搜故事,从300万个故事到海量知识百科的华丽转变!
搜故事 > 小故事 > 正文

融合了世界各地的恐怖故事 《Incubo》游戏让文化杂糅并融合

时间:2016-10-27

电子游戏作为新兴的第九艺术,通过网络的快速传播给世界各地的玩家们,虽然优秀的游戏中含有数十种语言翻译,但似乎并不是可以简单地跨越文化差异

提示:本文共有 2501 个字,阅读大概需要 6 分钟。

常言道"艺术无国界",优秀的艺术作品可以让欣赏者们心灵相同,与你的国籍、民族、信仰等都没有关系,只要你有一双善于发现美的眼睛,只要你也认同它的表现意义,那所有的艺术都是可以共通的。电子游戏作为新兴的第九艺术,通过网络的快速传播给世界各地的玩家们,虽然优秀的游戏中含有数十种语言翻译,但似乎并不是可以简单地跨越文化差异。尤其是在剧情流游戏当中,还是会出现难以理解的桥段,以及语言翻译中所丢失的语感,这类艺术要想跨越国界还是有一点难度的。《Incubo》是一个剧情流的恐怖解谜游戏,为了消除因为文化差异带来的隔阂,把世界各地的恐怖元素杂糅在了一起,给玩家们带来一个宛如环游世界般的恐怖冒险。

《Incubo》的研发商是海外的Hehe Gamez工作室,是一个只有7个人组成的小工作室,其中有一位华裔制作人,在游戏中融入中国本土元素也是这位制作人的想法。恐怖类型的游戏在各国的游戏市场都很受欢迎,玩家们喜欢追逐感受刺激的感觉,人们在受到恐怖情绪的时候,会在大脑中产生兴奋的快感。各国的恐怖游戏是不一样的,因为接受到的文化不同,恐惧的对象也不一样,传说中的恐怖故事更是相差甚远。而《Incubo》将所有的恐怖元素融合到了一起,在体验恐怖游戏的同时还能了解其他民族的文化。

陷入噩梦后的逃离,虚无与现实交叠

《Incubo》正式的中文名字是《梦魇》,"梦魇"是中国古代传说中的一个怪物,相传它会入侵人的梦中,在梦里杀人于无形,而在现代社会指一种可以治愈的精神疾病,在睡梦中经常会被噩梦惊醒,故事里的主角也拥有着和"梦"有关的经历。游戏故事的主角只是一个小男孩,在游戏的刚刚开始的时候就充满了诡异的事情,小男孩不知道自己为什么躺在医院里,为了知道自己进医院的原因,小男孩走出病房的门口,可门外的世界更让他困惑了,医院居然连接着马戏团,这个世界的一切都很混乱。

对于不同寻常的环境设定,乱七八糟的建筑搭配,小男孩终于领悟到了自己的处境,这是一个梦,他被困在了梦里。医学上解释的"梦魇"是会在梦里受到刺激突然醒来,而游戏中的"梦魇"是困境,把失去了记忆的小男孩困在里面,要依靠自己逃出来。玩家操纵小男孩进行冒险解谜,如果在游戏失败的话,那么他将会永远困在这个梦里,永远无法醒来。在闯关的同时还会帮小男孩解锁记忆,去回忆过去发生的事情,为什么会出现在医院,为什么会出车祸,一切的谜题解开后会让玩家震惊。

融合了所有的恐怖元素,消除文化差异

《Incubo》这款游戏最让玩家印象深刻的特点就是"杂糅",游戏本身作为一个恐怖冒险,要在恐怖元素上做到让所有玩家都感到恐惧,结合了世界各地经典的恐怖元素,在游戏中向玩家们展示了一个丰富的恐怖氛围。英国经典的小丑、中国传统的僵尸、日本恐怖电影中最吓人的贞子、印尼传说中邪恶的怪物等等,都在这个游戏中有出现,所有经典恐怖的形象都会以boss的形象出现,在每一个章节会有不同的恐怖元素出现。

所有的恐怖元素都是在为玩家们营造一种恐怖认同感,不同的文化里拥有着不一样让人恐惧的事物,游戏把它们放在一起,向玩家们展示了来自不同地域的恐惧。或许我们并不清楚每一个怪物背后的故事,但总有一个元素在你的认知里,也会把自己已知的恐惧感加注到未知的怪物身上。所有的恐怖元素混合在一起,并不是为了让恐怖感加倍,而死要让玩家理解不同的恐惧感,去认知到所有文化里的恐怖元素。

很多玩家怀疑这种类似于"大杂烩"般的游戏,会不会因为各个boss风格的差异而显得游戏风格畸形?并不会产生这种状况,虽然所有的怪物来自不同的国家地区,但是游戏方进行了二次的创作,统一了形象上的风格。在文化杂糅的情况下,又对角色设计加入了游戏本身的风格,并不会让各个角色显得突兀。在设计角色的时候,采用了一种美化并萌化的方式,但是这种可爱的感觉并没有减弱恐怖的成分,纯真加上邪恶更加令人恐惧。

让人恐惧的并不是怪物,而是人心

在所有的恐怖故事里,成为恐怖的怪物在生前都具有凄惨的故事,拥有着一份执念才成就了自己,也让他人对自己恐惧。贞子也好、小丑也好、僵尸也罢,他们生前的故事有多么凄惨,死后化成的鬼怪就有多么厉害,别加注于他们身上的恶 成为了他们的力量,所以大家惧怕他们,这是一种对恶性的报复。他们恐怖吗?并不,人们只是害怕自己曾经也是一个加害者,会被邪灵报复。中国有一句古话很有道理"不做亏心事,不怕鬼敲门",人们内心对这些事物的恐惧,来自于不安,邪恶本身给予的恐惧感是有限的。

