风合成黑切。其他的大抵没变化,区别可能在于我会第四件出破军,后面未必出宗师,总觉得不太缺宗师后面那个普攻的伤害,而且有些时候强化普攻反而影响技能手感,所以我不是每个强化普攻都会用的,就没有出宗师的习惯,除非缺伤害。第五件魔女,最后一件保命装。
对线战士的话,就各种可能都有了,一般也会考虑一个布甲之后出韧性鞋,只不过不管顺丰逆风都合成陨星后直接极寒风暴,为了多用大招的法术伤害。如果大家去看一下大招伤害,会发现同等物抗法抗(计算穿透之后),大招伤害要高很多。如果是对付典韦吕布这种重装战士,第一件我直接冷却鞋,然后黑切,再激进一点下一件直接破军,干死他
我试过几局了,效果很好。如果是对付坦克,同等发育下,如果对方出了红莲斗篷,千万别跟他打,因为那时候他是你爹。
实战思路:四级前,把自己当作一个不折不扣的腊鸡就好了,别出塔乱逛,除非确定射手不在,然后去用两下1清兵,如果一切未知,蹲草里,兵线残血找机会补兵,补不到没关系,做人留一线,四级好相见。曜四级前十分容易被消耗,千万猥琐。但是如果真干起来,两下一技能伤害也不俗,随机应变。四级后,对面的都是弟弟,光明正大拿河蟹,他敢过来抢直接锤他,但是注意,如果你是用22133这一套锤他,我觉得你这局基本就被压死了。
曜前期大招CD巨长,大招一定尽可能用来打伤害。四级后的曜基本就是两个一技能一个三技能然后a两下,兵线基本就没了,可以去对方野区找资源或者打支援,一定要把自己的强势期发挥出来。如果是配合队友越塔,就是看情况了,如果辅助可以抗塔,自己千万别22起手,因为这样伤害会大量丢失,除非队友没人抗塔需要自己打控制,才勉强考虑22起手控一下。这个时候闪现会很好用,你可以在队友抗塔或者兵线进塔的时候不打人,就用肉身逼走位,对方基本会吓得交出位移技能,这个时候可以肉身逼走位双1起手,如果时间紧,就闪过去双1这个时候如果他反方向跑就大招立马回去,然后秒接2再接强化1或者3,这个人头基本到手了。曜带线很强的,算个小线霸,尽量在前期中期把自己的优势打出来。后期上高地这种就不是你的任务了,是射手的工作,你打打消耗或者跟着打团就行,毕竟曜开团能力实在不行。
暂时想到的就这些,有机会再补充吧,想听听各位的出装细节或者实战技巧,一起学习下嘛。
再给新手玩家一个建议,一开始学的时候,先把基础连招打出肌肉记忆,比如22133,11231,33123或33121,中间看情况穿插平a,平a不是必须的,切记。等你玩得多了,就越来越会感觉到,一个中二剑客,最强的地方不是精通各种连招,而是没有连招,全靠感觉来自己组合,那个时候真的能打出一种出神入化的感觉,才有成就感。
NGA-快乐船男:之前在泥潭学到一招很好用,22133第二段3留着,第一段3回来之后用走的,射手就以为你技能真空就想来点你,突然一个强化3踩他脸上,吓出闪现又可以2追上去打两段1,好不快活!
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