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最近元骑各大论坛下,玩家们讨论的都是新地图什么时候出,新角色什么时候来,心心念念的游侠三技能“劈叉”什么时候有的这类话题。
可凉屋毕竟只是一个小型公司,哪有多的精力设计新人物?光是新游戏怪蛋迷宫就够设计师烧脑了,哪还有头发去构思新人物呢?
而且设计新人物还要设计其专有的背景故事,肯定会增加凉屋的负担。
所以,本着“幸福要靠自己创造”的原则,下面就为大家盘点一波,关于新人物的思路详解。
个个新角色都有恰当的出场方式,小伙伴们赶快进来看看,顺便提提建议!
一:根据魔法师和魔法井推出雨人
熟悉元气骑士的玩家们,一定想过通关之后获得的魔法石的用处问题。
这个问题,随着玩家通关次数越来越多,也就让玩家越来越不解。
现在已知的信息当中,魔法石分为七种颜色,除了白色以外,每种颜色对应着一个boss。
玩家原本以为集齐魔法石会有惊天动地的奖励,但是事实上魔法石似乎只是凉屋挖的一个坑,至今未填。
所以,不如将没用的魔法石与同样没用的魔法井结合起来。
设定为集齐魔法石后可以得到魔法秘钥,开启魔法井的秘密通道。
然后通道尽头有一个牢笼,里面便是新人物——雨人。
这样雨人就可以被设定为:“被强大魔法力量禁锢”的角色,获取途径和背景故事都有了。
技能方面:雨人一技能,是可以释放雨幕。在雨幕中,雨人移动速度加快而敌人的命中率大幅下降(普及度变高之后可以适当削弱)。
二技能,则是可以释放大范围的冷冻区域,区域内的敌人一段时间内会被冰冻,然后被动技能可以顺理成章地获得冰盾。
二:石头人
石头人:应该通过购买获得;背景故事:某块突然被唤醒的魔法之石。
一技能,可以设置为大范围地减低敌人的攻速,效果类似于攻速减半因子甚至更强,当然后期也可以适当进行削弱。
二技能,则是石头人独有的穿墙技能。毕竟是魔法石,当然具备自由融入石壁的能力,这个技能可能有一定时间限制,但绝对是神级。
三:树灵
树灵,可以通过成就获得。比如,种花达到多少次就可以自动解锁之类的。
树灵的一技能,召唤随机技能属性,也就是随机召唤天赋,建议可以叠加天赋。
二技能,从地底冒出树枝群。在树枝群上,敌人移速大幅度降低并且树灵的暴击率得到提升。
背景故事上,可以设置为魔法树藤来报恩。
各位玩家们觉得这三个人物的设计理念怎么样呢?如果还有更好的想法的话欢迎补充一二!
#元气骑士#
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