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这是我在《盗贼之海》封测中 遇到的故事。

时间:2015-11-18

没错,至少之前几次试玩包括这次封闭测试,都给我这样的感觉

提示:本文共有 6648 个字,阅读大概需要 14 分钟。

《盗贼之海》的游戏体验,很——诡异的有趣。

没错,至少之前几次试玩包括这次封闭测试,都给我这样的感觉。

如果让你扮演一个海盗,首先跃入你脑海的是什么样的画面呢?是炮火纷飞,血腥杀戮?还是怒海惊涛,电闪雷鸣?抑或是把酒言欢,纵情歌舞?

毕竟海盗这个职业我们现在只能从历史书里找到他们曾经存在的痕迹(索马里那些快艇、RPG还有AK47众我这个原教旨海盗主义者是看不上的,不能把他们归到海盗的类别里),所以一个真正的海盗究竟该活成什么样子,我们谁也没法准确完整地复制和还原出来。古往今来无数文学艺术作品里,海盗被赋予的各种形象,有好有坏、有残酷有浪漫、有尔虞我诈也有快意恩仇。我们作为读者、观看者、玩家,选择哪个作品,就不得不被动的接受作者为我们描绘出的海盗形象,并在享受作品的同时不断被动的加深对这一固定形象的印象。

Rare想在《盗贼之海》里做点不一样的,就像他们在此前的所有采访和开发日志中说的那样,《盗贼之海》的终极目的,是想让作为玩家的你创造属于自己的形象和故事,并期望玩家能把这个当成是终极游戏目标来对待。

去年E3我采访Rare工作室老大Craig Dunkan时曾问他,这款游戏的进度系统(Progression System)对玩家的终极意义在哪里?他是这么回答我的:“寻找你的伙伴,和他们出海远航。找到宝藏,活着回来,Dress like a boss(把自己打扮的像个国王)然后留下属于你自己的故事。”

很显然,在Rare看来,游戏内容是有限的但这其中能产生的故事则是无限。

选好船进入《盗贼之海》封测版的世界中,初上来是挺让人迷惑的,随之而来的是人生三大哲学问题:“我是谁?我在哪儿?我要干啥?”。你感觉自己是在某个像小酒馆一样的地方,耳边回荡着悦耳的加勒比海风情音乐,胖胖的酒保大妈无言地擦拭着巨大的酒杯,间或还嘟囔两句听不清的话。当你正环视着这个装修破旧却异常温馨的酒馆时,另一个身影不期而至。

——“哦,嗨!你好,吃了吗哥们儿?”

——“没。。。没吃呢。。。”

——“哦,正好我也没吃,不过我点的披萨外卖送到了,意大利香肠的贼牛逼。”

——“这点儿你吃披萨是不是有点晚。。。”

——“哈哈哈,我这儿刚下午六点多。你是哪国的?”

——“中国,你呢?”

——“德国,我的朋友!”

——“哥们你造型不错啊,这胡子我喜欢。”

——“随机的,也没法选,你头回玩儿这游戏?”

——“去年玩过一次,这是第二次,不过头一回跟陌生人一起。”

——“那我们现在是一条船上的兄弟啦!”

和德国大哥正聊着,酒馆里又出现了两个角色,一个矮胖一个瘦高。

矮胖:“这游戏咋玩儿?“

我:“不知道……”

瘦高:“……”

德国兄弟:“哦你们都第一次啊,那跟我来吧,我昨天玩儿一会儿了大概知道怎么搞。等我吃两口披萨啊,等会儿凉了不好吃了。”

矮胖:“成啊,话说你手上那剑哪儿来的?我怎么没有?”

我:“你按Y。”

矮胖:“哦哦哦哦,牛逼牛逼,有了。厉害了还有枪呢,我去还有狙击枪呢!”

