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未来战争黔驴技穷?使命召唤14为何重回二战?

时间:2015-09-29

不得不说,对于未来战争的描绘,尤其进入到太空这一更为神秘的领域,其创新自然不在少数

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如果你是动视暴雪的忠实粉丝,多半都是被使命召唤系列深深的吸引,即便截止到如今,使命召唤13的热度也就非常高涨。不得不说,对于未来战争的描绘,尤其进入到太空这一更为神秘的领域,其创新自然不在少数。笔者一口气已把使命召唤13玩了近10遍之多,个人感觉最大的特色无疑在于所谓的“空战”,驾驶着虎狼战机,不断发射机关枪、导弹、干扰弹等来消灭你的敌人。不仅是空战,对于太空战争的景点描绘同样不错,比如说水星上的太阳风暴、土星上的环形山以及最后的通天高塔等自有出神入化之感觉。

但,玩家真的对未来战争的设计感到知足了吗?笔者也曾做过不少调查,倘若没玩过使命召唤13的玩家一定对这个游戏有着深深的期待;倘若玩过几次之后却感觉除了经典的空战以外并无太多的创新。首先,在剧情设计方面并未没有《使命召唤12:黑色行动3》那一般扑朔迷离,即便来到最终的结尾都对故事感到想入非非;相反,使命召唤13的剧情无疑属于典型的美式个人英雄主义系列,毫无疑问,这一个人拯救世界的题材早已不过新鲜。

再者,不得不说使命召唤13的画质相比先前几坐都有着大幅度的提升,且整体优化不错,自凡达到最低配置基本不会有卡卡的感觉,但对于忠实的情怀玩家来讲配置早已不是一个多大的障碍。这里必须强调下所谓的“风景”问题,第一眼看上去确实对于未来战争的描绘非常华丽,但玩多了之后却感觉更像是包装般的空壳,且暗黑风格的画面如今似乎不被大多玩家所深爱,毕竟这是一款FPS单机游戏,过分注重“暗黑”真的好嘛?总而言之,使命召唤13固然做的不错,但除了空战以外总感并无太大创新,无论游戏玩法、游戏互动、游戏特色等诸多方面。既然未来战争不算是多么完美,那么重回二战是否又能带来崭新的一页呢?

曾做过调查,诸多玩家对于1代、2代、3代、5代的二战题材还是非常喜欢的,即便过去这么多年依然有不少玩家买账。3代由于无法在PC端运行暂且不提,但大部分玩家对于5代的喜爱程度明显高于13代。另一方面,4代描绘的是现代战争,而5代重回二战足以反映出二战这一题材有着独特的亮点。不言而喻,正因有过5代重回二战取得成功这一先例坚定了如今的14代重回二战有着很高的成功可能,即便事实到底如何我们也无法盖棺而论。毕竟过去这么多年了,诸多玩家对于二战可谓甚是想念,而二战中的诸多战争故事更是早已家喻户晓,加之画面画质的大幅度提升,再一次重回二战似乎并没有神马不好啊!

从5代到14代,两次重回二战能否都能再续新的辉煌?

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