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《古墓丽影:崛起》自我简介:
嗨!大家好,我是劳拉·克劳馥——国际知名摸金校尉,曾经炸过无数的古墓,用反曲弓干掉过无数的雇佣军,命最硬的主角。现在正在追寻父亲发现的永生之谜,他将宝藏地点制作成一张藏宝图就埋在西伯利亚的雪山上,现在我需要160去购买探险装备,支付宝,steam钱包都行,成功后赚钱我们两平分,并授予你“冒险王”的称号。我不知道什么叫节日特惠,也不知道什么叫上缴国家。
在雪山上的那段效果做得特别惊艳,但是之后略有缩水,画面效果相较于9代色彩显得更加明亮。在最高特效下细节表现不错,这一代的植被更加丰富,动物种类更是达到了10种之多。不过配置要求也相对提高了不少,关于人设由于9代是东方背景所以劳拉的设定更偏向东方的审美,这一代则偏向了西方的审美观。
音效:自带中文配音的国外大作还是很感人的,配音很专业。口型问题很多人提到过了,个人觉得影响不大,游戏厂商能做到这样已经很不错了。不过这代相比9代少了很多劳拉的娇喘,好多人当初可是冲这来的呢!
剧情:如果说9代给人的感觉是一部略带恐怖的b级惊悚电影,9代更像是一场身不由己的绝命逃亡,那么这一代更像是90年代的夺宝奇兵套路。少了一份压抑,多了一份激情。这就很好的点亮了古墓丽影这个主题。吸取了上代的支线古墓和主线不相干的缺点,这代的支线古墓更像是对主线历史的补充,让人更有动力去探索更多的秘密。支线古墓更是达到了9个之多。邪恶巫师的支线古墓让人印象深刻。
系统:在继承上一代的游戏系统基础上,增添了更多的元素。特别一提的是游戏中的语言等级系统,我觉得这点做得很棒,你需要不断的破译低级文献,才能解锁更高级的石碑。考古本来就是循序渐进的过程,让玩家有一种成长感,可以一点一点的揭开历史的面纱。
1、战斗系统:武器有弓,手枪,散弹枪,步枪,投掷物这几大类,每类又有更多的不用型号选择。但是由于升级材料的的限制,只能选择其中某几项的的武器进行升级。
2、制作系统:制作得有点像孤岛惊魂3的装备设定,需要从各种动植物身上获取材料,以用来武器制作或者升级。
3、游戏地图:古墓分布在各大地图上,支线古墓进入的方法都是需要后面解锁的道具才能进入,所以这一代多了一点反复刷刷刷的元素。你可以通过篝火反复往来于以前的据点。
总的来说,这款游戏拥有优秀的游戏画质、自带中文和游戏配音、丰富却不繁琐的游戏系统和并不算有趣古墓谜题(低难度),但又中规中矩的打击感和人设不符合东方审美,还是可以体验一番的。就是配置要求较高啊~
反正,你玩的话,会体验到反复刷~刷~刷~,money-money-money!
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