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用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
#Minecraft游戏经历#
上一期介绍了Psi模组教程中的前四个任务,今天来聊聊5个初级任务:
01向量初识
这个任务为玩家解锁了12个运算符,分别是向量构造,向量和,向量差,向量乘,向量除,向量叉乘,单位向量,反向量,向量模,向量提取X,向量提取Y与向量提取Z(看到这一堆龙魂以为在做高数题,果然就没有Minecraft做不到的东西~)。
为了让一些还没有接触这种东西的小伙伴明白接下来的内容,龙魂先来简单描述一下什么是向量:
向量可以当作有延伸方向的线段,作为线段就会有起始点以及长度,以起点作为坐标原点,那么就可以根据方向以及长度获取到一组坐标,这个就是向量的坐标,所以向量并不是一个数字,而是一种长度或者位置。
向量初识
上述12个运算符的作用:
向量构造:提供X,Y,Z三个坐标构建一个向量。向量和:两个向量的叠加,因为向量存在方向,所以不是单纯的叠加,举一个简单的例子,朝左边走三步,再朝前走四步,但是此时距初始位置是朝左上角走了5步。向量差:这个和上面的向量和概念相似,就是两个向量的差值。向量乘:这个不是两个向量相乘,而是向量与常数的乘积,是指将一个向量扩大到原来的多少倍。向量除:与向量乘概念类似。向量模:这个是指向量的长度,最终结果是一个数字。
Minecraft
向量叉乘:这个概念很复杂,简单一点就是将两个向量求模然后通过二者之间的位置关系(当起始点叠加,二者的夹角~)求出一个面积,这个面积是一个数字,等于叉乘结果向量的模,然后叉乘结果与两个向量都是垂直关系。单位向量:这个就是将任意向量变为长度为1方向不变的向量。反向量:顾名思义,就是将一个向量完全反转。向量提取X:从任意向量之中提取其X位置的坐标。向量提取Y:从任意向量之中提取其Y位置的坐标。向量提取Z:从任意向量之中提取其Z位置的坐标。
psi模组
再来说说该任务目标,玩家需要成功使用含有向量构造的术式:
首先要明确一点向量构造只是一个运算符,所以需要提取附加一个启动式而且这个启动式必须要有向量作用条件,所以只能使用附加运动或者爆炸。
然后来简单说一下向量构造的要求,这个模块必须通过向量提取来获得对应内容,因为此时玩家的演算器属性问题,这里基本上只能使用实体位置或者实体视线加施法者的方式,并且为了减少功能性模块的使用,玩家需要使用连接符。
龙魂这边给出的是一个使用了向量构建的附加移动体系,向量选取的时候用的是实体位置加施法者的组合。
第五个任务结果
02数字初识
相比于上面那个问题的难度,这个问题就简单许多了,该任务解锁了六种运算符:加,减,乘,除,绝对值以及倒数。关于这些运算符的使用龙魂就不多说了,如果你不会使用,那么就可以选择放弃这个模组了。
任务也很简单,设置一个用到【运算符:加】的体系。
数字初识
需要注意以下几点:
以上六种运算符只能输出数字,而到目前为止唯一一个通过数字运行的启动式只有调试了,其他两个都是数字常量;
除了除只能对两个数字进行操作以外,加,减以及乘可以同时对三个数字进行操作。
龙魂这边给出了一个非常简单的体系。
第七个任务结果
03实体初识
这个任务也是比较简单的,首先给出了六个运算符:离点最近,实体运动,随机实体,聚集实体,加入列表,移出列表,然后是五个选择符:附近物品,附近生物,附近敌人,附近动物,附近投射物。
相信五个选择符的属性应该不用多说了,来聊聊六个运算符:
实体初识
这里不能一一介绍了,因为这些内容是相互之间搭配的,首先是加入列表和移出列表搭配五个选择符,可以圈定大致范围。离点最近是指在这个范围内离某一确定点最近的个体(这个确定点是由玩家规定的~),随机实体是指在该范围内的任意一个实体,实体运动是指某一个实体运动轨迹,输出的是一个向量值,最后的聚集实体,是指玩家指定的某个实体其视线所对的实体,就像当玩家手中拿着小麦时附近羊和牛会盯着玩家的位置,此时玩家就是聚集实体。
第六个任务结果
龙魂这边给出了可以解决这些任务的答案,但是按照龙魂的理解,这些应该不是最佳答案,小伙伴们可以试着去简化。
因为篇幅问题,五个初级任务只讲解了三个,下一期就来介绍方块操作以及另类施法的内容。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~
注:对于向量初识部分的介绍,因为考虑到可能有小伙伴看不懂,所以采取了比较通俗易懂的说法,但是这些说法其实在数学上是可能是不规范甚至是错误的,希望各位小伙伴谅解。
单选 | 如此硬核的模组你喜欢吗
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