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乐高专题系列游戏大推荐 乐高迷看看错过了哪个?

时间:2015-12-03

乐高拼砌玩具曾经伴随无数多孩子的成长,在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无限的想象,是创意的未来

提示:本文共有 3080 个字,阅读大概需要 7 分钟。

乐高集团是世界著名的玩具制造商,其销量始终列于世界十大玩具之列。乐高拼砌玩具曾经伴随无数多孩子的成长,在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无限的想象,是创意的未来。但同样的,乐高对于各个游戏的改编不遗余力,改编的内容极具乐高风格,都是乐高化的萌萌的小人,从经典的小说《哈利波特》改编、到漫威英雄的推出,还有跟着电影走的《侏罗纪世界》,每一部乐高游戏的推出都给玩家带来深深的欢乐,成为一个热门的游戏系列。

1《乐高复仇者联盟》

游戏剧情就是还原漫威系列电影:以《复仇者联盟》一、二部为主干,中间掺杂着《美国队长》和《钢铁侠》,《雷神》系列。过场动画达到了神还原:背景音乐,人物对话就是直接从电影上扒下来的,人物动作完全就是照着电影一帧一帧做的。

但是作为一款老少咸宜的作品,乐高作品总是包含一种乐高式恶搞:弗瑞局长奶昔不离手,雷神慌忙之中抄起咸鱼向浩克脸上糊去,还有斯塔克的草莓内裤,这些小改细节无疑使玩家把这些情节温习一遍不会太过于无聊。游戏的解谜对于乐高游戏的粉丝来说自然是轻车熟路,但是这些脑洞奇大无比的设计对于一个新手来说却不太友好:要不停在两三个人之间切换,用雪亮的双眼寻找隐藏的乐高积木,然后用鬼畜的手法拼成一辆车或者一个开关之类的。

而且解谜的同时往往还伴随着层出不穷的杂兵,使得玩家在卡关时会异常恼火。即使你把主线打通,还有很多人物等着你去解锁,还有很多东西等着你去探索。在曼哈顿闲逛也是个挺不错的选择,更何况本作很多情节就是为了双人模式而生的,与老友休闲这种游戏再适合不过了。

2《乐高漫威超级英雄2》

顾名思义,这是一款集合了漫威旗下许多超级英雄的游戏。钢铁侠、蜘蛛侠、星爵、奇异博士都将在这部作品里齐聚一堂、并肩作战。每一位漫威角色都有着自己独特的能力和特性,在恰当的时机善用这些能力并让他们互相配合,则是这款游戏的关键所在。

例如星爵可以利用喷气背包自由飞行,美国队长能够投掷盾牌触发机关,雷神善于释放闪电给机器充电——这些特性非常适合在特定地方进行解谜。而全副武装的火箭浣熊、钢铁侠、绿巨人则非常善于在战斗中大显身手。将各个超级英雄联系在一起的,是一段水准和大多数“大乱斗”游戏差不多的原创故事。

当然,乐高还在其中掺杂了一些自家的独有幽默。和更加严肃的同类型作品相比,《乐高漫威超级英雄2》其实基本上没啥叙事层面上的价值可言。它更加接近于一个全年龄向的漫威主题虚拟乐园。胜负并不重要,欢乐才是王道。

3《乐高哈利波特第5-7年》

相较于前作1-4时代来说,本作的画质,音效以及操作性方面都有了长足的进展,令人感到欣慰的是本作添加了GameCenter成就系统,剧情方面继续紧随哈利波特小说环节进一步深入,并且融入了一些恶搞元素。进入游戏后,本作中进入壮年的哈利已经掌握了魔法的奥义,并且可以直接使用魔法棒随心发射各种球球蛋蛋了。在游乐场组队后开心的尽情体验所有娱乐设施来发掘其中隐藏的道具以及金币。

在做游戏的过程中,随着背景音效的特殊效果,我们在骑鸭子和荡秋千的环节上都能够深入挖掘出隐藏的道具。并且有些道具暂时无法取出,比如这个沙坑中的电池,游戏会提示需要宠物或者狼人等有刨坑能力的角色才可以提取,玩家们可以等解锁到此类角色后回到地图中取出它。团队人物的协作模式在本作中得到了保留,人物的切换通过点击左上方头像来完成,经典的力量型小胖掰锁。

很多隐藏的物品会有一些获取的方法提示,由于本作全英文的操作界面,这些可能需要一定的语言基础,不过总体来说文字量不大,无法灵活运用英文的朋友们完全可以通过查字典搞清楚这些小机关的含义。本作毕竟是针对5-7的设定,游戏中并没有任何血腥场面,并且玩家们完全不必担心死亡惩罚,在哈利空血后会马上原地满血复活进行操作,所以反应稍差的玩家们也完全可以在本作中畅快的体验不死鸟的能力。