德国兄弟:“你看我手上这个牛逼不?”说罢他掏出了手风琴拉了起来。

矮胖:“不牛逼。”

我:“哈哈哈哈哈哈哈哈哈。”

瘦高:“……”

在酒馆里聊了一阵,等德国兄弟又吃完了两片披萨,我们正式踏上了大航海之旅,不过这期间瘦高一直没动静,我们怀疑他可能是麦克风坏了没法说话,但是应该听得到。

德国兄弟:“你们到我这来,看见这东西没有,按X然后推摇杆就能把船锚拉起来了。”

我:“这一个人不也可以么?”

德国兄弟:“升锚人越多越快,下锚一个人就够了。”

矮胖:“我要当船长,我要掌舵。从现在开始你们叫我船长大人。”

德国兄弟&我:“为啥?”

矮胖:“我想当,另外我家有游艇(yacht)。”

我:“……”

德国兄弟:“……”

瘦高:“……”

矮胖:“没意见哈,那就这么定了。走着!(Let’s roll!)”

我站在甲板上看着矮胖用短粗的胳膊疯狂转着船舵,德国兄弟跑去甲板另一边不知道怎么鼓捣了一下,船帆唰地降了下来,然后瞬间被海风撑满,推着船驶出了贸易站(outpost)的船坞。恍惚间听到耳边传来一阵风铃声,那声音随后伴着海风和海鸟的鸣叫绕着桅杆一路盘旋到了澄净的天空之上。我转过头看向船头,阳光有些耀眼,但不知为何仿佛仍旧能看到在海天一线的地方,有什么东西似乎正闪闪发光。

矮胖:“满帆,前进!”

海面平静,天气正好,一艘刚漆得闪闪如新的双帆船正劈波斩浪地滑行在蓝宝石一样的海上。如果你仔细看的话,能看到船上有四个造型各异的海盗正聚在甲板上,在讨论着什么。

德国兄弟:“我的建议呢,先在前面的岛上停靠一下,搜集一点木板香蕉之类的补给再去做这个宝藏任务,我们现在船上的东西不太够四个人分。”

我:“木板干嘛的?”

德国兄弟:“船可能会漏水,得用木板补。”

矮胖:“那香蕉呢?”

德国兄弟:“补血的。”

矮胖:“那本船长同意这个想法。”

我:“等会儿那宝藏任务麻烦嘛?这个藏宝图看着挺复杂的啊。”

德国兄弟:“照我之前玩的经验来看应该还好,上岛之后按着这个图上画的红叉下一铲子应该就能找宝箱了。”

矮胖:“危险不?有怪么?”

德国兄弟:“要是碰不到其他玩家的话,最多就是点骷髅,简单。哦对了,你们选藏宝图然后按lt,能把藏宝图亮给别人看。”

矮胖:“这功能有啥用……”

德国兄弟:“好玩儿吧大概……”

我:“别聊了别聊了,到了,下锚了哈!”

矮胖&德国兄弟:“好嘞!”

瘦高:“……”

这个岛并不大,用不了多久就能溜达一圈儿,不过岛上倒是有不少装着补给的木桶,四个人一路连溜达带拿把木板和香蕉装了一背包(或者道具栏)。矮胖、德国兄弟和我一边看岛上的风景一边聊,瘦高还是没出声不过一路跟在我们屁股后面也没落下。游回船上,升起船锚,这次就奔着埋有宝藏的地方开了。

我:“向西一点,船舵向左打,可以就这个方向保持向前就能到了。”我站在船仓里的海图边上,一边看海图上船的实时方位一边给矮胖指挥方向。

矮胖:“我作为一个船长,居然开船的时候看不了地图,太傻了吧。”

德国兄弟从桅杆顶上的瞭望塔滑了下来,收起了望远镜说道:“刚才侦查了一下,附近应该没有其他玩家的船,可以放心上岛。另外我觉得这个设计挺合理,毕竟你还开着靠风吹才能走的船呢,就别指望有谷歌地图用了好么?”

