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部落冲突作为一款策略类游戏,其独有的“养成”系统让很多喜欢打法零碎时间的人加入了游戏行列,但随着版本的更替,以及手游市场更多制作优良的游戏涌入,部落冲突早已被带上“老游戏”的称号,而官方也没放弃,不断出新的大本营,改变村庄的风格,推出夜世界,修改蛮王、女皇、咏王的模型,并策划一系列活动。
作为顶级10本时期的老玩家如今退坑回到这款游戏,早就觉得不习惯,在我个人来看,看到10本之后的所有改动,突然觉得这款游戏变成了一款养老游戏,那么今天我们就来盘点一下那些官方做出来的懒人设计。
制造士兵的统一化:当初的部落冲突是需要一个兵营一个兵营去造兵的,造兵的数量分配影响出兵速度,比如4个兵营,同时造龙,两个兵营分别各造5个就会很慢,但4个平分就会很快,而如今的统一完美解决了分配问题,系统就相当于给出最短时间分配,其次有加速药水的存在使得造兵时间更加缩短,几乎刚打完就造完下一波,而且早期是无法储存的,只有打完再造,不像现在可以一次造两波。
资源收集一键化:这个功能就是如果你点了收集其中一个金币采集器,就会同时回收所有采集器的金币,黑暗重油圣水同理,而在以前的版本,玩家需要一个一个的去收。
友谊战:以前的玩家练习如何攻打一个阵型或者防守一种流派需要自己一波一波的造兵去打,或者等别人来打你,而现在有了友谊战之后,一波兵可以使用无数次,援军也不会浪费,只需要让部落同本的人摆好你想练习的阵就可以打很多次,这也帮助了很多部落再打部落战士起到很大的帮助作用。
陷阱防御塔自动装填:以前的陷阱被触发是需要自己手动修复的,地狱塔跟X弩等消耗资源的防御塔也需要手动装填,如今系统都是自动装填,避免了忘记重置陷阱和填充防御塔弹药而被平推的尴尬。
所以说一款多劳多得的游戏再没部落战和竞赛的情况下变得如此的清闲回归玩家也是不太习惯。
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