游戏中有一个章节,里面出现了一个巨大的婴儿,主角在游戏中一直是一个比较小的身影,这个巨型婴儿的一只手都要超过主角的大小了。一个尚未开化的婴儿,连站立都做不到,却依然能够让人产生恐惧,这段故事的背后更是让人背脊发凉。这名女婴在出世不久被亲生父亲抛弃,一个生命就这样被轻易的判了"死刑",玩家在替她惋惜的同时也在害怕的她的反击,想着你我是否也曾轻贱过生命,是否也会受到哪些生命的反击,这个世界上最让恐惧的东西永远都是人心。

复杂的谜题设计,陷阱重重的噩梦

游戏中不仅是杂糅了各地的恐怖文化,也有着丰富的解谜题型,在各个故事中都有着不同的谜题搭配,在僵尸的场合要它比赛憋气,在贞子的故事里要看谁跑得快,在飘忽不定的幽灵面前要一起来玩一二三木头人。游戏的种类的很多,和怪物的设定一样丰富多彩,推箱子、跑酷、攀爬等玩法也出现在游戏当中,可以让玩家体验到各个游戏玩法。虽然说各种怪物一同融入了这个噩梦世界,但是这些眼花缭乱的关卡还是会给人一种华而不实的感觉,不够具有游戏本身的特殊,更像是把小游戏堆砌在一起的"大游戏"。

出乎意料的结局,这是结尾,也是开始

在经典恐怖电影《恐怖游轮》里面,我们看到了一个无限循环的故事,一切都是开始,也是结束。《Incubo》游戏的结局也是一样,到故事的最后,小男孩目睹了自己出车祸的现场,看到了自己在关卡中逃生的模样,看到了自己的幻想,但是他无力改变,作为循环中的一环,他又投入了循环。

有人说这个故事没有结尾,其实故事中所有的点都是结局,也同样都是开始,一个封闭的圆环,每个点都是起点,亦是终点,或者说它更像是莫比乌斯环,永远被困在其中,永远也逃不出去。

看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“融合了世界各地的恐怖故事 《Incubo》游戏让文化杂糅并融合”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
相关阅读
神话 民俗与游戏的杂糅 聊聊独立游戏《山海旅人》中的中国元素

神话 民俗与游戏的杂糅 聊聊独立游戏《山海旅人》中的中国元素

游戏,黄泉,旅人,山海,孟婆,八卦,人们,概念,戏台,黑白无常,地府,牛头,现世,牛头马面,中国,乡村,玩家,过程,孟婆汤,死去的人,代表,人身,佛教,关系,地方,小说,思想,本名,村庄,社戏

2011-12-29 #故事会在线阅读

《雪人奇缘》:合拍片的突破 从“文化杂糅”到“讲好中国故事”

《雪人奇缘》:合拍片的突破 从“文化杂糅”到“讲好中国故事”

中国,电影,奇缘,小艺,雪人,佛祖,文化,观众,中美,乐山大佛,价值观,元素,合拍片,拈花一笑,父亲,精神,英雄,罗花,金婆,中国元素,主人公,主角,伙伴,偏向,内核,前提,动画,大毛,我国,故事

2008-12-20 #故事会在线阅读

这是中国游戏最好的时代:冲破壁垒出海 讲述中国故事

这是中国游戏最好的时代:冲破壁垒出海 讲述中国故事

游戏,用户,市场,中国游戏,产品,实际,销售收入,自主研发,中国,全球,腾讯,电子竞技游戏,产业,增速,女性,文化,中华文化,同比,收入,玩家,电子竞技,行业,规模,发展,个百分点,中国文化,海外市场,中国电子,世界各地,会上

2009-07-04 #故事会

一定不能错过的《灵魂筹码》 纯中国风杀鸡游戏 掉San值严重!

一定不能错过的《灵魂筹码》 纯中国风杀鸡游戏 掉San值严重!

游戏,灵魂,筹码,黎明杀机,中国,形象,玩法,阵营,人格,外国,人类,冥婚,场景,庄园,感觉,意思,技能,文化,时候,跑得快,鬼魂,电锯杀人狂,解锁,大热,新秀,世界各地,妹子,位置,人物,传说

2016-04-29 #故事阅读

讲鬼故事

讲鬼故事

鬼故事,活动,当事者,剧情,故事,蜡烛,事物,作品,参与者,吹熄,形式,游戏,经历,角色,灵异节目,亲友,日本,遭遇,气氛,灵异,节目,题材,百物语,能力者,试胆大会,降灵会,成真,文化里,都会,世界各地

2020-06-28 #故事会在线阅读

讲鬼故事

讲鬼故事

鬼故事,活动,当事者,剧情,故事,蜡烛,事物,作品,参与者,吹熄,形式,游戏,经历,角色,灵异节目,亲友,日本,遭遇,气氛,灵异,节目,题材,百物语,能力者,试胆大会,降灵会,成真,文化里,都会,世界各地

2020-06-28 #长篇故事

讲鬼故事

讲鬼故事

鬼故事,活动,当事者,剧情,故事,蜡烛,事物,作品,参与者,吹熄,形式,游戏,经历,角色,灵异节目,亲友,日本,遭遇,气氛,灵异,节目,题材,百物语,能力者,试胆大会,降灵会,成真,文化里,都会,世界各地

2020-06-29 #故事会

讲鬼故事

讲鬼故事

鬼故事,活动,当事者,剧情,故事,蜡烛,事物,作品,参与者,吹熄,形式,游戏,经历,角色,灵异节目,亲友,日本,遭遇,气氛,灵异,节目,题材,百物语,能力者,试胆大会,降灵会,成真,文化里,都会,世界各地

2020-06-30 #故事阅读