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蹭蹭袁谭袁尚出调整版的热度 聊聊我们为什么喜欢玩《三国杀》?

时间:2016-10-05

袁谭袁尚*经典形象画师:佚名其技能版本,我已经做出汇总如下: 2020 3月下旬 社区调整版 内伐:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌或获得场上的一张牌

提示:本文共有 2285 个字,阅读大概需要 5 分钟。

2020年3月20日晚,三国杀社区推出了袁谭袁尚的第三次改版。

袁谭袁尚*经典形象

画师:佚名

其技能版本,我已经做出汇总如下:

—— 2020 3月下旬 社区调整版 ——

内伐:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌或获得场上的一张牌,然后弃置一张牌。若弃置的牌是基本牌,本回合你不能使用锦囊牌和装备牌,且【杀】的使用次数+X且目标+1;若弃置的牌不是基本牌,本回合你不能使用基本牌,且普通锦囊牌的目标+1或-1,前两次使用装备牌时摸X张牌(X为发动内伐时手牌中不能使用的牌且最多为5)。

—— 2020 2月中旬 社区调整版 ——

内伐:出牌阶段开始时,你可以摸一张牌,然后弃置一张牌。若弃置的牌是基本牌,本回合你不能使用锦囊和装备牌,且【杀】的使用次数+X且目标+1;若弃置的不是基本牌,本回合你不能使用基本牌,且普通锦囊牌的目标+1,前两次使用装备牌时摸X张牌(X为发动内伐时手牌中不能使用的牌且最多为5)。

—— 2020 2月上旬 社区爆料版 ——

内伐:出牌阶段开始时,你可以摸一张牌,然后弃置一张牌。若弃置的牌是基本牌,本回合你不能使用锦囊和装备牌,且【杀】的使用次数+X且目标+1;若弃置的不是基本牌,本回合你不能使用基本牌,且普通锦囊牌的目标+1,使用装备牌时摸X张牌(X为手牌中不能使用的牌且最多为5)

在此为不懂三国杀的朋友稍微解释下,就是袁谭袁尚以上的这三套技能,无论拿哪一个版本出去参与游戏也好,都能和其他在场七位玩家的选将打得有来有往(个别例外,例如手持丈八的刘焉之类,略去……)无论那七个玩家是选了关张赵马黄、诸夏侯曹,还是孙周鲁吕陆……

按其他游戏,尤其是多数国产三国类手游,袁谭袁尚之类水平的武将素质算个毛线,除了要么被分解,要么做素材给其他主力神将升级,要么放仓库占位置之外,你已经找不到更多用途。

想用袁谭袁尚之流的二三星弱将和五星曹操夏侯惇夏侯渊张辽对攻?做梦吧,朋友。袁谭袁尚在演义/历史上是什么人物,熟悉《三国演义》或《三国志》的都知道:

那是袁绍的两个不成器儿子,在老爹殁后,不思兄弟携手合作,反而互相贪攻争斗,最后被曹操军逐个消灭的三四流人物,怎配和超级一流神将对攻?

(然而,事实是曹操从202年开始,面对分裂的袁氏势力,还要耗费5年时间,才将这袁家兄弟彻底拿下,203年还被三四流的袁尚打败过一次,率败军还许。《后汉书 袁绍刘表列传》 )

别说国产三国类手游了,就算是日本KOEI光荣名厂出品的三国志系列,袁谭袁尚最多也就两个占内政位置坑,或者占运输物资坑的工具人,本质上和其他很多非明星武将没什么区别。

如果你也有这种想法,那就不值得恭喜了,因为这是被重度英雄史观蒙昧了的表现。

英雄史观,据百度定义,是否认人民群众在历史上的创造作用,把个别杰出人物夸大为主宰历史的唯心主义历史观。

那么它的升级版,重度英雄史观,就该是眼里只能看重著名武人大将和著名军师策士的作用,给他们赋予一系列突出甚至顶尖的有形或无形的数值,去证明他们的对手与其为敌,终将必败无疑。

而目前所能看到的史料,又的确是在为这种重度英雄史观的蔓延提供土壤。三国迷们基本人均知道郭嘉十胜十败论、荀彧四胜四败论。

还有荀彧对袁绍方人物作出的一系列负评,什么颜良文丑“性格促狭,虽骁勇不可独任,为一夫之勇”、什么田丰“刚而犯上”,什么审配“专而无谋”、什么袁绍“好谋无决”等等……

最后官渡大战结果一出,就会让后人觉得以上种种评价简直神准啊;殊不知,袁绍军作为失败方,他们对曹操军人物的评价没能流传下来而已。

如果官渡的胜方是袁绍,那史书的记载就该换成曹仁于禁“性格促狭,虽骁勇不可独任,为一夫之勇”、程昱“刚而犯上”、荀彧“专而无谋”、曹操“好谋无决”……

后世的三国游戏设计能力时,也该会将颜良文丑袁谭袁尚等设计为五星、曹仁夏侯惇荀彧荀攸贾诩之流为二三星。

看到这里,你是否明白了一点?那就是KOEI与国产手游的能力值设计,本身就是不合理的,他们最多能算是历史人物的成就点设计。也就是一个高成就的人,才有高成就的能力数值;

用这套成就点设计去套人物的能力设计,必然会出现一方多数神将名将高智军师层出不穷,另一方庸将凡将无谋策士滥竽充数的不均衡情况。

编辑

三国志10 官渡之战封面图

别看画得势均力敌,实际袁军堪忧。

最后也“成功地自圆逻辑”,后者打不过前者是历史的必然,因为他们的能力值太低了,特技太弱了、星数太少了等等 = = 。

但这无法解释,既然前者阵容都那么强悍了,那打后者为什么还只是险胜,甚至差点被后者逼得走投无路?

翻开国产三国游戏或KOEI的三国游戏,对照下曹操军、袁绍军的能力设计,就知道上述的情况,说中了十之八九。

袁绍军将领的能力设计惨不忍睹,往往会让人对袁绍军看低几百眼,以为自始至终居劣势一方的,是袁绍军;

但历史上却相反,袁绍军步步进逼,令曹操军中为数不少的人物,都写好了投诚书信,夸张点说,就差准备着“箪食壶浆,以迎袁师”了……

将话题带回来,为什么我们喜欢玩三国杀?

主公 袁绍

内奸 许攸

忠臣 袁谭袁尚 颜良文丑

反贼 曹操 荀彧 张辽 徐晃

这一局游戏,不杀个天翻地覆,不杀到一局终了,我们也不知道三方的玩家,谁胜谁败……

这,是当今多数国产三国游戏,甚至是KOEI的三国志,也无法给出的乐趣。

(yoka)也是我们为什么喜欢玩三国杀的究极原因。(这句描红加粗,外宣价五毛/条,游卡。复制粘贴后注意删掉)

如果还有更简单的原因,那就是三国杀能用袁谭袁尚画出正派人物的风范,审美胜出吧。不像下面这两小子,让人一眼就看透这两家伙是个让人喜欢不起来的坏种……

三国志12-14 袁谭

三国志12-14 袁尚

全文完

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