4《乐高星球大战:完整的传奇》

2005乐高星球大战诞生,这款游戏完美的将成人科幻电影与儿童乐高玩具结合,游戏中人物均由乐高积木设计的Q版形象相当可爱,乐高星球大战也在2005年取得了不俗的销量。随后每年都会有乐高星球大战的作品出现在各类平台上。乐高星球大战依靠着乐高积木可爱的形象,电影版多到泛滥的FANS,游戏里面带些恶搞的情节和简单的操作,乐高星球大战保证着自己的销量,成为了LucasArts 的摇钱树之一。

游戏中的场景都是都是按照《星球大战》中出现的经典场景制作的,而且场景中充满互动要素,象椅子、护栏等等东西都能破坏掉,里面会掉出血、乐高纽扣。乐高纽扣就是游戏中的货币单位,不同颜色价值也不同,在关卡部分,乐高纽扣达到一定数量后,就能打开新角色的故事模式。场景中也会有一些固定的乐高纽扣存在,在一些大的场景中这些纽扣分布等很散落,加上角色移动速度偏低,收集时间无形中被放长了而易让人失去耐心。

由超过110位成员的伦敦交响乐团演奏,配乐大师约翰·威廉姆斯为影片《星球大战》创作的电影音乐“星球大战序曲”包揽了金球奖、奥斯卡和葛莱美最佳电影配乐等多项大奖,单独拿出来听,也是一部不可多得的优秀音乐作品。星战游戏中收录这一曲目已经成为惯例了,虽说表现力上差距很大,但是只要让玩家回味到星球大战的故事中,只要让玩家能听得血脉喷张其实就足够了。

5《乐高指环王》

乐高系列游戏的风格一向以乐高积木搭建的全场景模型和全玩偶人物造型出名,本作亦不例外。场景主要是围绕着历代电影的场景制作的,制作人员确实抓住了场景的精髓,在保持传统恶搞的基础上极大程度的还原了原作的舞台。但与前几部乐高不同的地方在于《乐高指环王》画面有了较大的提升,场景变得更加广阔,纹理更加细腻,光影效果更加的真实,细节表现更为突出。

人物的造型方面跟前几部相比线条菱角更加的清晰分明,在质感方面也有明显的提升,更加的圆润光鲜。游戏音乐既有原版电影传奇史诗级音乐表现,伴随游戏开场的辽阔视野与浩然战争排场,与之相伴的是耸动、憾人的宏伟气势。而在安静的村庄中,背景音乐则转换为轻快调皮的爱尔兰民情乐。

交响曲的气势磅礴和民俗乐器的古典柔美完美融合,为指环王这一震撼人心的奇幻史诗背景平添了几许柔情。乐高的游戏风格在于探索和收集,体验故事剧情只是非常初级的一部分。假如你只是单纯的追求通关乐趣的话,这个游戏不会给你带来太多的快感。但如果你是一个病态的偏执狂+严重的强迫症+完美主义者的话,这款游戏能满足你的一切收集欲望。

6 《乐高侏罗纪世界》

乐高积木和恐龙,这是许多人小时候最爱的两种玩具,现在这些人都已2-30岁,乐高和恐龙终于在电子世界中走到了一起,给人带来互动娱乐体验。虽然恐龙是自然竞争的优胜者,但这部《乐高侏罗纪世界》却并不是《乐高》系列中最好玩的,不过它全部4条剧情故事节奏明快,依然提供了足够多的娱乐内容。

《乐高侏罗纪世界》一个特别之处是对战斗部分的削减,这个设计很合理,因为电影里人类在面对恐龙的时候大多数时间都在逃跑。所以游戏中的少数几次战斗都很有纪念意义,都是电影场景。比如《侏罗纪公园2》里敌对人类互相坑害,还有《侏罗纪公园3》里的霸王龙大战棘龙,每场战斗都非常炫酷。

稍微有些牵强的是,虽然秀颌龙只出现在第二部和第三部电影中,但却从头到尾都出现在游戏中,每一个有他们出场的场景都很难熬。他们总是成群结队出现,只要看到他们就必须立刻全神贯注,因为他们不仅蚕食血肉的胃口大,而且小巧灵活非常不容易被打中。只有一群的时候还好,但有的时候接二连三,必须经过一番鏖战才能活下来。笔者更希望没有这些秀颌龙,他们有点喧宾夺主,不如再来一些解谜和探索要素。

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