矮胖:“这完全没有当船长的快感啊。”

我:“哈哈哈哈哈哈,我突然觉得我作为领航员更像是船长啊。”

瘦高:“……”

矮胖:“快到了,收帆吧,船速太快要撞上了。”

我:“得嘞船长!(Aye Captain)。”说罢我走到船帆控制处,把帆卷了起来,船速也随之下降。

矮胖:“不太好停靠在岸边,差不多就这个距离了,稍微有点远得游一阵。”

德国兄弟:“没事儿!教你们一招,看到船弦的大炮了么,走到靠近炮口的位置,就能钻到大炮里面然后弹射上岸。我给你们演示一下。”说罢德国兄弟走向了大炮,然后突然消失了我们眼前,紧接着下一秒就听见砰的一声大炮里飞出去个人直奔小岛海滩而去。

我:“还有这种操作?”

矮胖:“碉堡了!(Fxxking awesome)”

又是三声炮响,我和矮胖还有瘦高也依次飞上了岛。确实快了不少,不过等会儿回去咋办……

德国兄弟:“哦,回去只能游回去,不过至少节省了一半的时间而且多好玩儿啊这!”

矮胖:“不错,等会儿再来一轮儿。”

我:“你把这个当过山车了啊?”

瘦高:“……”

和之前登陆的那个小岛比起来,这个岛就大了不少。从藏宝图上看的话,宝藏在岛的西南端,不过我们得先把岛的走势和地图比对出来,才能知道我们在哪儿,不然只靠藏宝图和指南针,打死我们也找不到地方。

商量了一下,我们决定去海岛一块向外凸起的悬岩上,那里应该能俯视小岛,然后靠岛屿轮廓应该就能分辨出来我们的相对位置了。正走着,突然听到有悉悉索索的声音,好奇是什么动静的时候。矮胖大喊一声:“有敌人!”

回头一看,身后的沙土里,爬出来好几幅骷髅架子。我们四人立即纷纷拔出武器,开始叮叮咣咣的和敌人打架。

矮胖:“哎这骷髅真不禁打,一枪就死了。”

我:“是啊,砍不了几刀就散架了。”

德国兄弟:“你一次上岸只能带5个弹丸,算上来福枪也就10个,用光了就没了。不过怪物不经打是真的,可能是因为测试版怪物不多的原因。另外你们长按rt能蓄力,蓄力攻击骷髅一刀一个。”

一场突如其来的遭遇战就这么在欢声笑语中愉快地结束了,我们一行四人也顺利的爬上了悬崖。

我:“这么看的话,咱们左手边,就是地图上岛的南边那块吧。你看这个海岸线的走势,还有那几块巨石。”

德国兄弟:“嗯,是这样。”

矮胖:“那这么看,咱们现在应该是在岛的中间靠东的位置,那咱们应该往南边走。”

我:“研究出来宝藏具体埋哪儿了么,地图上这红叉也太大了点吧,盖了这么大一块地方,这怎么找。”

德国兄弟:“红叉就是个范围,宝箱都不一定在红叉的中心点那,反正随缘。你们看到红叉右下边缘的那个小路了嘛?路的尽头正好就在红叉那,咱们找找那个路应该就能确定位置了。”

矮胖:“你们看下面这个是不是,形状好像对得上。”

我:“应该是,那去挖着试试呗,不行再换地方。”

瘦高:“……”

其实我们也怀疑过瘦高不一定是麦坏了,没准是不懂英语或者不好意思说话之类的,因为似乎在船上的时候听到他那边传出了轻微的呼吸声。不过瘦高虽然不说话,但和我们配合还算有默契,我们也就默许了他的行为。

没一阵儿就走到了疑似埋着宝藏的地方,四个人切出铲子,纷纷开始锄大地。

矮胖:“挖到箱子有啥提示么?”

德国兄弟:“有特清脆的一声,提示很明显的你绝对漏不掉。”

我:“这片儿可有点大,咱得挖一阵了。话说拿了宝藏之后干嘛?咱能开开看里头啥东西么?”

德国兄弟:“不行,挖了就放船舱里然后带回贸易站换金币,之后我们可以用金币买装备道具啥的。”

矮胖:“嗨,我还指望能挖出什么传说中的武器装备啥的,砍人一刀一个那种。”

我:“嗯,我也希望。”

正在我们一铲子接一铲子漫无目的地刨坑时,突然屏幕上金光一闪,系统提示——

“瘦高(此处是他live id)挖出了宝藏”

德国兄弟&矮胖&我:“卧槽!”

