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罪犯柯伦林区,在死刑过后,发现自己仍旧活着,他被迫参与实验,进行深层记忆的探索,重温祖先阿吉拉尔在1492年西班牙的刺客生涯,以便寻找传说中,人类暴力的解药——伊甸的苹果。然而,林区在探索的过程中,却慢慢的感受到情势的诡异。
一直以来,游戏改编电影都有一个挥之不去的原罪,就是通常大家只要知道题材来自电玩,就不会太认真的去看待,仿佛是在回应这种轻视一般,电玩改编电影多半也很难看得到,认真处理题材的作品,这种现象从我小时候的《魔宫帝国》、《快打旋风》、《恶灵古堡》系列,一直到《古墓奇兵》系列都是如此,反正来看的人都是玩游戏的玩家嘛,他们看不懂电影,我们干嘛要这么认真做呢?虽然曾经一度有《沉默之丘》这种本体真的是道地惊悚电影的案例,可是也是到第二集就一厥不振,电玩改编的游戏,好像永远都脱离不了半吊子电影的宿命,即使是《魔兽:崛起》,即使都已经有很不错的脚本了,却仍旧到达不了奇幻史诗的门槛。
育碧制片团队在这一次给了麦可法斯宾达很大的创作自由,以至于《刺客教条》更像是一部剧情影片,而非爆米花冒险片。可是到了《刺客教条》,显然情况有很大的不一样,一开始我听到剧组选择杰瑞米艾朗加入电影的演出,就觉得是个相当有趣的决定,因为杰瑞米艾朗这个演员,曾演出过《王者天下》当中的雷蒙德三世。那一部电影的时代背景是12世纪的耶路撒冷王国,圣殿骑士团在电影当中是挑起,哈丁战役的罪魁祸首。差不多就是《刺客教条》一代当中的故事背景。
《王者天下》片段,杰瑞米艾朗饰演雷蒙德三世,而片中穿着白色十字服装的就是圣殿骑士团。无独有偶的,杰瑞米艾朗还演出过影集《波吉亚家族》当中的教宗亚历山大六世,这位教皇正是《刺客教条二》当中圣殿骑士团的成员,因此把杰瑞米艾朗找来演现代世界中圣殿骑士团的成员,实在充满了话题性,能够考虑到这些小事,就代表育碧的制片团队对话题性的敏锐程度。杰瑞米艾朗所主演的《波吉亚家族》,这个系列影集的制片是《夜访吸血鬼》的导演尼尔乔丹。
而根据侧面的一些小道消息,当初制片群为了让麦可法斯宾达演出,答应让他能够参与电影的制作,2015年的时候育碧的电影部门执行长在接受访问的时候,还表示希望将《刺客教条》电影版塑造成像《银翼杀手》、《蝙蝠侠:开战时刻》一样的电影作品,到了2016年的夏天,育碧竟然声明《刺客教条》电影版宣传目的大过于营利,言下之意,似乎就暗示这部电影不会是一部爆米花电影。结果呢?
《刺客教条》的制作群并没有把电影的重点,放在古代的猎杀交战这个游戏中最具娱乐性的环节,反而把绝大部分的时间,都聚焦在现代环境当中的人物遭遇,法斯宾达所扮演的林区,由于幼时的遭遇,原本就是个质疑父辈理念的人,他被圣殿骑士控制,当作工具寻找苹果的期间,不断展现出对体制控制的抗拒,全片也一直在构建充满压迫感的氛围,刺客的“自由信条”成为了一个冲破体制的呼求象征,林区借着做出游戏当中著名的“信仰之跃”,来表示这个角色突破控制环境下,宛如温水煮青蛙般的舒适圈。当他做出信仰之跃后,抓住林区的机械手臂应声毁坏,也象征他冲破了控制,不再是一个牵线的木偶,当林区抬起头来,电影用大特写呈现法斯宾达的眼睛之时,其他角色不需要多作功能性的解释,观众就已经知道,他已经成为代表自由意志的刺客了。
充满了包浩斯风格的场景与高反差的灯光,《刺客教条》甚至连叙事方式与对话节奏都有点像《银翼杀手》。然而,刺客的觉醒虽引发了革命,毁灭了剧中的控制环境,但是这是真的自由吗?林区就像游戏中历代的主角一样,加入了刺客组织,与圣殿骑士团继续数百年来的争战,然而他得到的并不是自由,而是陷入了另一种形式的控制。祖先的信念变成了他的信念,他并没有因此改变世界的僵局,只是重复过去所发生的争斗,选择了另一个传统观念而已,如果说圣殿骑士团所谓的控制人是邪恶的,那么打着无物为真,凡事可行的刺客们,是否真的了解这个信条的意义,如果真的要执行这个信条,那么,就连他们信仰的信条,也应该不是真理才对。因为,如果自由意志存在,那林区就不应该陷入这种宿命的循环当中。
而这也是《刺客教条》中最终的诘问,无论是在游戏原作,或是电影当中,其实都是绕着这个中心思想在跑的。当然,我相信绝大多数的观众或是游戏玩家们,是不会去思考这个层面的,因为《刺客教条》的游戏魅力,来自于动作、跑酷以及华丽的古代虚拟世界,以及字面上的没有东西是真的,所以想干嘛都可以的自由度。
我个人觉得游戏版《刺客教条II》的结局,其实也是在反诘自由意志这个信条,戴斯蒙身为刺客组织之人,然而他自由吗?就算是全系列最受欢迎,也最率性的角色艾吉欧,在此作的结尾,也暴露了他人生最大使命是作为一个传声筒好让戴斯蒙接受到讯息,在万年来的布局当中,戴斯蒙、艾吉欧都只不过是宿命当中的两步棋。
因此,如果观众们想要看的是全场飞跳、充满动作拆招与大场面爆破,剧情又易懂的动作电影的话,那可能会大大的失望,《刺客教条》是一部剧情片,他的动作场面不是电影的重点,聚焦在古代的部分也不多,电影的叙事方法走的是气氛凝重、莫测高深,让观众感受气氛的方法,对话台词当中也鲜少解释剧情的功能性对话。甚至电影对于剧中双方都在争夺的苹果,也缺乏明确的功能解释,只作为一个潘朵拉的盒子般的功能存在于电影当中,可能只有玩过游戏的观众们,才会较为了解苹果真正的作用。
但是,我个人却还是很欣赏电影版的《刺客教条》,因为它终于改变了以往游戏改编电影的半吊子的说故事方法,把这个故事拍成了一部有深度的反乌托邦科幻电影。当然,我完全能理解觉得《刺客教条》难看的人的想法。因为想当年,当我17岁时,第一次看《银翼杀手》的时候也觉得很难看,直到24岁之后才慢慢感觉到它的重量。
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