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《战地1》新颖的游戏风格 为第一人称射击游戏带来改变

时间:2015-10-12

可以说这种类型多年来已经变得饱和,重复,枯燥和干旱的头衔

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《战地1》,新颖的游戏风格,为第一人称射击游戏带来改变

对于受欢迎的第一人称射击游戏系列而言,《战地1》无疑是一个转变。可以说这种类型多年来已经变得饱和,重复,枯燥和干旱的头衔。感谢《战地1》让这种类型再次绽放。这款游戏的单人战役从各个国家的士兵的角度讲述了短暂的爆发故事。这款游戏不是使用相同的善恶公式,而是使用徒劳,失落和恐惧来吸引观众。情绪激动的故事让你尊重每一个因为战争的痛苦而遭受苦难的人。不可否认,短篇小说“战争故事”破坏了它的情感效应,这是一种耻辱。有时候,你并不觉得自己应该投入到个人故事和角色中,如果每个角色都有更多的屏幕时间,这个问题就很容易避免。

游戏开始你被置于Harlem Hellfighter,年轻的英国坦克车手,皇家飞行公司的志愿飞行员,意大利特种部队士兵,经验丰富的澳大利亚战争英雄以及试图摆脱她的奥斯曼帝国之地的反叛战士的鞋子里。在每个故事的最后,你都没有形成一个关于谁站在邪恶一方的决定性思想,这本身就是一股清新的空气。坦克驾驶员的故事值得特别提及; 在所有六个故事中,这个故事很突出。这个故事围绕着友谊的情绪,迫使三个人走到一起战斗。很明显,每个故事都是由开发人员精心打造的,我们希望在未来的战地游戏中看到这些故事。

DICE的精彩音响设计提升了战斗感。所有可以说是声音设计团队的人,勇敢!从爆炸到枪支射击到近战杀戮,游戏中产生任何类型噪音的每个方面都设计得异常简单,至少可以说是惊人的。枪对他们来说有一个真正的机械声音,声音设计甚至让你的武器重装令人难以置信的满足。武器的声音会根据您周围的环境而变化; 来自狙击步枪的射击在整个地图中回响,它迫使你注意这个游戏的伟大声音设计,这个功能在电子游戏中大多数时候都被忽略了。它在单人和多人游戏模式中为你周围的战斗强度增加了额外的沉浸感和真实感。战争故事中包含了一些元素,可以让您了解多人游戏的运作方式。

一旦你离开单人战役,你就会牢牢掌握征服机制,发现,驾驶坦克,驾驶以及如何应对巨兽。这款游戏多人模式与单人游戏部分有很大不同。它不是关于尊重,失落感,战争的无用。它是纯粹的战场,充满混乱,其设计目的只是为了获得乐趣。还有很少的其他游戏可以让你沉浸在像战地1这样的战斗中。基于小队的游戏玩法设计得非常明确,目标明确,战线感也很强。令人印象深刻的爆炸,粒子效果,动态天气效果,烟雾,甚至地面上的碎石都制作精美。天气影响会影响您的可见性,策略并改变您处理不同情况的方式。西奈沙漠尤其如此,由于能见度低,狙击手在沙尘暴期间变得无用。

这款游戏多人游戏很快,很疯狂,有时对新手来说很难。像往常一样,征服模式仍然是最伟大的展示。DICE确实在这里和那里做了一些改变,一个显着的变化是为了更好地适应这款游戏的主题。尽管如此,它们仍然很容易理解,允许您尝试不同的武器和小工具。攻击类是你的前线士兵,他们也有摧毁车辆的工具。支持类适用于喜欢较重武器的重击手。军医级是该组的治疗师,而侦察兵(狙击手)则是你的远程战士。车辆战斗与位于这款游戏中心的可破坏性直接相关。坦克,小型装甲车,甚至巨兽都是平衡的,他们不会觉得自己过于强大,但却足以成为改变游戏规则的人。

DICE推出了一种新型多人游戏模式。该模式带来了跨越不同地图和多个目标的大规模战争传播感。在模式中,你有明确的目标,即捕获敌人的点并将其推回。为了实现目标,您的生命有限。另一个新增加的是一种名为“战争鸽子”的模式。它更像是一个玩笑而不是游戏,因为玩家为了发送信息而争取获得一只鸽子,无论谁先得到它并释放它赢得比赛。它感觉滑稽而且不合适但令人惊讶的是,它是一种有趣的模式,你实际上最终投入了战争鸽子游戏。EA DICE将乐趣优先于历史准确性; 当时存在武器,小玩意和其他装备,但在这款游戏中被夸大了。有很多自动和实验武器被游戏过度代表。这款游戏是第一次世界大战和第二次世界大战的混合体,如果您期望历史准确性,应该牢记这一点。

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