瘦高:“……”

赶忙跑过去,发现瘦高离我们还挺远,这宝藏埋的地方确实是红叉边缘的位置。

我:“这提示是挺明显的。”

矮胖:“哇你看这箱子金光闪闪的,肯定值钱。”

德国兄弟:“赶紧帮忙挖两铲子,然后咱们上船回港。”

抱着宝箱的人没法攻击,我们就让刚才战斗时浪费了不少弹药的矮胖抱宝箱,其他人护送他上船。

矮胖:“你们居然让船长当搬运工!?”

我:“不是,你是VIP,我们是打手,得保护你。”

德国兄弟:“赶紧撤了,等会儿天黑不好下山了。”

好在抱着箱子并没有影响矮胖的速度,我们顺利在太阳落山前赶到了岸边。一路上也没再遇到敌人,我们便放下心来,开始往船游去。我最先上了船,接着是德国兄弟,瘦高正要上船时矮胖大喊一声:“鲨鱼!”

我:“赶紧游,我们掩护你!”德国兄弟这时已经掏出了来福枪开始攻击鲨鱼,矮胖抱着箱子在水里一阵蛇皮走位,鲨鱼几次撕咬居然都没伤到他然后就被最后上船的瘦高一枪打死了。

有惊无险,矮胖成功获救,宝藏到手,任务完成,就剩“衣锦还乡”。

夕阳开始沉入海面,橘色的光芒慢慢藏到了云朵后面,黑夜就要来了。夜晚的大海比白天平静了很多,海鸟的声音少了,就连海风似乎也轻柔了很多。远处天空上,月亮从云后羞涩地只露出半张脸,却依旧照亮了一大片海。船还是那个船,人还是那些人,不过回程的路上多了宝藏的陪伴。

矮胖:“哎呀,挺惬意,前面好像没什么障碍物的样子咱们这么一直就能回去了。”

我:“交了任务我就睡觉了哈,都两点多了,困。”

德国兄弟:“一直没问呢,矮胖(此处是他live id)你是哪个国家的啊?”

矮胖:“我是美国的,得克萨斯!我倒点酒去哈。”

我:“这游戏感觉挺奇特的,就是那种不太形容的上来地怪怪的有趣。你们说历史上真实的海盗也跟咱们似的得苦逼兮兮满地刨坑找宝箱么?”

德国兄弟:“哈哈哈哈哈哈,不知道,我猜应该不用吧。”

矮胖,咕咚喝了一口酒说道:“肯定不用啊,不过我同意他(我的live id)说的,这游戏确实怪怪的有趣(awkwardly fun)。我很久没有这么惬意和放松的玩过游戏了,可能是年纪大了,太刺激的都玩不来,这个节奏刚合适。”

德国兄弟:“你多大啊?”

矮胖:“26。”

我:“……”

德国兄弟:“……”

瘦高则一如既往的:“……”

我慢慢起身,爬到了桅杆上,想站的高一点看看夜色笼罩下的海景。突然,我看到不远处的海面上居然有亮光,疑惑间便掏出了望远镜准备一探究竟。

“远处,船头右前方,有船!”我大声喊叫着。

德国兄弟:“肯定是其他玩家!快去船舱里拿炮弹,然后把船弦上的大炮都上膛做好准备。”

矮胖:“收半帆减速,我看他们是冲咱们来的,咱们去前面的小岛边上守株待兔。”

瘦高和我冲进船舱里开始取弹药装填大炮,德国兄弟则跟矮胖配合缓慢控制着船往埋伏地驶去。和计划中的一样,另一艘船没一会儿就开进了我们的射程范围,不过令人惊讶的是他们似乎早有准备的样子刚一露头就先对我们开了炮。

敌人的三发炮弹中有两发准确砸中了我们的船,而我和瘦高开的两炮全部落空。

矮胖:“不行,咱们得提速保持机动,这样就是活靶子。你们俩继续炸他们,德国兄弟满帆!”

