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女巫森林之后的职业强弱已被迅速确立 骑士竟然不是最强

时间:2016-12-07

组完卡组再来看,会发现TWW职业强弱仍然还是相当明显,法师

提示:本文共有 45 个字,阅读大概需要 1 分钟。

年初是最难预测的,需要改变方法。组完卡组再来看,会发现TWW职业强弱仍然还是相当明显,

法师<牧师<德鲁伊<盗贼<萨满

立了个很招摇的FLAG,反向预测=二“师”杀三“士”。然而咱们这节目讲的是实事求是,而且这回有卡组配方来支撑结论。新版本还没上线,不过只要看看这些草拟的用牌,就能对退环境后牌池较小的特殊环境有很好的认识。

注意,历史走势,新卡单卡价值,或者现有构筑找替代品的替换法分析,这都是对庞大的未知空间的一部分认识和认识方法。我们要分清“推演”和“解释”的区别,也要注意“生成”和“判别”的差距。

奇数或偶数的构筑是最困难的,因为现在很难断定它们带来的回报。我尝试提及,但最后只知道牧师的偷牌几乎全是奇数的。

新卡会放在第一行,其它放在第二行,最多留一到两个空位。牧师没组因为实在太难组了!构筑水平什么的,其实也就是用替换的方法抄老卡组而已。考虑到读者感受,带着卡组来喷应该最能提高回帖质量。

以下是排名由弱到强的分析,

#9 法师

阿鲁高,怨灵之书2,梦魇融合怪2,巫毒娃娃2,篝火元素2,人偶师

小红元素2,法术石2,派烙斯,221亡语元素2,雷霆蜥蜴2,魔网操纵者2,蒸汽元素(554)2,托维尔塑石师2,卡利莫斯的仆人2,766火元素2,DK

一般来说,炉石卡组很少很少被骂成“卡堆”。而上述的卡组就是个毫无强度的卡堆。效率或者风格这类间接因素都可以谈,但是元素套路一看就知道打不过任何其它人,这个直接因素决定了炉石法师跟魔兽世界军团版本垫底的法师彻底同步。

单看阿鲁高的描述,似乎是被设计为跟检索配合,例如女伯爵。再思考一下,由于可以洗回场上的我方随从,这可能可以从检索复制两个特定随从。法师倒是没这方面的杂技需求。

阿鲁高+怨灵之书是定调打生物铺场。若走元素路线,形成的局面将是……场面完全打不过,但手牌还很充裕,因为元素战吼补了一堆牌;这时需要返场,但法术受到怨灵之书限制。构筑加入陨石等法术,然后祈祷怨灵之书躲开所有清场法术——很好,非神抽狗+许愿式思考=得享安息。不加入太多法术,然后祈祷法术石正好开出清场法术,结局仍然没有改变。其实元素大军的失败早在魔兽世界背景故事里就有了,元素领主不是屈从于古神,就是被泰坦的造物压制。

法师有许多看似很NB实则不咋地的潜在套路,例如偶数法和奇数法。阿鲁高+怨灵之书+雕文+法术石都是偶数费,众多元素是,甚至橙武器也是;元素赚不到节奏的硬伤似乎有渺茫的机会能通过1费火冲掩盖,但具体到卡组我没时间再组了。说不定这能成为最爆冷的漏网之鱼。

奇数费则有官方钦定的333抽一张,构筑了半天还是放弃了,找不到合理方案。老实说既然9费了还是喜欢用DK。

法师构筑前景有如风中残烛,尽管年初的预测极其困难,失去冰箱的法师早已被断绝了所有退路。元素的臭鱼烂虾甚至在突袭战这样的平庸机制下都被打得满地找牙。术士登顶,法师垫底,这俩职业隔海相望是魔兽英雄传常有的事,不玩魔兽世界的朋友请不必惊惶。

#8 牧师

牧师不是最弱,但一定是最难构筑的,我甚至没办法给出卡组。只知道一点,含有偷牌效果的多数是奇数,比如1偷3偷和5偷,大主教。如果你玩纯偷牌套路,奇数构筑是好主意。这究竟是暴雪的恶意,还是对活路的希望?

