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游漫谈:深度解析《塞尔达传说》系列 论绿帽成为顶级IP的游戏史

时间:2016-10-07

塞尔达传说系列作品自被任天堂创作出来后就从不缺少优秀的作品,甚至某几部正统游戏在游戏界起到了广而深的影响力

提示:本文共有 2537 个字,阅读大概需要 6 分钟。

谈起《塞尔达传说》,如今任天堂这一款顶级IP可谓是无人不知无人不晓。《塞尔达传说》系列作品自被任天堂创作出来后就从不缺少优秀的作品,甚至某几部正统游戏在游戏界起到了广而深的影响力。然而在那些年代由于国内游戏环境的影响(游戏机禁令)导致大部分玩家们根本汲取不到国外游戏的魅力,自然也就缺少了关于《塞尔达传说》部分的认知。但这完全不影响它成为任天堂游戏史,甚至是整个世界游戏史上浓墨重彩的一笔。今日我们便来谈谈《塞尔达传说》这一IP的发展历史,重新见证它如何一步步走向游戏界“传说”的宝座。

开辟了ARPG先河:初代《塞尔达》

最初版的《塞尔达传说》诞生于1986年,在发行之初它的名字并非只是简单的“塞尔达传说”,而是携带副标题的《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。作为塞尔达系列的开山之作,在那个遥远的年代它首次创造出了一种崭新的游戏类型“ARPG”,这对于日后众多ARPG类游戏的影响是无比深远的。虽然ARPG类型一定会随着游戏历史演变而诞生,但它初始于“塞尔达1代”总是更带有些传奇版的色彩。初代塞尔达在画面上看起来像是上帝视角,但细节上玩家们看到的却是建筑物、角色的侧面,这种2D充满立体感的巧妙设计让玩家耳目一新,也是除游戏类型外被其他游戏纷纷效仿的另一重点。

迷途的艺术风格:《塞尔达传说2》

自初代获得了业界高度评价后,任天堂也开始着手于制作第二部续作《塞尔达传说:林克的冒险》。只不过这次任天堂似乎在美术设计方面有了重新的规划,风格180度大转变导致变成了“银河战士”般的2D卷轴风格,要知道那个年代这种“横版卷轴”才是游戏界的主流艺术表现形式,即便是任天堂也不能免俗。1987年续作与玩家正式见面,尽管一小部分玩家喜欢该作品,但更多玩家却因为摒弃了塞尔达本身的艺术设计而产生了质疑。任天堂首次对《塞尔达传说》艺术风格的改革也因此宣告失败。

系列里程碑:《众神的三角力量》

时间来到1991年,历经4年的磨练任天堂终于将沉浸已久的IP重新展开,这次老任推出的作品可谓是游戏界的重磅炸弹。《塞尔达传说:众神的三角力量》回归了初代2D立体画面的艺术形式,更高的自由度,更多的探索让玩家们重新见证了该系列的魅力。后来陆续发行的《梦见岛》、《缩小帽》等等都继承了这种2D立绘的艺术风格。任天堂找到了《塞尔达传说》应有的初心,至此之后才有了更多神作的延续,顶级IP真正的道路正式被铺垫,而《塞尔达传说:众神的三角力量》成为了这一系列当之无愧的里程碑。两年后发行的《塞尔达传说:梦见岛》不仅在艺术风格上做到了升华,也开始真正意义上出现了“沙盒游戏”的雏形。

游戏史上的封神之作:《时之笛》

脱离80年代的老旧回忆,时光来到了90年代中期,此时游戏界已经有了明显的分水岭,一方面索尼PlayStation异军突起抢占了不少主机市场,另一方面任天堂也开始了N64的大力宣传。不少游戏已经开始脱离2D画面而进入了3D时代,当然已经作为任天堂旗下重点发展的IP《塞尔达传说》也不例外。1998年任天堂正式推出了3D游戏《塞尔达传说:时之笛》,实现了该系列的伟大突破,极具创造力的游戏性,精彩的剧情以及令人惊叹的画面让业界都为之撼动。

该作品成为了《赛尔达传说》另一座里程碑,不仅仅奠定了之后续作的3D艺术风格。更是创造了这一IP的“封神名场面”。自《时之笛》被发行之后Fami通便给出10分的评价,国际各媒体也争相给它满分。作为《塞尔达传说》第五代作品它拿到了“游戏史上最高评价的游戏”之名,被称之为“神一般的作品”。

另类而魔性的画风:《风之杖》

随着《塞尔达》系列逐渐成熟的演变,它已然成为了任天堂旗下一款至关重要的IP。然而除了传统的“塞尔达风格”艺术表现形式外,任天堂还是想要再不断尝试些新的风格,这样也能保证玩家们有充分的新鲜感。因此继《塞尔达2代》之后任天堂终于做出了另类的改变,保持3D世界不变但画风成为了“纸片人”的《塞尔达传说:风之杖》显得极其魔性与可爱。这种并没有随波逐流反而极具创新的新型表现手法,让任天堂不再像2代一样千夫所指,反倒是一举攻克了玩家的心灵。无数玩家深陷其中,它的纸片人类型的卡通艺术表现形式也影响了之后几部作品,比如《幻影沙漏》。

全年龄游戏定性:《黄昏公主》

作为正统IP来说《塞尔达传说》断然不可能一直发展卡通风格下去,毕竟IP从最初的定位就不仅仅局限于小孩子。因此“成年向林克”造型的《黄昏公主》应运而生。人物身材的比例、角色动作、攻击方式、建筑风格、地图设计都有了一套成体系的设计,这些所设计的“写实人物比例”从《黄昏公主》、《天空之剑》一直延续到神作《荒野之息》的诞生,至此“塞尔达”正统续作的艺术风格与游戏定位再次被调整,直到今日。

对国内玩家意义重大:《荒野之息》

当任天堂于2017年正式推出了Nintendo Switch之后,最初首发宣传的游戏IP便是《塞尔达传说:荒野之息》。那时正值《精灵宝可梦:太阳/月亮》的发力时期,若是再使用《宝可梦》系列IP为Switch保驾护航显然会产生其游戏历史上从未发生过的短暂1年内双正统作品的局面,结合GF社自身的技术生产力也断然做不到一年内产出两款新作。因此任天堂启动了旗下三大IP之中的《塞尔达传说》系列作为首发游戏,当然通过《塞尔达传说:荒野之息》的成熟度业界也能知晓任天堂为了Switch可谓是“预谋已久”。

当《塞尔达传说:荒野之息》这款神作在E3上通过Switch首次亮相之后,玩家们彻底沸腾了,这种新的开放世界,精致又独特的画风改变了游戏界对于《塞尔达传说》系列固有的看法,也让不再受环境而影响的国内玩家真正见识到了这一大IP的魅力,一时间《塞尔达传说》的知名度在人们心中急剧增高,该系列的魅力正式在国内玩家心中撒下了种子。

从那个紧闭国门,大部分玩家管中窥豹,只知道任天堂《口袋妖怪》的年代,再到如今对于任天堂IP如数家珍,我们不单单经历了时代的变迁,更是见证了国内游戏界一步步坎坷的发展历程。当然这对于我们玩家来说是一件值得庆幸的事,庆幸这一个小圈子不再固步自封,庆幸终有一日我们也能正大光明的领略游戏所带来的神奇魅力。

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