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胡歌X《三国志战略版》:当麒麟才子遇上真实三国

时间:2016-03-27

GameRes本以为又是一场很传统的游戏X明星为周年时间节点打造的营销活动,直到在直播中看到胡歌娓娓道来的游戏心路历程和结识游戏中的各种朋友,GameRes才

提示:本文共有 3484 个字,阅读大概需要 7 分钟。

文/南山

2020年9月20日19点,在《三国志战略版》周年庆直播盛典中,知名演员胡歌空降来到官方直播间,以一名玩过3个赛季的资深玩家,和直播主持人王晶心、策略老马展开了深入的游戏心得交(互)流(怼)。

GameRes本以为又是一场很传统的“游戏X明星”为周年时间节点打造的营销活动,直到在直播中看到胡歌娓娓道来的“游戏心路历程”和结识游戏中的各种朋友,GameRes才发现胡歌并不是来走穴的商业代言人,竟真的是《三国志战略版》的高配玩家。

自2019年上线以来,《三国志战略版》的表现可谓势如破竹,据七麦数据显示,自2019年9月上线至今,《三国志战略版》长期稳定在iOS畅销榜TOP5之内。

《三国志战略版》发行负责人曾令鹏在接受GameRes采访时表示,《三国志战略版》之所以能有现在的市场表现,一方面因为抓住了老炮玩家的市场机会,这批用户规模很大;另一方面在于游戏还原了三国古战争的拟真体验。实际上,这两点在胡歌直播过程中,也可管中窥豹。

据《三国志战略版》官方透露,不仅胡歌,游戏中名人玩家还有很多:六神磊磊、李乃文、许文广、烟雨江南、麻辣香锅、史航......

GameRes尝试以胡歌直播活动为基点,探究一番《三国志战略版》为什么能在竞争激烈SLG市场中仅用一年的时间成功突围,并吸引众多名人玩家。

胡歌:这不是游戏,这是一种真实的体验

如果用两个词来形容胡歌此次直播,那一定是“硬核”与热爱。

本次周年庆直播伊始,胡歌就自述了他的“入坑史”,他表示因为自己一直都很喜欢“三国”,所以在朋友的介绍下尝试体验了《三国志战略版》,没想到很快就沉迷在了这款游戏中,至今已整整经历了三个赛季。

不止入坑时间久,胡歌在直播中透露的对游戏的理解,也绝对称得上硬核玩家,如“桃园盾”体系的详细搭配、爆仓技巧升级君王殿等。当然,胡歌也是从萌新阶段走过来的,据他透露,他游戏里的师傅是个零氪玩家,但带起胡歌来毫不费力。

度过萌新阶段之后,胡歌慢慢成了一个拥有5个定位完全不同账号的资深玩家。其中既有主力培养的「满红」大号,也有用来开荒、铺路、卧底的小号。值得一提的是,胡歌在小号投入了更多的时间和精力,因为「满红账号的武将搭配千篇一律,而平庸号配将百花齐放,你需要更多地利用游戏机制获胜,这远比满红有意思的多。

或许正是一人控制五个号的经历,在谈及对《三国志战略版》游戏的感受时,胡歌将其比喻为“人性的舞台”:我觉得真正能够让我们至今能够流传的三国的故事,包括在游戏的世界里真正能够让玩家留下来的。在谋略志外的是什么呢是忠义,是友情,是彼此的信任。真正让我们能够有有更多的收获的,是内心。我在游戏里常常去尝试做一个“观察者”,观察每一个玩家在游戏里面的表现,这其实反过来对我演员的职业还挺有帮助的。”

胡歌认为《三国志战略版》另一个迷人的地方在游戏中人与人的连接与管理。管理主要体现在游戏中的联盟管理,一个联盟几百号人,相当于一个中型的企业,这对于管理者来说是一门非常大的学问,关系到人与人的交流、理性与感性的融合等等,这一系列东西都与现实生活有许多共同之处。

人与人的连接则体现在方方面面,同盟盟友之间,同盟与同盟之间,无时无刻不在建立着联系。在胡歌看来,游戏里的人们能建立起信任与友情,这是十分难能可贵的一点。

胡歌的一系列分享印证了胡歌对游戏内容的深刻了解,也从侧面折射出了《三国志战略版》蕴藏着庞大而深邃的“策略”玩法和长线乐趣,这正是吸引到胡歌这样的名人的原因所在。

胡歌表示,他玩的时间越长,越觉得《三国志战略版》不是一款游戏:

「之前我跟我爸住一块,他每天看着我因为游戏情绪起伏,忍不住说,你都快四十岁的人了,怎么玩游戏还跟个小孩一样,突然高兴,突然又不高兴。我说爸你不懂,这不是游戏,这是一种真实的体验。」

最真实的三国策略SLG

有着“明星光环”的胡歌对《三国志战略版》的由衷热爱仅仅是个例吗?并不是,他只是大量名人玩家中的一个标志性缩影。

在《三国志战略版》背后庞大的精英玩家群体之中,还有诸如陆川、六神磊磊、李乃文、史航、姜超、董嘉耀、呆妹、大司马、周淑怡等大量涵盖明星、网红、头部主播等具备广泛知名度的玩家,他们均作为《三国志战略版》的真实玩家长时间活跃在游戏之中。

