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笔者:片红休埽尽从伊
专栏系列的第一期,首先从笔者最喜欢的一部作品,Game Freak和Creatures株式会社共同开发,任天堂发行的游戏,精灵宝可梦系列谈起。
是不是很熟悉?关于译名,在中国,“pokemon”(日文:ポケットモンスター)这款游戏的译名比较多,有“神奇宝贝”、“口袋妖怪”、“宠物小精灵”、还有后来官方公布的译名“精灵宝可梦”。
为什么出现那么多的译名?其实资深的宝可梦迷,应该都知道“神奇宝贝”是台湾地区的官方译名,“宠物小精灵”是香港地区的,“口袋妖怪”是大陆民间直译。??
2016年2月26日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了主系列的第七世代新作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日发售。该作内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这一官方译名。
具体的游戏中的各大要素在下列专栏里,本期仅作详略介绍。
其一:田尻智——他所编织的美好世界任天堂严格意义上并非精灵宝可梦的开发者,也并不拥有它。真正的开发商是Game Freak,任天堂持有其33%的股份,所有游戏相关的利润由任天堂等原控股三社支配。
被宝可梦迷们视为游戏创作灵魂人物的石原恒和也不是真正意义上的“精灵宝可梦之父”,而另有其人——田尻智,他才是宝可梦系列的原案企划者,动画中的主角小智就是以他命名的。任何相关作品发行必须标注“原案田尻智”字样。
百年老店任天堂,原为花札和扑克牌工厂简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,刚登场的精灵宝可梦似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏现在堂而皇之地登上了当今游戏产业的最高峰。
田尻智1965年8月28日出生于东京都町田市,父亲田尻义雄是一名口才出众的日产汽车金牌销售员,给儿子取名“智”就是希望儿子能比自己更聪明伶俐。
然而事与愿违(立了个大Flag),因罹患“阿斯伯格综合症”(在分类上与孤独症同属于孤独症谱系障碍或广泛性发育障碍,但又不同于孤独症,与孤独症的区别在于此病没有明显的语言和智能障碍),田尻智从小就害羞内敛,不善与人交往,学习成绩更不出色,在班级属于“吊车尾”的类型。
田尻智捕虫水平高超,又了解昆虫的生活习性的田尻智被同学戏称为“昆虫博士”,但他朋友并不多。同学对这位口袋里装满昆虫、并希望可以和人交换不同品种的“怪同学”敬而远之。
1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”,结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。
游戏攻略的名字叫《Game Freak》,就是后来声名鹊起的那家宝可梦的开发公司的名字。当然,该本攻略的热售引起了游戏开发商的注意,并在公开场合公开指《GameFreak》有关内容“纯属捏造”,过了一段时间误会才得以解除。
1989年任天堂推出了可更换卡带的掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak。
不久后,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。当横井军平滔滔不绝地介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少当代少年儿童的喜爱。
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。
曾经世界上最畅销的游戏机——Gameboy当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。任天堂开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《精灵宝可梦》在几年的默默开发之后,幸运地受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
横井军平其二:一切的基石—主系列游戏可以说,宝可梦的剧情有趣而能引发共鸣,归功于第一世代的《精灵宝可梦 红·绿·蓝·皮卡丘》奠定了往后系列游戏的基调,而后的新作也增加了许多其他玩法与要素。
玩家以一名十岁(黑·白版中较为年长)的训练家的身份从真新镇展开自己的旅程,在出发时可以获得一只最初拿到的宝可梦,主角将在某个地区展开自己的旅程,目标是依次挑战八名道馆馆主,并挑战四天王和冠军,最终战胜他们,成为冠军。这个规则直到第七世代——《精灵宝可梦太阳·月亮》才被打破,彼时阿罗拉地区岛屿之王的试炼取代了道馆。
同时,主角在旅行中会遇到一群利用宝可梦做坏事的人,他们自称某某队,主角要在旅途中阻止他们的行动。
在登入名人堂后,主角可以继续收集宝可梦,并与其他人交换,培养出最强的宝可梦。
精灵宝可梦世界显然与现实世界不同,侧重于描写人类与宝可梦相处的部分。在世界上并没有主要的宗教,但许多信仰和神话都围绕着传说的宝可梦,所以也可以说,精灵宝可梦是这个世界人类的主要信仰。而且,许多人类都对宝可梦表现出友好和尊重,世界各地也有与神话传说相关的神殿。
新作中的关都地区第151号宝可梦“梦幻”在设定上拥有所有宝可梦的基因,所以它是唯一一只可以学会所有招式学习器、秘传学习器与各个世代除特殊的招式以外其他教授招式的宝可梦。它是由一位程序员以超梦为原型设计的。
在刚发售红绿版时,梦幻并不出现在150只宝可梦内,但是这位程序员出于对梦幻的喜爱,通过清理游戏错误所得的空间后偷偷加入,并且必须通过程序错误才能取得它。造成了买到卡带时,有些玩家能够得到,有些玩家得不到的情况。因而在玩家群体中流传着“第151号”的传说。
梦幻公布以及《蓝》开始预约之前,宝可梦游戏销量很少,直到有些玩家因为游戏漏洞而发现了梦幻的存在,导致游戏销量井喷,最终销量为1023万套(三个版本合计),是为业界楷模。
截至目前为止,精灵宝可梦系列已经发售了20余款作品,衍生700余种宝可梦。2016年2月29日,销售量达2亿100万套,若包含衍伸作品则超过了2亿7900万套。
吉尼斯世界纪录在2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了精灵宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。
其三:游戏衍生作而后精灵宝可梦系列又与Chunsoft株式会社チュンソフト,代表作风来的西林、HAL研究所株式会社ハル研究所,代表作星之卡比等公司合作,开发出了各式各样的平台衍生作。
同时在国内也有许多改版。
救助队系列保育家系列宝可拳(Pokkén Tournament )名侦探皮卡丘其四:动画与漫画最初的精灵宝可梦动画无印篇于日本东京电视台播出,始播于1997年4月1日,直至如今播出的太阳·月亮篇,堪称常青树。其他的动画版也陆续有播出。
历经20余年,尽管中途出现了许多小事故(3D龙事件、迷唇姐事件),精灵宝可梦动画的魅力已经传播到了世界各地,其中包括6部正篇,21部剧场版,每部剧场版的票房都高达20亿日元左右。
第一部剧场版《超梦的反击》的票房甚至达到了75.4亿日元...
而漫画方面更是百花齐放,其中最出彩的是日下秀宪作脚本,真斗和山本智作画的漫画作品《精灵宝可梦特别篇》,近期也要在哔哩哔哩漫画上线了。
其五:意义所在Thank you,Nintendo.
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