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5月23日全球发售的《三国:全面战争》毫无疑问的成为了整个五月份单机电玩作品的热点,在过去透露的游戏信息中,有诸多内容让国内玩家质疑英国CA的开发团队是否真正了解东方历史,了解三国文化。也许是为了堵住悠悠众口,CA和世嘉将《三国:全面战争》的人物相关设定公之于众。
CA和世嘉显然是为了证明一点,那就是《三国:全面战争》的人物设置要远远超出三国志基于相性制定的“三国朋友圈”关系链,全战三国通过许多方面的设置让作品中的文臣武将们变得更加丰满,有血有肉而不失英雄的传奇色彩。这里要给大家做一个解释,此前小编发布了不少全战三国的文章,将这款游戏名字称为《三国:全面战争》,有不少玩家说小编连名字都搞反了,反手就是一个举报。
这一点真的很冤枉。《三国:全面战争》名字在国内有不少译,有人喜欢念《三国:全面战争》,有人习惯念《全面战争:三国》,甚至很多玩家喜欢简化,脑海里只有《全站三国》几个字。其实这款作品的正统译名,确实叫《三国:全面战争》。不管你习惯了念什么名字,这周四,这款游戏将在steam上与你见面。
言归正传。今天主要是给大家介绍《三国:全面战争》的人物设置。说到人物设置,那最能突出三国文化的一定是人物的特性。三国文化之所以广泛传播,正是因为这段历史中的人物,每个英雄都被赋予了不同的特性。《三国:全面战争》中的特性就是人物的性格。每个英雄都拥有一个初始的性格,无法改变。
随着时间的推移,经历了战争的洗礼,文臣武将们在成长的过程中受到性格特性的影响越来越大,特性将直接影响到人物的能力,人物的行为习惯以及人物对其他英雄的态度。《三国:全面战争》人物初始特性为3个,中后期可学习更多特性。
《三国:全面战争》中没有三国志那样一套完整的相性数据,但却能通过君臣关系,朋友关系,人物特性,人物风格,人物喜好等相关参数来与游戏中其他人物发生关联。人物之间的所有人际交往,人物会根据过去的事件、友谊/敌意、派别友好/敌对、战斗历史、想法一致/分歧、个性和行为上的差异来与另一位人物之间形成积极或消极的关系,也就是仇恨或友好的关系。
大家最关心的“武将会死亡”的设定,是基于此前公布的资料中所呈现的,吕布经常被小兵干死,关羽张飞也常常在战斗中嗝屁。其实《三国:全面战争》是采纳了英雄的传奇光环这个传统文化认知的。游戏中获得“传奇”地位的人物,在战斗中被打死是会复活的。所以,金名传奇人物在《三国:全面战争》中成为最核心的资源。
2019年进度第二季度后,全球游戏有了回暖的迹象。最近的游戏代言有点猛,成龙沦陷,达叔下水,甄子丹入坑,王大锤代言,君海游戏五侠联合代言等各种游戏代言人层出不穷,就连苏大强也成为三国手游的代言人,不知道大家对游戏代言怎么看?
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