例如知名编剧、《奇葩说》第三季辩手史航,就是《三国志战略版》中的“老炮儿”,他在微博上几乎隔三差五就会以诙谐幽默的方式,跟粉丝们分享自己在《三国志战略版》中的所见所闻。

在8月底《三国志战略版》新赛季开始伊始,史航就闲聊一般地向粉丝们吐露了自己游戏内的“行踪”,他表示“以前都在西凉混,也不咋顺”,于是新赛季选择去雍并,疯狂暗示粉丝们加入他的“创业”大军。

此外,GameRes还发现在《三国志战略版》近期上线的首档游戏玩家纪录片《我的盟友你是谁》中,以知名演员李乃文为首的6位大咖分别在节目中讲述了他们与《三国志战略版》的不解之缘。

在第一期的访谈中,李乃文就向观众分享了他在剧组内忙里偷闲“攻城”的故事。在李乃文看来,真实、有血性、烧脑是可以诠释《三国志战略版》核心吸引力的三大关键词,游戏中的真实局势、同盟协作、兄弟情深等元素,正是他始终坚守在游戏中的原因。

《我的盟友你是谁》第一话

可以发现,以胡歌为首的大量明星KOL都沉浸在《三国志战略版》的游戏世界中,并且接二连三为其站台助威,这一景象在游戏领域可并不常见。

完美诠释“东方战争艺术”

在《三国志战略版》出现之前,大众对SLG的印象基本停留基于“西方战争”模型打造的众多“COK-Like”游戏,这一类游戏的爽点在于“征服与侵略”,其核心玩法堪称西方“丛林法则”。

这与东方战争的核心有很大不同。从草船借箭到草木皆兵,从七雄争霸,合纵连横到黄袍加身,杯酒释兵权,东方战争的核心永远是谋略中的谋字。在东方文化传承下,玩家们更想做的是成为卧龙凤雏,运筹帷幄,步步为营,赢得天下;而非依靠武力碾压,一步登天。

一味迎合其他文化主张,毫无自己特色,也就缺乏文化认同。发行制作人曾令鹏认为,“《三国志战略版》的定位,是文化娱乐产品必须真正尊重经典,吃透经典,坚持自我的审美自信。”秉承着这种设计理念,我们才能看到这样的《三国志战略版》:一款真正领悟到了东方战争艺术核心的作品,一款区别于西式资源为王,战力碾压的游戏。

在这种设计理念下,《三国志战略版》沙盘地图中最主要的山脉、河流及城市的位置都按照三国时期的史书记载进行了还原。游戏中的真实地形、两兵相遇即交战等相对觉化的玩法机制,催生了各种各样的战术。如在两座山之间的狭窄路口建城堵路口,阻碍敌方大部队一举进攻。类似这种战术,在西式SLG产品中,是不可能出现的。

具体到“游戏目标”的设定上,COK-Like游戏采用的是以“数值驱动”为主线的“活动式”目标设计,玩家在游戏中只需要以“变强”为目的,一路跟着系统提供的各种活动去壮大自身即可,这一设计理念的弊端是游戏核心体验往往变成“数值对冲”,反之没有太多的“策略空间”。

与这套逻辑形成鲜明对比的是,《三国志战略版》选择的是“沙盒式”的目标设计,游戏提供给玩家的只有一个“攻打洛阳”的目标,并不会在过程中给予玩家过多的引导,这赋予了游戏极高的自由度,玩家需要在游戏进程中去思考、去选择,并且需要重视借“社交”与其他战友抱团,而不是只顾个人壮大。

在GameRes看来,这样的设计不仅弱化了游戏僵硬的“数值感”,还对游戏的“策略性”与“社交性”有着极大的加强。

最后,在“玩法机制”的差异化上,在基于“数值驱动”的COK-Like游戏中,玩家往往可以借助持续推出的新资料片、新养成系统实现无限成长,进一步强化了“丛林法则”的残酷本质,在强者愈强弱者淘汰的大趋势下,部分腰尾部玩家迅速流失。

而以“策略”为核心导向的《三国志战略版》,嵌套的则是“赛季制”玩法,犹如90天一局的大型MOBA游戏一般,保持一种相对公平的对抗环境。在公平的大前提下,玩家起点都一样,游戏玩法的可变性由各式各样的新颖赛事玩法主导,由此打造出了一个策略多变,更需要考虑宏观布局、地缘政治、合纵连横等多种谋略的高自由度战场。

正因如此,用枪炮与数值诠释的西方战争内核的SLG游戏,在许多东方男性眼中,魅力远远弱于依靠谋略与大脑的《三国志战略版》。

在直播节目中,主持人问胡歌:如果用一句话,把我们的《三国志战略版》推荐给你身边的人,你会怎么描述?

胡歌:不是游戏,

主持人:不是游戏?

胡歌:是一场真实的体验。我自己个人的感受吧。刚开始的时候,我是把它当做游戏,我参与了进来,但是时间长了以后,就没有把它当做游戏在玩了。是另一种人生。

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