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作为PS上第一款销量突破百万的原创游戏,《生化危机》在他的诞生之初,并没有受到太多的关注。1996年,运用了3D技术的游戏仍处于摸索阶段,大量不成熟的作品让玩家们在对待此类游戏时慎之又慎。《生化危机》的游戏部分巧妙地运用了“2D背景+3D人物”的制作方法,将游戏中的场景制作成带有景深效果的2D图片,再让3D人物按照设定好的镜头角度进行移动,营造出一种相当真实的环境氛围。
在视点的切换上,游戏也并不是一成不变的,游戏制作组利用2D图像画面精确度高的特点,设计了许多颇具视觉冲击力的视点,让玩家在游戏时有多种视觉体验。同时,考虑到视点切换的特点,在操作上游戏采用了主观视点的操作方式,方向键上即为前进,下为后退,左和右分别为向左和向右转。这样的操作方式最大的好处就是在切换视点之后,角色依然可以按照玩家既定的方向前进,而不用频繁切换方向键以至于晕头转向,而缺点就在于角色的移动,特别是小角度的转向有些迟缓,无形中为游戏增加了难度。
游戏的故事被设定在位于美国中西部的虚构城市浣熊市,作为深受美国文化,特别是好莱坞电影洗礼的日本年轻人来说,似乎只有在美国发生《生化危机》这样离奇的事件才是特别真实可信的。为了切合故事的背景,游戏也采用了全程英语配音再辅以日文字幕,再加上镜头不断地切换以及颇具冲击力的过场动画,甚至是过场动画时的上下黑边,都给人一种看电影的感觉。
实际上除了英语配音日文字幕的版本之外,初代的《生化危机》还有一种“完全日版”,即日文配音日文字幕,不过可能是这类游戏的确不适合让老外说日文,因此生产的数量非常少,这也是《生化危机》全系列唯一一个有日文配音的版本。
游戏虽然发生在美国,但游戏的制作小组却根本没有去过美国,他们是根据搜集到的背景资料以及素材来进行创作的。游戏开篇动画中那段真人影像,实际上也是在公司附近的一座大桥下拍摄完成的,将影响特意处理成黑白也是出于低成本的考虑。那段真人秀中的角色实际上只是模特或者大学生而已,所以难免会让人觉得那些角色表演得不够自然,特别是标题画面前出现的那一幕,S.T.A.R.S.的队员约瑟夫·弗罗斯特那惊恐的表情很容易让人想到低成本的美国B级恐怖片,倒是那只眼睛,却成为了游戏的标志之一。
谢谢大家驻足观看《生化危机》系列,我是”传说中的动漫人“。
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