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#以三国杀手机版“八人军争模式”为例,《三国杀》中存在哪些常见的低质量行为?
以打牌进度条为火炬,照亮全场
随着游戏节奏的逐渐加快,“烧条”行为的恶意减慢游戏进程也会扩大对其他玩家的干扰。更常见的方法是使用“无懈可击”来记录卡的响应时间。
身份游戏不像一种活动模式,游戏的持续时间既没有奖励也没有限制,他纯粹是为了娱乐,用这种方式玩“烧条”是没有意义的,只是你会在心理上得到一点不正常的快乐。
托管,逃跑,离线,像人机一样匹配
在退出游戏的玩家中,只有少数人因为突发事件而被迫离开,而大多数人则因为无望的胜利或未能选出理想的将军而受到负面对待。
也有人在上班时间钓鱼,火车上手机信号不稳定,你正在用心感受《三国杀》的快乐,人们只会把时间花在玩单机游戏上,把控制权交给AI,八合一的体验不如人机。
团队中的定时炸弹,一触即发的玻璃核
八人帮之战是三股势力的博弈,考验着玩家的大局意识,许多行动都基于战略意义,为了一方的整体利益而牺牲某一成员的部分利益,这并非没有道理。
在“玻璃心”中,玩家显然不知道什么是牺牲自我,他们受到队友的轻微攻击波及并立即切换到敌人营地攻击他们的队友,然而大多数时候,他们会因为自己的选择问题而受到队友的攻击。
身份,不管情况如何,一场盲目的战斗
身份局最大的魅力在于分析其他角色的行为,从而判断他们的身份,但是,前提是目标操作必须基于基础上自身的身份兴趣。
即使其中一人不按常规出牌,抢走其他身份的作品,也会影响到所有人的认同倾向。有时需要伪装自己的身份,比如魏延主,当然,选将军的时候,反扒也不会太高调,但他们怕入戏太深穿到最后。
万恶之源,“嘴牌”行为何时能停止
小叶认为“嘴牌”是最不能容忍的低质量行为,《三国杀》本来就是桌游,他自然富含社交元素,需要玩家之间的互动。
然而这种互动的内容并不包括信息共享,告诉其他玩家他们已经掌握但其他玩家不知道的游戏信息的行为是“嘴牌”。
根据传播内容的不同,大致可分为三类:
指挥型、技术水平低的新手干扰型、影响敌方判断态势的一般牌型,张角的“杀我有闪”是一个典型的“嘴牌”完全践踏了游戏的公平性,尤其是最后一个,使得激烈的军事竞争心理博弈消失,这正是许多老玩家迷恋的东西。
小叶有事要说
严格说来,许多低质量行为的出现,与官员不作为直接相关,新的老玩家交管局的混战,由于技术和质量水平参差不齐,自然会产生矛盾。
虽然“至尊场”在一定程度上缓解了这一现象,但他不能杜绝,相反,一些低质量行为的表现度比路人的高。
在此之前,有玩家上访,要求再次提高最高竞技场的准入门槛,并根据胜率、逃跑率、军将级别和人数选拔出高素质的玩家,让不同级别的玩家创造拥有相同的游戏环境,菜鸟对菜鸟,大神对大神。
然而政府显然没有采纳这项建议,净化游戏环境任重道远,他不仅是卡死的官方标准,也是每个玩家的共同努力,对低质量的行为说不只是最重要。
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