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2018TGA评选的年度最佳手机游戏《Florence》,由之前广受好评的《纪念碑谷》首席设计师倾力打造,继承了一贯的清新简约风格,浪漫而富有艺术气息,身临其境的玩法、百听不厌的配乐、深刻唯美的剧情都为《Florence》整体增色。
相比于近几年风靡的竞技对抗类和闯关类游戏,《Florence》作为一款互动故事书式的游戏仿佛一股清新文艺之风吹进了手游市场。
游戏主要讲述玩家所扮演的名叫Florence的女孩在日复一日的工作生活中偶然对大提琴手Krish一见钟情后发生的故事,故事代入感极强,真实的场景让每个人都能从中看到自己生活的影子。
这款游戏半个小时便可通关,对一个故事来说,可玩性极高;对一个游戏来说,这是一次特殊的沉浸式体验。
贫乏而无聊的生活,在被他琴声吸引的那一刻由黑白变多彩,我飘浮起来,乐声指引我向他而去。
于是我想,那便是爱情。
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前方是本文作者对《Florence》这款游戏整体内容的解析,多图预警,剧透内容,仅代表个人观点,有感兴趣的朋友可以去玩一下。
因为一场意外,我们开始有了交集。
他带来了彩色的世界。
他谈论着他的音乐梦,兴奋如孩童。
而我也想起,曾经我想成为一个画家。
我将不够勇敢的他推进了他渴望的音乐学院。
在画本上画下他的模样。
逐梦的同时,我们愈发亲密,创造属于我们的回忆。
但争吵总是不可避免。
冷静后的我们又重归于好。
半年后,热恋的我们选择了同居。
在色彩斑斓里感受彼此。
他逐梦路上,也没有忘记我的梦想。
所有日常,因为对方生动甜蜜。
一年后,激情褪去,彩色鲜活的世界多了几分沉闷,一切都归于平淡,往日的梦想也覆上尘埃。
我和他在一次争吵中彻底爆发,将所有尖锐的话抛向对方,我们都知道,这一次是最后一次了。
我们最终分开了。
他慢慢抽离出我的生活,无迹可寻,我恢复了独自生活,世界又变的灰暗。
梦中醒来,我想起了那个画家的梦想,那盘他送给我的颜料。
梦想让我重新找回动力,自己描绘出一个彩色的世界。
后来,我辞掉了工作,用梦想养活自己。
他仍然是对我来说意义非凡的人,哪怕此生不再相见。
故事结束了。
bgm戛然而止,屏幕突然黑掉,映出了端着手机的我的大脸,突然就很想哭。
从某种意义上来说,《Florence》的情节安排非常俗套,一见钟情之后的又一次偶然相遇让两个人有了联系,一场场约会,紧张地拼凑对喜欢的他说的话,直到确认互相的心意。
而《Florence》的代入感正是来自这种“俗”,在第一次见到他时大部分玩家都能猜到接下来的情节,这让我们意识到,这不是《恋与制作人》一类的恋爱养成游戏,有那么多曲折神奇的操作,这就是真实寻常的一场爱恋,之后恋情急转直下也是意料之外、情理之中的设计。
整个剧情分为爱情和梦想两条主线,布局和电影《爱乐之城》颇为相似,爱情破灭、梦想成真,留下一段刻骨铭心的记忆,但《Florence》描述的并不是一个具体的故事,只有一个大概的框架,空白的细节很容易让人发挥想象,身临其境去体会。
《Florence》是一部值得一试的优质作品
在那一眼里,我已与你度过了余生。
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