牧师的问题是退环境失去大量药水,也失去龙。破晓龙现在要龙吼,可能需要并不划算、节奏也不好的334全种族,非常不利。同时,本来有办法抗击术士,新版本显然没那么便宜了。

有提到,以前牧师有终局大牌制胜,而新版本中新橙都不是一锤定音的强势卡。所以很难设计牧师的卡组。766检索838,下回合可以冲死8血的怪,但远不够帮你赢下比赛。窃魂者更像设计来最后一博。这对所有职业的构筑都有影响。强势职业往往可以平时喝粥过节吃肉,打出震荡收益,这在退环境后变得十分稀缺。

白女士潜在的一些问题:与暮光幼龙(441)和暮光祭司(324换攻)似乎存在冲突,攻击力被改成原本血量值,可能不好。这很不方便,考虑到破晓龙是生存之本,627踩2攻以下又疑似是对抗性的重点。白女士配合627,838等有潜力,但自己带948这么笨重的牌其实很为难,你们可以看到我列了若干627的使用。

恶毒牧是原有套路,虽说可以保留,不过要是前期被突袭战白吃,或者战士保下了暴乱狂,可能会有点难打。龙吼的突袭虫子能压制315焦油,但恶毒牧用这个挺奇怪的。

既然没有卡组,就不适合瞎猜太多。听说王师傅给牧师等职业准备了非常精细的新版本构筑模式和具体COMBO组合,还是以它的说法为牧师纲领吧。

#7 德鲁伊

女巫森林苹果2,凶猛咆哮2,精灵之森1

激活2,小红元素2,始祖龟(222)2,跳费林精2,石丘防御者2,蛇发之佐拉,暮光幼龙2,滋养2,传播瘟疫,DK,终极感染2,山岭巨人2,空卡位(巫妖王,534抽牌?)

喂喂喂,带满神恩术的骑士泛滥的版本,你告诉我玩手牌德?但是其它体系并不容易组。考虑手牌德,奇数德,以及代替青玉的星界猛虎+灰熊的跳费招募德。

奇数卡组可以通过石丘防御者、开拓者伊莉斯(但是卡包洗入偶数)等获取其它牌的方法来减少卡费,试图调整节奏。奇数德主要是靠3费复活野兽,同时可围绕欧克哈特大师拖出大量城墙,以及考虑5/3/12,7/3/11,924招募龙,937大蜘蛛等。可以想象效果不会很好,即便没有奇数的限制,之前也没人在标准这样玩。

手牌德也就这样吧,虽然不算很蠢,但新版本并不看好血量超多的大怪策略,除非它们足够廉价。要做的就是T2或T3打出苹果,前三回合保持手牌数或者成长,第四回合能上山岭。

德的最大问题是没有群解,场面持续被动,这在新版本没有改善。或许也可以使用欧克哈特大师,我非常看好这个版本的835灰熊。复活野兽跟DK战吼存在一定冲突,3费出3/12嘲讽是终极追求,为此可以舍弃DK,也许是这样。

另外了解一下传播瘟疫VS苔藓恐魔,627消灭自身以外的2攻以下随从。

#6 盗贼

搜索2 闪狐2 面具收集者 女巫的坩埚1 苔丝公主

背刺2 伺机2 暗步2 幻觉2 血法2 武器检索怪(231)2 剔骨2 大范 精灵咏唱者2 法多雷2 莉莉安沃斯 黑曜石碎片2 刺杀花 巫妖王

放弃治疗,完全围绕苔丝公主去获取其它职业牌的傻DIAO构筑,而且加入大量无谓的橙卡紫卡。最大化其它职业牌的获取,也可能使用733窃魂者,可以把面具收集者(需要统计随机橙产出其它职业的概率)换掉。

盗贼之前依赖爆牌鱼+消失+DK的强大配合,爆牌鱼退掉之后养弑君会变得非常艰难。与其养刀,还不如投资影视产业,养苔丝公主。盗贼和萨满都是退环境后的“尤格萨隆职业”,且打出来不是绝对的混乱,比尤格萨隆的方差要小一点。

难构筑不完全意味着竞争力低下。假如大环境攻击效率大幅降低,回响偷牌这种无中生有的能力在10费后能补充大量手牌,但由于战士的存在,这个前提不成立。

奇迹贼和蓝龙贼等正经套路仍然可用,养公主这个谐星套路适合直播而不适合普通玩家。因为是“尤格萨隆职业”所以在平均线以下的这堆职业里排名偏高,跟萨满孰强孰弱就是今后两位新晋导演对决。

#5 萨满

静电震击2,炽焰祈咒2,女巫的学徒2,吸血蚊1,苔藓恐魔1,塑沼者1,窃魂者,女巫哈加莎,沙德沃克

小红元素2,不稳定的异变2,二王子,孤胆英雄,石丘防御者,妖术2,萨隆苦囚2,火山喷发2,火元素2,撼世者,加基森拍卖师,空卡位(治疗之雨?)

