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9月30日,《命运2》正式官宣新资料片《暗影要塞》将于10月2日正式上线Steam平台。而这也是Bungie工作室从动视暴雪独立出来后,《命运2》的最新动向。对于这部FPS游戏大作从研发到上线,过程不可谓不曲折。很多玩家也难免对那个曾经开发出了《光环》系列的Bungie产生了“廉颇老矣,尚能饭否”的疑问。
虽然目前距离《暗影要塞》上线还有几天时间,但我们依旧可以从过去的诸多线索中,去探讨这部资料片可能对《命运2》产生怎样的影响。
首先,我们不得不承认,Bungie本身是一个和“命运”一词有牵扯不清关系的公司。只可惜这个命运不是“destiny”而是“fate”。从微软独立出去之后,Bungie就一直被外界怀疑,是否与微软在游戏制作理念中产生了根本性分歧。而在之后他们又与动视暴雪成功签约,开始制作《命运》系列。
在此期间,公司核心人物Joseph Staten与《光环》系列首席作曲家Marty O’donnell先后离开了Bungie,而在此之后发布的《命运》也在首月突破600万套销量后,市场成绩一路下挫。
但正当人们以为《命运》被Bungie玩“砸”了的时候,Bungie却又通过后续的DLC,慢慢补全了游戏内容,依靠着《掠夺之王》、《铁骑崛起》等一系列资料片,《命运》又回到了玩家的心坎坎上。
现在想想,《命运2》的轨迹和前作《命运》也颇为相似。
相对于《命运》,其实《命运2》的故事剧情逻辑、音乐具有更高的完成度。若是普通的游戏公司制作出来,已经能够给它打出高分了。但对于一个曾经制作了《光环》系列的游戏公司来说,玩家对它难免会有更多的期待。
而这种期待,也许也要像《命运》一样,在资料片中填。这种猜测并非是无根之木,如果说《奥利西斯的诅咒》内容还有点匮乏的话,《遗落之族》则是在剧情和玩法上都有了大量的革新。新的PVEPVP对战模式、新的突袭地图、以及收藏和成就系统,精准地为不同游戏追求的玩家,提供了留在游戏中的理由。同时,过往游戏版本中留下来的一些不够合理的设定也被优化。玩家迅速意识到,那个他们所熟悉的Bungie又回来了。
这一次,《暗影要塞》将主战场放在了月球,而这正是《命运》之中的一张重要地图,曾经为玩家带来了不少经典关卡和任务。这一次《暗影要塞》的主题虽然有点“卖情怀”之嫌,但从另一个角度也能看出,Bungie对它寄予了厚望。在逐渐回归正轨之后,《命运2》能否凭借着《暗影要塞》重新成为玩家讨论焦点呢?在10月2日,我们就将找到答案。
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