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作为2019年Capcom大作之一的鬼泣5巳经推出了,单是官方宣传及各界人士在媒体上的喧嚣,因为被剧透而哀怨连连的大众悲鸣,都足以引起漫聊君对今作的兴趣。
不过毕竟今作是系列正传的第五部,游戏性继承了作品优良传统,但剧情描述与感情表达上与前作有不少的关联,对新玩家来说难免会有点一头雾水的疑惑,因此我写了这篇文章介绍一下系列故事背景及当中因由的来源。
当中可能涉及一点点剧透,各位要有被透一点点的心理准备,我会尽力由浅入深的讲解。
鬼泣5是很好的动作游戏吗?这个问题要先问你自己——你对良好动作游戏的定义与你的目标!
如果你的目的只是快速过完游戏看完剧情便算,快速地把游戏碟放给二手市场的话,对不起,鬼泣5并不适合你。以我曾经玩过忍外2(Xbox 360版本),鬼泣1,3,4的经验,我敢说:游戏里面的DMD难度(Dante Must Die) 才是游戏真正的开始,游戏味道最浓的一刻。
忍外系列的超忍难度与鬼泣系列的DMD难度定位一样,除了敌人配置的改变与组合上产生岀难以应付的难度提升外,鬼泣系列更有魔化与隐藏秘招的使用(最经典的要数DMC3中Vergil的幻影剑了)。
要仔细的分别的话,忍外2的超忍中黑忍满街走, 鬼泣的DMD则是全敌人都是100%真正实力的状态,所以未玩到DMD难度便放弃了鬼泣可说是浪费了这份佳作,而且在鬼泣动作系统良好的设计下,玩家可以自由创作岀多样性的连招虐怪,虽然不是必要的但却是系列中最具创意的玩法,可以说得上只有玩家想不到没有做不到的。
当然鬼泣系统上都鼓励玩家连击漂亮拿取高分,连招的基本功还是要有,但连得有多帅就没有上限了,没有最帅只有更帅。
至于黑魂,血源,仁王与之后的只狼系列,他们与鬼泣系列的方向与重点完全是不同发展,根本不能比较,但肯定的是它们都是佳作只是游戏口味方向不同,拿它们与鬼泣比根本是在找茬。
而在故事上,需要了解从前的鬼泣系列吗?打一个比喻吧, 大家有看过JOJO系列吗?无需要看漫画版本,单从巳经完毕的动画第一部至第四部来说吧!
第三部,第四部独立来看的话都是相当精彩的故事,不过对于角色行为上的了解与感情表达上,对前作不了解的话会有点触不到痒处的感觉。例如第三部中DIO与JoJo家族的恩怨,第四部中以箭的能力串连起三部与四部的关联,二乔于第二部中有多威,承太郎于第三部中有多猛等等。了解到一二部的故事后再看第三,四部的故事便会感受到系列中带给观众们满满的史诗感。
固此,鬼泣5单从故事上是不错的,但在了解到系列的故事下会更能感受到各角色的互动与感情的波动。
好了,以上就是今天的内容了,怕剧透就写到这里就好了。
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