萨满其实是两种思路,元素萨和战吼萨。

元素主轴,就是使用新卡+2+2贴皮,对象若是元素则补充一张元素到手牌,否则元素体系很难打赚。元素战吼毕竟不稳定,所以不看好新橙卡主打元素战吼的思路,万一断元素后恰好又遇到以前那种只能靠导演的场面就傻了。

二王子主轴,就是战吼萨。没错,新卡发现战吼什么的,万一发现二王子,有必要给它让路。卡太少的情况下,这是弯道超车的奇策,当然估计还是翻车居多。

萨满和盗贼一样,现在成了“尤格萨隆职业”。一切以新橙卡沙德沃克的复制战吼效果为核心,相信它在混乱的数据风暴中潜藏的无限力量 STORM ACCESS! 。这TM怕是玩了个假的炉石,居然把胜利寄托在发现二王子以及新版导演?

然而回顾一下历史,就知道有一期的反向预测就是由不考虑发现机制的马氏链造成的,类似的发现坑应该警惕。加上原本设想的偶数萨行不通,好像也只能这样……

新版本瞬间导致萨满有很多低费法术,新的748元素也是为了配合低费法术。抽随从有利于检索新导演。748固然糟糕,希望二王子能BUFF到。

这是很难设想试验的新思路,新导演有可能以一敌百,但如何让它兑现这点是难点,反正肯定不是这个给出的卡组。在没有二王子增加身材的数值下,这样费用偏高的构筑,其基本面并不向好。

#4 猎人

凶恶的鳞皮兽2,捕鼠陷阱1,凶猛狂暴2

蜡烛弓2,鼹鼠2,追踪术2,进化龙(232)2,爆炸陷阱1,冰冻陷阱1,眼镜蛇陷阱1,游荡怪物2,动物伙伴2,鹰角弓2,杀戮命令2,放狗2,侧翼打击1,四狼2,DK

或者腾个位子换印记,针对一下高血量的。

LR不容易构筑,既然有新的213突袭吸血野兽就尝试用上,它本身不咋样,用进化配合吧。

凶猛狂暴,4费+3+3且洗3份复制到牌库,复制的3张也有+3+3。LR给贴皮保怪,实际上是比较高的收益;这卡数值不如王者祝福,但仍然有希望挽救LR退环境后单一的玩法。洗冲锋最直接的,没组卡之前我觉得洗那个324溅射攻击的也可以,但最终还是选择卖红薯般的朴实套路。

后期型的构筑因为有766女伯爵,可以试图打出T7检索T8冬灵的格局。但其实没有了巴内斯,这样打收益不明显。

凶猛狂暴是洗随从回牌库,与橙武和6费动物伙伴冲突。纯法术猎得用别的新法术。

这个卡组很对称,也不难构思,但容易构思不等于实战会强。同理只看新卡不联系旧卡也不准确。LR新构筑看似平凡,却至少能争得平均以上的席位。

#3 战士

城镇公告员2 樵夫之斧2 战路1 赤环蜂2 狂暴的狼人2 民兵指挥官2 巨鳞沙虫2 达利乌斯克罗雷 苔藓恐魔1 女伯爵 窃魂者

斩杀2 战斗怒火2 暴怒狂2 龙人铁匠(434战吼给手里武器减费)1 破法1 深蓝刃鳞龙人2 奥金斧1 白骨幼龙1 吼爹

钦定突袭套路非常容易构筑,关键是找出能跟新卡配合的被忽视的老卡。这回我找的是434战吼给手里武器减费的龙,它的身材本身很亏,似乎只有这样构筑才能用;2张这个牌可能太夸张。

突袭战最大的问题是中后期不行,这时的制胜手段想了半天只有……奥金斧??过牌方面,本身突袭已经有检索系统,再加入战斗怒火和窃魂者可能是多余的。

投入1张战路(回响旋风斩)是因为暴怒狂和吼爹。627战吼消灭2攻及以下(不杀自己),可能是突袭战攻击频率不足时一个奇特的清场对策。

最大的争议是龙体系,搞这么多龙只因为沙虫的龙吼突袭,似乎不合理。本来的考虑是,新卡有中立213突袭吸血,但是已有213突袭激怒和333突袭,我不想检索这个中立突袭了。