我:“明白!”

德国兄弟:“明白!”

瘦高:“……”

船速很快提了上来,我们开始和敌人的海船互扔炮弹,没一会儿手上的炮弹就用光了,我赶忙进船舱去拿。

一下船舱我就惊呆了,最下层已经进水被填满,水正逐渐涌上来,再这么下去不一会儿第二层也要完了!

我:“进水了!怎么办!”

德国兄弟:“我用水桶舀水,你去下面把窟窿用木板堵上。”

话音未落我已经潜进了最下层,数了一下居然有五个窟窿眼,幸好之前在小岛上拿了补给刚好有五块木板不然真的要命丧大海。补到还剩最后一个窟窿的时候,德国兄弟的舀水工作似乎进行的也很顺利,船舱里水位渐渐下降。突然砰的一声,又多了一个大洞,这个时候我已经没有木板了。

我:“德国兄弟快下来补洞,我没木板了!”

然后我俩工作交换,他去补洞,我舀水。倒水的时候看了下对面的船,居然不知不觉间两艘船挨的这么近了,我甚至能看到对方玩家头上的名字,还有他的来福枪。

砰!一声枪响,子弹仿佛从我耳朵边擦过一样弹在了身后的墙上,好在他打偏了。

矮胖:“这么下去不是办法,咱们得赶紧把他们解决掉,不然迟早船要沉。”

我:“我也在努力啊,但不舀水这个船沉的更快!”

正当我努力一桶一桶舀水时,突然发现前一秒还控制大炮和敌人互射的瘦高突然消失了,还没等我回过神来找他在哪儿的时候,只看瘦高整个人已经从炮膛中弹射而出,划过一道优美的弧线向敌船飞去。

更重要的是,我们都清楚的听到耳机中,瘦高那声高亢的:“啊!!!!!”

两边大炮烟火缭绕中的我甚至都没有看清怎么回事,对面甲板上就传来一阵枪炮轰鸣的叮叮当当,之后突然鸣金收兵,一切归于沉寂,安静的仿佛什么都没有发生一样。

我:“牛逼(Awesome)”

德国兄弟:“不可思议(impossible)”

矮胖:“太特么屌了(Fuxxking amazing!)”

对面再没有攻击,我们就下了船锚在原地等瘦高,希望他能平安归来。过了大概两分钟的样子,船弦上突然露出了一个脑袋,果然是瘦高!而且更惊人的是,他手里居然还抱着另一个箱子。

太阳伸着懒腰从海平面钻了出来,贸易站的剪影也逐渐在远处一点点浮现,尽管有些波折不过我们还是顺利度过了黑夜,成功地看到了早上的第一缕阳光。瘦高在那声石破惊天的“啊”之后又接着一言不发,尽管不知道为什么但我们也放弃了再追问的想法,相信他这么做是有原因的又或者他只是单纯的奇怪罢了。

但这又有什么关系呢?我只知道他救了我们全船而且还顺回了敌人的宝藏。

我:“贸易站就快到了!继续前进!”

矮胖:“收到!”

德国兄弟:“天气晴朗,周围没有敌人,一切正常,保持航向我们就要回家啦!”

不知为何,我突然想把手风琴掏出来演奏一番,总感觉这个时候是得来点音乐才衬得上这气氛。

刚开始拉琴,第一个音符还没飘远,就听到矮胖清了下嗓子,然后——

“Weigh, Hey and Up She Rises(转动绞盘 升起船锚)”

我去矮胖居然唱起来了,还挺好听!

紧接着德国小哥居然也唱起来了——

“Weigh, Hey and Up She Rises(转动绞盘 升起船锚)”

然后俩人开始合唱了!——

“Weigh, Hey and Up She Rises((转动绞盘 升起船锚)”

“Early in the morning! (在这么早的清晨)“

以上就是我的故事,但我更期待你们所有人,能在这款游戏里创造出怎样更精彩的故事。

故事根据我的游戏经历改编而成,稍作戏剧化处理。游戏全程没有录像截图,因此图文无关。

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