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上个世纪80年代,双主角的协同闯关模式,一度是比较流行的设计思路。其中也诞生了许多足以载入世界游戏史册的名字,如马里奥兄弟、魂斗罗、热血系列中的国夫与阿力,以及我们这期的主人公,《双截龙》。
对这个画面感到熟悉的人,多大了?结婚了吗?与魂斗罗这三个字一样,如今鲜有人能说清双截龙这个名字到底是怎么来的。因为在当时,这款原名为“Double Dragon”的游戏还有很多其他译名,比如双战龙,双龙会,但最后却定在了并非直译的双截龙。在那个网络尚未连接、盗版横行的年代,当有人开始注意这个问题时,双截龙的名字早已渲染了那代年轻玩家的记忆。可见,就算只有口口相传,好的东西依旧会被世人所记住。所以,删稿什么的,真的有用吗?
当然,对于一款译名都不知怎么来的游戏而言,游戏角色的设计理念,恐怕更是鲜为人知的事情。除了有据可查的“制作团队是李小龙粉丝”的属性之外,游戏角色的具体设计灵感,依旧是根据剧情分析后的口口相传,大致有两个版本:1、《双截龙》的设计原型是功夫电影《猛龙过江》中的李小龙与罗礼士,可由于性格与角色名字上都没有罗礼士的影子,所以此推测并不被真正玩家所认可。2、游戏的整体灵感毫无疑问是李小龙,而这两个人物则是基于李小龙在美国开武馆那段真实经历而编造出来的角色,相当于陈真之于霍元甲。而从《双截龙》一至四代的混乱关系来看,这也是较站得住脚的推测。
除了各代之间模糊的剧情联系外,不同发售平台也有着不同的游戏剧情。在国内玩家常见的FC上,比利和吉米是一对被卖到一个陌生夫妇家庭的孤儿,经常遭到这对夫妇的毒打,后来逃出去的他们因食物充饥问题而不幸走散。负责找食物的哥哥比利被车撞倒在了街上,后被父亲是开武馆的玛丽安,也就是他后来的女朋友所救。而在原地等待的弟弟吉米,则进入到了黑社会。在他的潜意识中,一直有哥哥的离去是欺骗他并且丢弃他的结果。直到十年之后再次见到生龙活虎的哥哥时,这个想法就更加强烈了。因此在国内玩家不是很熟悉的第一代中,最后的大BOSS就是双截龙中的弟弟,李吉米。
而在街机等其他平台,比利和吉米的关系设定并不是亲兄弟,二人从小在武馆一起长大,姓随武馆的师傅,而师傅则在14年前就突然离世。需要注意的是,《双截龙》第一代的发售时间是1987年,14年前的1973年正是李小龙的辞世时间。因此这也是为何很多人认为《双截龙》的主角设计灵感,就是取自李小龙生前经历的重要原因之一。此外,相较于后移植到FC平台的游戏剧情,街机平台的剧情冲突则略微草率。直至开发商倒闭之时,他们都没解释为何吉米,也就是双截龙的弟弟,红色双截龙会突然成为最终的BOSS。结合第一代剧情的主题是救美,因此和哥哥抢女人成为了这个转折最好的解释。与兄弟抢女人,外加形象上的差距,在诸多致敬李小龙的游戏作品中,比利和吉米恐怕是最不像李小龙的游戏角色了。
《双截龙》的第二代是国内玩家最熟悉的一代,此代的剧情主题为复仇,玛丽安被杀,兄弟二人联手对抗邪恶组织。最后带着愤怒摧毁了大反派,并通过自己诚心诚意地祷告,挽回了玛丽安的生命。到了第三代,主题则变成了埃及寻宝,发派是一个诡计多端的老太婆。她用计让玛丽安收到诅咒并且黑化,然后趁机利用比利吉米兄弟二人帮她获得法老的财宝。但玩家的终极BOSS并不是这老太婆,因为被兄弟二人揭穿诡计之后,老太婆匆忙地跑到了法老的密室中遭到了诅咒,随即倒地身亡。玩家的最终BOSS就是密室中的木乃伊,只有打到他,才能驱逐玛丽安身上的诅咒,使其恢复正常。
至于备受吐槽的第四代,则成了公路片,一路上打各种大小BOSS,但撑起游戏故事的剧情内容则显然不及前三部了。可见,虽是同一系列,《双截龙》1-4代的故事几乎是完全独立,毫无干联的。如果以电影形式展现出来的话,颇有点像《开心鬼》系列的套路。
可遗憾的是,无论是漫画,动画还是真人电影,《双截龙》这个IP都没能在其他领域复刻游戏形式所获得的成功,原开发商TECHNOS也于1995年正式宣告破产倒闭。虽然随后的几十年里不乏《双截龙》的复刻版与番外版,但对于大多数粉丝来说,这个游戏系列在第三代之后,就已经和那个研发的黄金时代一样,走进了历史。
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