对于突袭机制“没用”这一点不必多争辩,这确实不是一个能制胜的局部。突袭+龙+中速+环境卡,我对战士的整体表现持乐观态度,它的玩法也要比萨满来得明确清晰一些。

其它设想是招募体系和奇数体系。招募出突袭和嘲讽是最能解救场面的,但是感觉还是不够超模,甚至有点“欠模”。奇数战则并没有新卡可用。

#2 骑士

教堂石像兽2,责难1,迷失的幽魂1,凶恶的鳞皮兽1,巫毒娃娃1

银色侍从2,迷失丛林2,正义保卫者2,恐狼前锋2,精灵龙2,飞刀2,平等1,神恩2,未鉴定的锤子2,王者1,战斗号角2,破法1,深蓝刃鳞龙人1,塔林姆,空卡位(菌菇,火车王?)

只要有战斗号角在,任何不能用战斗号角的套路都是我不听我不听我不听。新版本的天启骑没研究,不知能否因为强度下降而寻求机会,例如狙击术士战士。

新版本这些龙吼有点尴尬,可以说是新卡点评里最不稳定的点,最容易出错。一方面,理想牌序和情景下,它们收益比其它略高;另一方面,龙吼很容易断,这时就亏出天际。偏偏剩下来的龙的强度也是这样似是而非,骑士应该不需要龙人铁匠的,深蓝龙人也不够厉害。新卡334全种族似乎可以,这里没下。

为了2费22圣盾,代价是什么呢?生搬硬套加龙。如果战斗号角精灵龙有用,人家早在上版本就用上了。因为这个手牌有龙打出才有圣盾的22而这样大费周章,感觉是错误的方向。

号角的213突袭,初步猜测多半也不行,期望1点突袭返场是痴心妄想。

骑士面对627(消灭2攻及以下)可能是个小挑战,但不像德鲁伊传播瘟疫那样完全无法避开。塔林姆的使用实际可能要更讲究,以免关键场合被627灭团。

骑士的偶数套路能行吗?上面强行龙吼可以用2费和4费的龙,正好铁匠减费真银剑。光铸剑龙是4费,狱卒是2费。代价是牺牲了骑士最强的1费。这只是K神在点评时提到的偶数骑,毕竟战斗号角能解决一切强度问题。

骑士会延续强势,只是我这给的卡组比较糟糕。反正错误帮你们排掉,剩下靠各自本事了。

#1 术士

黑暗附体2,虚弱诅咒1,捕鼠人2,高弗雷

黑暗契约2,图书管理员2,亵渎2,末日2,地狱烈焰2,法术石2,魔块2,末日守卫2,着魔男仆2,橙武,扭曲虚空,虚空领主2,DK,空卡位(安布拉,女伯爵?)

咱们这个节目之前从没发出过术士登顶的预测,不过这回再也没人可阻止吴彦祖在2018年拔得头筹。

与其它职业遏制性的新卡设计不同,术士的新卡反而是在帮助已有的成熟套路。黑暗附体缓解橙武后期经常没恶魔可出的情况,捕鼠人本身突袭可以救急解场(要放弃三王子),这两张牌自然地用来点自己方的怪,是顺应前版本的术士思路。虚弱诅咒是回响效果,适合控制卡组,无论前期还是后期都能用。

退环境的强度下降本身不怎么威胁到术士,少了恩佐斯但多了发现恶魔手段,少了亡灵药剂师但多了虚弱诅咒和突袭。没有爆牌,没有直接烧血,且没有类似削弱前通道爬行者的快攻攻击效率,这样的新版本里,除术士外的八个职业甚至连吃火锅底料的机会都没有。

这么一来所有人都会针对术士。术士其余新卡接近纯白板随从,无法开辟备用套路(黑暗附体+巫毒娃娃?),但我完全相信魔块术有足够的卡位微调去应对。除了上述的环境复杂性降低,环境强度也急剧下降,再没有能与术士DK匹敌的后期爆发性制胜收益,俩“尤格萨隆职业”例外。

显然,其余职业根本没有资本去阻挠术士登顶,天梯被紫色职业占据,从此术士内战将成为最频繁了。此等壮观场面,恐怕也只有去年冰封王座时期才曾出现过类似情况。

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