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很多学美术的同学刚开始接触画场景时,都会遇到这样一个问题:我的场景画得又华丽又精致,为什么看起来却很假?老师说我画得太空,那我就把场景做旧,画各种道具堆积起来,可为什么看起来还是很不真实?究竟怎样设计,才能让场景“真”起来?
其实在表现场景时,有一个重要的表现点,就是“痕迹”,也就是生命在场景材质表面留下的痕迹,它能够使场景拥有一种故事感,变得生活化,就像是拥有生命一样的“活”起来!有痕迹的旧的质感,永远比无痕迹的新的质感显得有生命,这也是现代主流动画片场景创作的基本要求,也是使抽象的动画呈现出具象的、真实的效果的最佳途径。
很多人对场景设计的思考不深,对于“痕迹”的刻画也不到位,缺少很多打动人心的细节,所以场景画得“假大空”,那么一副好的场景应该具有哪些“痕迹”呢?
一、人物痕迹
人物痕迹就是指由于人物性格、习惯、爱好等原因,使人物产生特殊动作在场景上留下的痕迹。例如《神探夏洛克》中,卷福很多推理过程都是基于勘察现场人物痕迹来判断人物的行为习惯和活动轨迹,依据他的推理过程和台词,场景也要相应设计出这些人物痕迹来印证卷福的说法。
再比如动画片《机器人总动员》中描述瓦力在垃圾桶上留下他的爱的痕迹,从而刻画他渴望真情的内心世界:
通过为场景增加人物痕迹,你不仅会发现原来场景也能“讲故事”,还可以呼应角色的性格特点和行为,不知不觉间和角色融为一体,整个场景都变得立体、真切起来,特别让人有信服感。
因此在设计场景时,你不妨假设一个角色主体和故事,在这个故事中角色都会做什么,因为角色的行为,会在场景内留下什么痕迹,去推演场景中哪些地方应该出现哪些人物痕迹。
二、生活痕迹
生活痕迹指的是生活行为在场景中留下的痕迹,它可能跟角色主体无关、跟人物性格无关,完全是为了烘托场景的气氛。因为生活是一切艺术的源泉,塑造故事场景的真实情境必须通过塑造生活感来实现。
▲各类充满质感的生活空间效果
提到生活痕迹刻画最好的作品还要数动画片《恶童》了,因为《恶童》是一部关于记忆的电影,影片将场景设计得非常具有质感,每一个空间,每一个细节,质感刻画出人物的各种各样不同的生活状态与情感。虽然我们没有生活在日本,但就好像回到了自己童年的家一样,通过质感因素带观众回到我们童年的生活状态,从而和这个影片产生共鸣。
▲《恶童》场景
三、时间痕迹
人的生活就是一点一滴,时间在空间上记录了生命的一切。我们要表现的人的生活也不是一分钟、一小时、一天,而是一生,所以在场景材质上的痕迹也应该是漫长的时间的沉淀,质感会使场景充满时间的沧桑感。比如老人沧桑的皮肤比抹布还要粗糙。就算是机器人也是要生活的,因为只要有了想做人的心之后,最终的表现都是要落实到生活上的。
▲《机器人总动员》
本文摘自《动画场景设计》北京联合出版公司 著/韩笑
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